PCTECH

Call of Duty: Warzone Actualización Nerfs DMR 14 de novo, soluciona falla de estimulación infinita

Call of Duty Warzone_03

Software Raven xa lanzou unha actualización para frear o dominio do DMR 14 en Call of Duty: War zone pero non foi suficiente. Para iso, o programador lanzou outra actualización que adopta unha postura moito máis dura contra o arma. Tamén nerfeu o Type 63 e o Diamatti de novo mentres solucionou o último fallo infinito de Stim.

En primeiro lugar, o DMR 14: a súa penetración de bala pasou de Sniper a Assault Rifle. O rango de caída de danos tamén diminuíu, aumentou o retroceso e reduciuse o dano por disparos na cabeza despois de 750 unidades de distancia. Eliminouse a redución do retroceso vertical na empuñadura frontal, pero a redución do retroceso horizontal aumentouse ata o 30 por cento. Tampouco podes usar o Field Agent Foregrip para compensar isto demasiado xa que a redución do retroceso vertical pasou do 35 ao 25 ​​por cento mentres que a redución do retroceso horizontal pasou do 35 ao 30 por cento.

O Tipo 63 tamén cambiou a súa penetración de bala para parecerse máis a un rifle de asalto xunto coa diminución dos rangos de caída de danos. O dano máximo do Diamatti reduciuse de 45 a 40 mentres o usa Akimbo establece todos os multiplicadores de danos de localización en un. Consulte a gama completa de cambios a continuación, cortesía de Raven Software en Twitter.

WRD 14

  • A penetración das balas reduciuse de francotirador a AR
  • Redución dos intervalos de danos: 55 de danos antes / 48 de danos despois de 750 unidades (un 70 % menos que as 2500 unidades)
  • Aumento do retroceso: aumentou moderadamente para a segunda e terceira bala e aumentou lixeiramente para as seguintes.
  • Axustáronse os multiplicadores de danos de localización: o tiro na cabeza agora fai menos de 100 danos despois de 750 unidades, o tronco inferior reduciuse de 1.1 a 1.01 (~8%).
  • Empuñadura frontal: eliminada a redución do retroceso vertical, a redución do retroceso horizontal aumentou do 20% ao 30%
  • Empuñadura frontal do axente de campo: a redución do retroceso vertical diminuíu do 35% ao 25%, a redución do retroceso horizontal diminuíu do 35% ao 30%

Introduza 63

  • A penetración das balas reduciuse de francotirador a AR
  • Redución dos intervalos de danos: 60 de danos antes / 45 de danos despois de 900 unidades (un 55 % menos que as 2000 unidades)
  • Empuñadura frontal: eliminada a redución do retroceso vertical, a redución do retroceso horizontal aumentou do 20% ao 30%
  • Grip ergonómico Spetsnaz: a redución do retroceso vertical diminuíu do 45% ao 30%, a redución do retroceso horizontal diminuíu do 45% ao 40%

Pistola de explosión (Diamatti)

  • O dano máximo reducido de 45 a 40 (~11%)
  • Akimbo: todos os multiplicadores de danos de localización configurados en 1

Fallo de estimulación infinito

  • O xogador xa non recibe equipamento táctico infinito (Stim) ao soltar as súas armas mentres cociña unha granada

Desafíos

  • Desafíos estacionais solucionados para aparecer/seguir segundo o previsto

Modelos

  • Gallantry (MAC 10): todas as estatísticas actualizadas para coincidir coa base Mac-10

#Zona de guerra actualización en directo agora! Corrixiuse a estimulación infinita, cambios de DMR e moito máis.

Léase: https://t.co/tvraKDF0PD

- Raven Software (@RavenSoftware) Xaneiro 13, 2021

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio