REVIEW

Blue Reflection: Second Light (PS4) Unha secuela sorprendente que non está á altura das expectativas

Embargo: LUNS 8 DE NOVEMBRO ás 3:6 PT / XNUMX:XNUMX ET

Reflexión azul: segunda luz Revisión de PS4 - Blue Reflection Second Light é unha secuela sorprendente que nunca pensei que conseguiría a luz. Desenvolvido por Gust e koei-tecmo, a franquía Blue Reflection céntrase nas alumnas de secundaria que se enfrontan a traumas. Xa sexa un trauma físico ou mental, as nenas uniranse para tratar os seus problemas en forma dun mundo máxico cheo de demos que manifestan os seus sentimentos negativos.

Blue Reflection: Second Light Reseña de PS4

Unha historia de amor, amizade e vínculos que construímos xuntos

Second Light serve como unha saída do título orixinal, que viu ás nenas facendo malabares coa vida escolar e loitando nun mundo máxico. Pola contra, a secuela transporta ás nenas a un mundo diferente onde están atrapadas sen recordos da súa vida pasada e deben recuperar os seus recordos e atopar unha saída.

Isto aplícase a todo o elenco excepto ao noso personaxe principal, Ao, que é a única moza que puido conservar os seus recordos.

A historia do xogo comeza lentamente, pero se converte nun misterio emocionante. Que estaba pasando con estas nenas, e por que foron transportadas a unha nova terra misteriosa? A narrativa amplíase cun programa telefónico que ofrece información sobre o mundo pero que esconde algo para manter ás nenas atrapadas neste lugar.

As nenas residen nunha escola que é a súa base, e a maior parte da actividade extra que ofrece o xogo ten lugar aquí. Artesanía, cociña e expansión escolar son só algunhas das actividades nas que participarás.

Cada actividade ofrece recompensas e melloras para os teus personaxes

Todo o que fas require materiais que podes buscar e adquirir ao derrotar aos inimigos. Cociñar permítelle facer artigos que restauren a súa saúde e curan as enfermidades. Tamén podes facer adicións á escola elaborando varios edificios e engadidos. Vale a pena construír estes porque non só desbloquean novas misións secundarias, segmentos de "citacións", senón que o máis importante é que proporcionan aumentos de estatísticas permanentes aos membros do partido.

As citas son outro aspecto esencial do xogo, pero son menos citas e máis como saír. Mentres creas a túa relación coas mozas, Ao pode ir a citas con elas. Isto esencialmente só fai que aprendas máis sobre como se sente cada nena e se enfronta ás circunstancias. Hai partes nas que podes comezar unha relación romántica. Estes momentos son únicos e abren a caracterización.

A medida que se crean as túas relacións, desbloquearás solicitudes. Completar estas solicitudes non só proporciona novos tempos e planos elaborables, senón que tamén aumenta os niveis de Talento. A medida que aumentan os niveis de talento das nenas, gañan puntos que poden mellorar as estatísticas como aumentar o poder de ataque e desbloquear novas habilidades.

Os personaxes son a parte máis vital de Second Light, e coñecer cada un foi unha alegría. Cada unha das dez mozas está chea de personalidade, e cada unha é tan única e diferente. Encantoume a interacción con cada un deles. O académico confiado que tenta constantemente axudarche a mellorar as túas habilidades para a vida ou o cociñeiro tímido que non quere facer máis que cociñar e comer comida durante todo o día.

Cada localización está deseñada en función de cada un dos títulos, lembranzas e intereses dos personaxes

Cada personaxe xoga un papel esencial na historia xa que as distintas terras e lugares que visitas baséanse en fragmentos das súas lembranzas. Cada sitio é único e diferente do anterior e céntrase en cada unha das nenas. Mentres exploras estes mundos, atoparás materiais de elaboración e cociña, así como fragmentos de memoria para o mundo das nenas que estás a explorar.

Cada localización é drasticamente diferente, desde aldeas de montaña e santuarios ata pequenas cidades e grandes paisaxes urbanas. O xogo lévache a moitos lugares únicos. A exploración móstrate adelgazando nos tellados, camiñando por táboas, arrastrándose debaixo dos edificios e escabullando en torno a poderosos inimigos.

A furtiva permíteche ver o cono de visión dos teus inimigos no campo, o que che permite arrastrarte sobre eles ou evitalos por completo. Tamén é a única forma de lanzar un ataque preventivo contra os teus inimigos.

A mecánica complicada fai que o combate sexa máis difícil do que debe ser

O combate é onde o xogo falla máis. As batallas de Second Light son demasiado complicadas sen ningún motivo real. O que o fai aínda peor é que utiliza un sistema de batalla de tempo activo baseado en quendas. O primeiro problema provén dos controis do xogo. Cada un dos tres membros da batalla está asignado aos botóns X, L2 e R2, e tardei moito tempo en familiarizarme co deseño. Afortunadamente, tamén podes configurar os membros do teu grupo L2 e R2 para loitar automaticamente.

A medida que máis membros do partido se unan ao teu equipo, podes configuralos como apoios. Os soportes están asignados ao botón cadrado, o que lle permite usar elementos con eles e cambiar os membros do grupo. O personaxe secundario ten o seu sistema de tempo activo co que tes que ter en conta, e o peor é que aínda cando activas algo con eles, como cambiar un personaxe, tes que esperar ata a súa próxima quenda antes de que salten.

Todo isto sucede ao mesmo tempo, polo que hai moitas cousas ás que tes que prestar atención constantemente, especialmente durante as loitas contra os xefes. Tampouco axuda que a cámara cambie continuamente e mostre todos os efectos e ataques, o que aumenta as distraccións. Outro aspecto do combate que o arrastra para abaixo é o sistema Ether.

Cada ataque ou habilidade que utilizas usa unha certa cantidade de éter. Despois de atacar, gañarás outro nivel na barra Ether. A medida que aumente a barra de Ether, terás acceso a máis habilidades que usan máis Ether. Se queres usar estas habilidades máis poderosas, tes que esperar a que se enche a barra, deixándote aberto a múltiples ataques. A recompensa é que podes atacar varias veces cun personaxe ou aforrar para un ataque superpoderoso.

Second Light conserva o seu estilo artístico único para ben ou para mal

Como no primeiro xogo, os teus personaxes poden transformar unha doncela de ataque máis poderosa dándolles acceso a novos ataques e aumentando drasticamente as súas estatísticas. Isto leva polo menos tres rotacións de combate completas e só ocorre cando acumulas unha certa cantidade de Ether.

É probable que nunca vexas estas transformacións ata que chegues a un xefe, pero aínda así, aínda leva tanto tempo que o xefe pode estar máis da metade de morto, polo que non podes gozar das transformacións tanto como o fixeches. no título anterior.

Gráficamente, o xogo non se mellorou moito desde o primeiro partido. Ten un estilo único que utiliza cores brillantes e vibrantes cunha iluminación intensa, pero causa un problema porque todo parece turbio. Os obxectos que están a só cincuenta metros de distancia son borrosos e parecen espellismos. Quizais sexa por deseño, pero parece que o xogo ten dificultades para renderizar obxectos.

A banda sonora tampouco é moi memorable, e a interpretación de voz é só xaponesa, e hai moito diálogo. Polo tanto, se non tes moita paciencia, terás problemas para seguir adiante.

Blue Reflection: Second Light é unha segunda oportunidade para a franquía, pero simplemente non pega o desembarco en ningún dos seus elementos de RPG, ao igual que o seu predecesor. Gocei do tempo de inactividade do xogo no que puiden pasar o rato e construír as relacións das miñas festas mentres ampliaba a miña escola e vía como crecer, pero, por desgraza, o combate arrastra a experiencia.

Reflexión azul: segunda luz lanzamento o 8 de novembro de 2021 para PS4, Nintendo Switch e PC.

Código de revisión proporcionado por PR

O posto Blue Reflection: Second Light (PS4) Unha secuela sorprendente que non está á altura das expectativas apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio