PCTECH

Cyberpunk 2077: 10 exemplos de atención ao detalle abraiante

Cyberpunk 2077 retrasouse de novo, o que é un mal en moitos sentidos. Non obstante, entre todos os impresionantes detalles dispoñibles, isto ofrece máis tempo para peitear todo e sinalar algúns dos mellores exemplos. Vexamos máis de cerca 10 exemplos extraordinarios de atención aos detalles no xogo no camiño para o seu lanzamento o 10 de decembro.

Sincronización de labios para 10 idiomas diferentes

ciberpunk 2077

A sincronización de labios en calquera videoxogo pode ser unha tarefa complicada, especialmente nun co tamaño e escala de Cyberpunk 2077. Así que é bastante tolo que haxa unha sincronización de labios precisa para os 10 dos seus idiomas dobrados. Isto inclúe inglés xunto co polaco, xaponés, francés, alemán, mandarín, portugués brasileiro e moito máis. CD Projekt RED detallou como isto foi posible, utilizando a tecnoloxía de animación facial de JALI Research, pero o deseñador senior de misións Philipp Weber en Twitter sinalou que os equipos de animación e cine tamén realizaron "un gran traballo impulsado por artistas ademais diso" para os resultados vistos en- xogo.

Estatísticas que afectan as actividades do mundo aberto

ciberpunk 2077

As comprobacións de habilidades en calquera xogo de rol son un feito, pero en Night City, as túas estatísticas tamén determinarán como levas a cabo as tarefas máis básicas do mundo aberto. Entrar en coches é un bo exemplo: cando inviste na estatística do corpo, poderás achegarte aos NPC que conducen vehículos e simplemente tiralos. Pero se intentas ser un pouco máis furtivo e piratear os coches que hai para roubalos, será imposible sen investir na estatística técnica. A mente desconcerta as diferentes formas en que as estatísticas poden afectar ás actividades básicas.

Parámetros de personalización de personaxes

Cyberpunk-2077-Personaxe 4

O amplo sistema de personalización de personaxes xa foi detallado, pero paga a pena sinalar os diferentes parámetros que os xogadores poden escoller. Xunto con varios tipos de cara, hai varios tipos de ollos, nariz, boca, orellas e mandíbulas dispoñibles. Podes escoller diferentes tatuaxes, determinar as súas cores claras e brillantes; Tamén están dispoñibles varias opcións para modificacións de pel, modificacións de ollos, cableado de superficie e cicatrices corporais; e ti personalizas maquillaxe e piercings. Aínda que non parece haber un control deslizante para as opcións, polo menos a xulgar polas últimas imaxes do WIP, aínda pasarás moito tempo personalizando o teu V persoal.

Carteis de películas desactualizados

ciberpunk 2077

Vimos bastantes anuncios no xogo ata agora e definitivamente son algo (polo menos). Pero explora a cidade nocturna o suficiente e comezarás a notar unha práctica do mundo actual que aínda se está a facer. Segundo sinala Usuario de Reddit Fikoblin, hai carteis para artistas como Lizzy Wizzy, que aparece no xogo e ten a voz de Grimes. Pero tamén atoparás carteis de películas de acción schlocky como Bushido. Aínda máis divertido é o feito de que algúns destes son antigos - Bushido 3 aínda se está a anunciar a pesar de que Bushido 5 é unha cousa - pero non foron retirados. É un pequeno detalle agradable e recórdanos que o futuro quizais non sexa tan diferente despois de todo.

Interiores detallados do vehículo

Cyberpunk 2077_03

No último Night City Wire, vimos mellor a selección de vehículos dispoñibles no xogo. Xunto coa gran variedade e detalles das distintas marcas, os interiores mostraron unha artesanía aínda máis impresionante. Algúns coches teñen pantallas que representan o cadro de mandos, que parpadea ao chocar contra golpes e tal; outros, como os coches da clase Executive, ofrecen asentos exquisitos e paneis premium. Dada a cantidade de vehículos ficticios do xogo, é impresionante ver cantos detalles se fixeron para que cada un pareza tan único, tanto por dentro como por fóra.

Danos no vehículo

ciberpunk 2077

Outra cousa que vale a pena destacar é a destrución de vehículos no xogo. Usuario de Reddit ArtisticTap4 sinalou como chocar contra un bache da estrada pode provocar que a luz traseira da esquina traseira dereita se rompa mentres o resto permanece intacto. Isto é grazas á "simulación de análise estrutural" que utiliza o xogo para representar os danos no vehículo, como se indica na portada do último número da revista PC Gamer. Entón, dependendo de onde o coche foi danado e de que, a destrución será única. Golpear continuamente contra unha parede provocará a destrución dun coche dun xeito diferente, por exemplo, dunha colisión frontal con outro vehículo (como sería de esperar).

Detalles das armas de BudgetArms

Cyberpunk 2077_04

BudgetArms é un dos fabricantes de armas en Cyberpunk 2077 e, como o seu nome indica, non debes esperar o máis alto nivel de artesanía nos seus produtos. Ao pasar polo tráiler de Tools of Destruction, que destaca as distintas armas que podes usar, notarás unha soldadura bastante pobre na escopeta Carnage de BudgetArms. Non é exactamente bonito, pero reflicte moi ben a natureza de baixo orzamento da marca.

Rutinas para máis de 1000 NPCs

Cyberpunk 2077_03

Night City está chea de xente e non debería sorprender que moitos teñan as súas propias rutinas diarias. O interesante é a escala: máis de 1000 NPC teñen o seu día planificado e ségueno en consecuencia. Segundo se revela en un podcast de GameStar, cada NPC ten tarefas diferentes que realizarán xunto co seu propio comportamento único, que continúa independentemente da influencia do xogador. Polo tanto, pode ser interesante quedarse sentado e ver como o pobo fai os seus negocios, observando os seus diferentes xeitos.

Detalle do asasinato de Braindance

Braindance xa parece bastante implicado como un sistema de investigación, que permite aos xogadores revivir experiencias pasadas dos personaxes e sentir as súas emocións no proceso. Pero no tráiler do xogo que revelou o mesmo, hai un detalle interesante a destacar. Como sinalou en Reddit, antes de que o ladrón do recordo sexa traizoado, volve a arma unha vez pero non hai bala. Volvendo a arrastralo tamén fai que non saia ningunha bala, o que significa que a arma non estaba cargada en primeiro lugar. Velaquí, é traizoado e perde a vida. É un pequeno detalle agradable e que prefigura o que está por vir.

Sistema día/noite que afecta aos delitos

Cyberpunk 2077_02

En 2019, celebrouse un evento especial co equipo de desenvolvemento en Varsovia e houbo unha sesión de preguntas e respostas. Usuario de Reddit Shavod revelou detalles do mesmo, incluíndo como a hora do día afectaría o éxito dun cando se escabulle. Podes atopar algúns lugares máis vixiados nalgúns casos mentres que noutros, os gardas poden estar durmidos (especialmente se é de noite). Tamén aparentemente hai cambios nalgunhas escenas da historia dependendo da hora que sexa. Tamén se observou que a policía reaccionará de forma diferente dependendo dos delitos cometidos (xunto de onde se cometen). Golpea a alguén e non pechará un ollo, pero cometerá un asasinato, iso tamén nun distrito máis rico, e perseguiránche.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio