noticia

Biomutant vendeu un millón de unidades e recuperou os custos do proxecto nunha primeira semana

A pesar da acollida non tan cálida no seu lanzamento, Biomutante demostrou ben desde o punto de vista financeiro, logrando recuperar todos os seus custos de produción só na súa primeira semana. Embracer Group dixo que o título debut en mundo aberto de Experiment 101 tamén vendeu máis dun millón de copias desde o seu lanzamento.

O lanzamento inicial de Biomutant o 25 de maio estivo lonxe de ser un éxito desbotado, xa que o proxecto enfrontouse a fortes críticas entre os xogadores, demostrado polo seu actual 68 por cento de críticas positivas en Vapor. Non obstante, isto non impediu que o xogo vendese máis dun millón de copias, revelou Embracer Group durante un informe financeiro recente. A empresa matriz describiu as vendas de Biomutant como "en liña coas expectativas da xestión". Actualmente non sabemos cantos dos números de vendas foron nas consolas, xa que o xogo está dispoñible en PS4, Xbox One e PC.

Relacionados: Biomutant é Furry Fallout e non podes convencerme do contrarioAdemais, o holding sueco confirmou que o custo total do desenvolvemento, comercialización e adquisición de Biomutant do propio estudo Experiment 101 por parte de Biomutant. THQ Nordic foron recuperados só nunha semana. Un logro asombroso do pequeno equipo de só 20 persoas, que continúa lanza parches para o título en función das solicitudes da comunidade.

Esta noticia do éxito de Biomutant é aínda máis relevante no medio da recente situación dos Outriders. O equipo de People Can Fly nin sequera coñece as cifras exactas de vendas do seu último título. Xa que o estudo aínda non recibiu dereitos de autor polo xogo A Square Enix, probablemente significa que o custo de produción, promoción e distribución non se cubriu durante o primeiro trimestre.

Embracer tamén compartiu algo forte valheim números, que son cada vez máis impresionantes cada mes que pasa. A partir de agora, o xogo de supervivencia Viking alcanzou máis de oito millóns de unidades vendidas en Steam, o que é incrible para un produto de acceso anticipado. O equipo de oito persoas seguirá apoiando e desenvolvendo aínda máis a prometedora IP.

Por último, Embracer anunciou a adquisición doutros tres estudos: Fractured Byte, Demiurge Studios e SmartPhone Labs. E iso está por riba do anunciou previamente a compra de oito estudos máis, incluíndo CrazyLabs, Force Field, Ghost Ship Games, Digixart, Easy Trigger, Slipgate Ironworks, Grimfrost e 3D Realms.

seguinte: Entrevista: Como case nunca xogaches a Dragon Age na consola

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio