PCTECH

Chronos: Review Before the Ashes - Facendo moito con pouco

Chronos: Before the Ashes ocupa un estraño espazo na... ben... cronoloxía desta serie. É unha precuela de Remanente: das cinzas, pero tamén é un título derivado de realidade virtual reelaborado cunha cámara modificada e algúns outros axustes para facelo máis parecido a un xogo de acción normal en terceira persoa e sentirse como un seguimento axeitado de Remnant. Aínda que o seu ADN de ser un título de realidade virtual máis pequeno impide que Chronos se sinta como o verdadeiro compañeiro global que Remnant realmente merece, fai máis que suficiente coas ideas de Remnant, e algunhas das súas, para manterse por si só como un divertido. , unha aventura a ritmo de almas que fai un esforzo sólido para chamar a túa atención.

Temáticamente, hai moito que Chronos ten en común co seu irmán maior Remnant: From the Ashes. Os elementos crípticos de narración de historias e de fantasía escura que fixeron que ese xogo destacase o suficiente como para ser o seu propio están aquí case coa mesma capacidade, excepto esta vez sen armas. Se che gustou o xogo, os deseños de niveis e os inimigos de Remnant, aquí estarás como en casa. De feito, a maioría destas cousas quítanse directamente do xogo orixinal e engádense neste. É algo do que podería saírse como un pequeno xogo de realidade virtual, pero desta forma, pode parecer un pouco... tacaño para algúns.

Chronos compite nun estanque moito máis grande agora do que estaba en VR, e a súa falta de variedade en certas áreas está iluminada por iso. Pero non temas, a historia aquí é esencialmente nova. Aínda que é un pouco delgado e sobre todo só xira en torno a resolver os enigmas do labirinto nunha misión para matar a un dragón antigo, fai o traballo e serve como unha base razoable, sobre a que un xogo como este pode funcionar ben. Ao principio non che dan moitas opcións para o teu personaxe. Un home ou unha muller e unha espada ou un machado, así como unha configuración de dificultade xeral. Afortunadamente, as cousas abren unha vez que tes brazos ao redor do combate e da exploración. Pódense atopar diferentes armas que favorecen a velocidade ou a potencia, con algunhas opcións máis interesantes que non ves todos os días como a lanza, que non fai nada ben co control de multitudes, pero que pode lanzar unha devastadora serie de puñaladas penetrantes a un único obxectivo dende unha boa distancia.

"Aínda que o seu ADN de ser un título de realidade virtual máis pequeno impide que Chronos se sinta como o verdadeiro compañeiro global que Remnant realmente merece, fai máis que suficiente coas ideas de Remnant, e algunhas das súas, para defenderse por si só como un Aventura divertida e a ritmo de Souls que fai un esforzo sólido para chamar a túa atención".

Dar a parada e o bloqueo xeral co teu escudo os seus respectivos botóns tamén é un toque agradable, xa que fai que defenderte sexa un pouco máis atractivo que os xogos nos que ambos están asignados ao mesmo. Se buscas unha parada perfecta pero fallas, recibirás un golpe en lugar de predeterminar un bloqueo normal, mentres que se sempre xogas seguro co bloqueo normal, nunca terás a recompensa de imbuír temporalmente a túa arma e sorprender. o teu inimigo que pode outorgar unha parada perfecta. As esquivas perfectas tamén impregnan a túa arma, polo que é moi recomendable aprender os patróns de ataque do inimigo o máis rápido posible, xa que enganchalos nun gran balance que sabes como esquivar pode darche a vantaxe rapidamente.

O combate está aderezado un pouco máis con pedras máxicas que acumulan enerxía con éxitos exitosos e poden recompensarte con beneficios temporais como a invencibilidade ou un aumento do dano unha vez que están cheas. A xogabilidade deste tipo de xogos non estaría completa sen algúns elementos de RPG, e aínda que estes tamén son un pouco delgados, subes de nivel mentres loitas e gañas puntos que podes gastar en mellorar as estatísticas que elixas. Non obstante, un dos elementos máis exclusivos de Chronos, no que o teu personaxe envellece un ano cada vez que morres, tamén afectará ás túas estatísticas xa que a forza e a axilidade se fan menos maleables co paso do tempo en favor da sabedoría e das habilidades arcanas. O lado RPG de Chronos non é tan profundo nin gratificante como moitos dos xogos nos que está claramente inspirado, pero aquí hai o suficiente para que sigas avanzando cara á túa próxima batalla contra os xefes e a próxima oportunidade de perfeccionar aínda máis as túas habilidades.

A mecánica de RPG, aínda que simple, está o suficientemente ben tecida no combate como para sentirse orgánica e necesaria. Chronos tamén mestura algunhas ideas lindas como ser reducido ata o tamaño dun xoguete para alcanzar unha chave nun armario pechado e substituír a sección que falta dunha pintura para revelar que realmente é un portal ao mundo que representa. Dito isto, sendo Chronos orixinalmente un xogo que tiña como obxectivo un pouco máis baixo que o seu predecesor, notarás rapidamente que os tipos de inimigos para cada unha das súas áreas principais reutilizan en gran parte desde Remnant e non son o que eu chamaría diversos. Como resultado, poden mesturarse moito tempo. Isto leva a que algúns tramos de batallas múltiples comecen a arrastrarse antes do que farían doutro xeito porque só estás loitando contra as variacións dos 3 ou 4 inimigos dunha etapa determinada a maior parte do tempo.

Chronos Antes das Cinzas_06

"As mecánicas do RPG, aínda que son sinxelas, están o suficientemente ben tecidas no combate como para sentirse orgánicas e necesarias".

Algunhas das devanditas loitas que teñen lugar en salas máis pequenas poden incluso provocar problemas ocasionais coa cámara. Pero a gracia salvadora de todo iso é que os inimigos están ben deseñados, divertidos de loitar e algunhas batallas sólidas contra xefes axudan a mesturar as cousas antes de que se poñan. tamén rancio. O sentido útil de progresión de Chronos tamén axudou a manter o combate o suficientemente interesante como para manter o meu interese a maior parte do tempo. Un bo bono son os niveis ben construídos que non perden o teu tempo, xa que moitas veces te escupen a unha zona á que sabes que necesitas volver cando sexa necesario. Prefiro moito que este tipo de deseño de niveis se faga retroceder cada vez que adquira un elemento que necesitaba nunha área anterior. Chronos fai as dúas cousas, pero afortunadamente adoita ser o primeiro.

Falando dos seus niveis, a maioría das áreas familiares de Chronos tamén son irrefutablemente fermosas. Non deixes que as salas industriais un tanto monótonos da sección de apertura e as covas incansablemente marróns de Krell che dean unha idea equivocada. Chronos ten algúns lugares marabillosos e vibrantes para ti que son tan interesantes para explorar e resolver os seus crebacabezas como para matar aos seus monstros rexeneradores. As marquesiñas e os templos de pedra de Pan Village son unha porción particularmente doce de doces para ollos. que non me cansaría, persoalmente.

Aínda que, en xeral, os gráficos dos locais de Chronos van desde mediocres ata xeniais dependendo de onde esteas, o detalle do personaxe é máis consistente co seu estilo artístico. Non che sorprenderá, e definitivamente parece un xogo de realidade virtual de hai uns anos, pero funciona para o que é e non morde máis do que pode mastigar. Gustaríame ver máis esforzos nos activos e na iluminación para, polo menos, poñelos á altura de Remnant para esta versión, ou polo menos unha maior taxa de cadros para as imaxes que ten, pero de novo, para unha carteira. -O porto amigable dun xogo de RV, os personaxes e os recursos parecen bos e a velocidade de fotogramas, mentres que un decepcionante 30ish por segundo, é fiable e constante.

Chronos Antes das Cinzas_04

"Aínda que, en xeral, os gráficos para os locais de Chronos son de mediocres a xeniais, dependendo de onde te atopes, o detalle do personaxe é máis consistente co seu estilo artístico. Non che sorprenderá e definitivamente parece un xogo de realidade virtual. de hai uns anos, pero funciona polo que é e non morde máis do que pode mastigar".

Se algunha vez escoitaches unha banda sonora para calquera tipo de xogo de rol de fantasía, entón escoitaches a maioría das ideas da música de Chronos. Aínda que a miña memoria non é o suficientemente boa como para detectar temas ou melodías específicos que se están reutilizando de Remnant, o ton xeral da banda sonora é moi familiar. Os patróns de acordes elevados e edificantes con moita énfase nas cordas soan cando se descobren novas áreas e segredos. Isto contrasta dun xeito previsible coa percusión golpeante e o latón baixo e resonante durante os encontros con xefes. É unha banda sonora sinxela que, ás veces, pode cruzar a fronteira cara á cidade cliché, pero segue sendo o suficientemente eficaz como para transmitir os estados de ánimo aos que pretende.

Chronos: Before the Ashes fai un traballo encomiable co que é, e Gunfire Games ten moito do que estar orgulloso aquí. É unha mágoa que se reutilice gran parte de Remnant ou se retrase polas súas raíces en VR, pero THQ Nordic tiña claramente razón ao pensar que merecía un lanzamento reelaborado e non VR. A pesar da súa relativa superficialidade con outros xogos do xénero, consegue seguir sendo unha aventura atractiva a maior parte do tempo cun desafío adecuado, un combate satisfactorio e uns valores de produción razoables que máis ou menos coinciden co seu prezo. Non deixa de imitar o reto robusto e a convincente profundidade doutros Souls-like, pero a cambio, faise máis propio, un sabor un pouco máis acolledor do subxénero cunha base sólida e algunhas sorpresas.

Este xogo foi revisado na PlayStation 4.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio