REVIEW

Revisión de Chernobylite

Chernobylite é unha interesante fusión dun xogo de disparos en primeira persoa, un xogo de supervivencia e un simulador de xestión de bases, onde podes construír a túa casa de apocalipse de soños para ti e os teus amigos. É un concepto moi intrigante cunha execución lamentablemente media.

Vostede é Igor, un físico que traballaba na central eléctrica de Chernobyl no momento do desastre de 1986. Esa mesma noite, a esposa de Igor, Tatyana, que tamén estaba na planta, desapareceu. Trinta anos despois, Igor volveu a Chernobyl para descubrir que pasou coa súa muller. Coa sustancia Chernobylite que se formou despois do desastre nuclear dándoche a posibilidade de viaxar a través do tempo e do espazo, prodúcense as travesuras do tempo, e Igor atópase nun mal lugar, carente de recursos e escaso de amigos. É hora de facer novos amigos, construír unha base funky e, finalmente, descubrir o que lle pasou á súa parella na central eléctrica.

O xogo está dividido en días. Cada día, podes saír nunha misión de carroñería en busca de pistas e elementos necesarios para crear novas cousas brillantes, aínda que tamén podes enviar aos teus compañeiros para completar misións, cunha porcentaxe de probabilidade de éxito en función das súas habilidades. Cada día terás que alimentar aos teus homes, darlles lugares para durmir e manter o ánimo alto. Isto faise construíndo a súa base e proporcionando camas, iluminación e outros elementos domésticos.

Chernobylite Review PS5 Graphics

O edificio base é sólido. Tes un modo de editor que che permite colocar elementos onde queiras, construíndo cousas como estacións de elaboración e áreas de cociña para cociñar... comida, obviamente. Incluso podes construír un xardín de cogomelos se flota o teu barco.

Non obstante, nunca podes ver a ninguén interactuando coas cousas, o que fai que todo se sinta un pouco sen alma. Si, podería definir o deseño da miña base, pero non se sentía vivido. Só estaba facendo que os números fosen máis grandes, esencialmente.

Interactuar cos teus novos amigos é onde está e hai cinco persoas para contratar en total. Cada personaxe ten a súa propia historia que contar, recordos que explorar e habilidades das que aprender, o que fai que Igor sexa aínda máis mortal. Comezas con Olivia e, se realmente queres, podes ir directamente á misión final, aínda que o máis probable é que morras. É mellor saír ao campo, descubrir outras persoas novas e prepararse para poder asumir a central eléctrica sen ser destruído.

Os propios personaxes tamén son interesantes, atractivos e, ás veces, ata podes ter que resolver os desacordos entre eles, tratándoos de forma xusta para evitar que che dean as costas máis tarde e te endurezan para a última misión. A xestión da súa tripulación é esencial para o seu éxito final.

A voz que actúa por outra banda é terrible. Todo o mundo séntese moi sobreactuado, especialmente o personaxe principal, que sente que está a buscar un tesouro nunha selva nalgún lugar. É mellor que te quedes coas voces e os subtítulos nativos.

Revisión de Chernobylite PS5 mellorada

As misións diarias de carroñería desenvólvense nunha das seis rexións da zona do desastre, o que lle permite buscar pistas, atoparse con novos personaxes ou avanzar na historia principal. As áreas non son enormes, pero son bonitas de ver. Realmente sentes o ambiente inquietante mentres atravesas cada bloque de construción, recreado mediante a dixitalización en 3D da zona de exclusión da vida real.

Dito isto, as zonas si que se senten un pouco desnudas e o único que estás a facer é buscar recursos coa axuda do teu escáner que estás facendo ping cada trinta segundos. Buscar edificios converteuse rapidamente nunha tarefa, especialmente por algúns que eran difíciles de navegar, e cando tiveches que saltar por un montón de aros para chegar a un extremo, o último que queres facer é saltar eses mesmos aros para volver. É bastante irritante.

Os inimigos que patrullan as zonas fano por camiños marcados, sen sentir nunca que tivesen vida ou axencia. Puiden cómodamente achegarme á maioría dos inimigos e matalos en silencio por un momento sinxelo. Se recorres ao combate frontal, a primeira persoa que dispare séntese un pouco torpe. Tes un guión lateral evasivo, pero poucas opcións de movemento melloradas máis aló diso. Quizais estou mimado polos estándares establecidos por moitos tiradores modernos, pero en xeral, isto non me pareceu ben. Saltar por encima dos obstáculos é incompleto no mellor dos casos e non hai deslizamentos nin disparos desde a cobertura, polo que todo se sente un pouco ríxido.

Atopeime a volver ao sigilo cada vez que se presentaba a opción porque a idea de participar nun tiroteo prolongado non era agradable. Dicindo iso, mesmo o furtivismo pode ser un pouco básico. Todo está ben derribar os inimigos, pero non podes ocultar os corpos e aínda así, os inimigos non reaccionan como esperarías. O xogo en xeral ten dous estilos de xogo divididos que non logran destacar en ningunha das dúas categorías. É unha vergoña de verdade.

Chernobylite Review PS5 Combat

Polo menos non se pode negar a atmosfera dos arredores. Como dixen anteriormente, o xogo é abraiante de ver e as zonas xeralmente gotean na atmosfera, pero tes que escoller entre os modos de rendemento e de calidade. En Xbox Series X, o modo de calidade funciona a 4K 30FPS, pero cambiar ao rendemento dáche 60FPS mentres só funciona en 1080p. A diferenza foi asombrosamente perceptible e sentín que estaba atrapado entre unha pedra e un lugar duro, finalmente decantandome pola opción de calidade a pesar de que normalmente ía pola actuación. Tamén hai elementos de atraso de entrada que é unha verdadeira vergoña.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio