XBOX

Cancelouse o multixogador autónomo de Cyberpunk 2077, as campañas futuras de marketing e relacións públicas de CD Projekt estarán máis preto do lanzamento

2077 Cyberpunk

A versión multixogador independente de 2077 Cyberpunk foi cancelado, xunto coa recepción do xogo cambiando a forma en que CD Projekt comercializa os seus próximos títulos.

A noticia chega a través do CD Projekt Group: Actualización da estratexia para investimentos. Adam Kicinsk, presidente e CEO conxunto de Projekt Red, explicou os plans futuros de crecemento e cambios das compañías. Este vídeo produciuse debido á pandemia de coronavirus COVID-19 que imposibilita unha reunión presencial. Podes atopar o resumo completo nese vídeo aquí.

As misións da empresa no futuro teñen como obxectivo "crear xogos de rol revolucionarios guiados por historias" "ser contado entre os tres principais desenvolvedores de videoxogos do mundo", "para garantir un lugar duradeiro ás nosas marcas na cultura popular global". Tamén indican os seus valores fundamentais "A calidade como a máxima prioridade" e unha "Enfoque centrado no xogador".

Kicinsk abordou calidade, dada a recepción de Ciberpunk 2077. CD Projekt tivo meses de prensa negativa grazas ao xogo; numerosos atrasos imaxes filtradas non foron o fin dos males. Un revisor sufriu un crise epiléptica importante, e acusou ao desarrollador de basear os auriculares Braindance nun dispositivo médico deseñado para provocar convulsións intencionalmente.

A pesar dos grandes eloxios das críticas iniciais, os usuarios queixáronse 2077 Cyberpunk's numerosos fallos e erros; xunto cunha mala optimización e a versión para consola con gráficos inferiores e máis erros. Mesmo as críticas críticas que eloxiaban o xogo tamén discutían esas cuestións.

O valor das accións de CD Projekt Red baixou 29% nunha semana despois do lanzamento do xogo. CD Projekt Red pediu desculpas pola publicidade e o lanzamento do xogo, e ofreceuse reembolsos completos. Porén, dous accións xudiciais foron lanzados por investidores, un en Polonia tamén sendo avogado.

Tanto Sony como Microsoft indicaron que ofrecerían reembolsos completos polo xogo. Sony o faría eliminar o xogo da PlayStation Store, pero houbo "sen conversacións” de Microsoft quitándoo dos seus.

A pesar de vender 13 millóns de copias, os fundadores do desarrollador CD Projekt Red estaban previstos perdeu 1 millóns de dólares. A compañía tamén compartiu o seu "Compromiso coa calidade” axenda e FAQ tentando explicar como xurdiron os problemas. Tamén está a Oficina Polaca de Defensa da Competencia e do Consumidor (UOKiK). seguimento Proxecto CD.

Kicinsk afirmou que o lanzamento do xogo non cumpriu os seus estándares de calidade e o seu compromiso de mellorar o xogo. O novo marco de desenvolvemento estratéxico da compañía permitirá unha mellor planificación e racionalización non só do desenvolvemento de xogos, senón tamén "estratexias para ampliar o alcance das nosas franquías".

Kicinsk tamén sinalou que o serán "cambiando a forma en que nos comunicamos e comercializamos o noso sistema de xogos, tomando leccións de campañas de mercadotecnia pasadas". Esta foi acompañada de imaxes de cyberpunk 2077, a quen algúns acusaron de ser anunciado falsamente a través dos seus tráilers que non reflicten o produto final.

Michal Nowakowski (Membro do Consello, Vicepresidente Senior de Desenvolvemento de Negocios) tamén abordou as leccións que a empresa aprendeu nas campañas de mercadotecnia e relaciones públicas para Ciberpunk 2077. Isto incluirá campañas de márketing e RRPP que se produzan máis preto do lanzamento real do xogo; con todo, os novos proxectos aínda poden ser provocados no inicio.

Cando comezan estas campañas, pretenden facelo "xestione correctamente as expectativas en todas as plataformas". Esta será a través da comunicación do xogo centrada "metraxes e demostracións máis pulidas" en lugar de concepto, e mostrar imaxes para todas as plataformas nas que se lanzará un xogo.

Outros obxectivos de CD Projekt inclúen minimizar o estrés e o esgotamento e seguir facendo que o lugar de traballo sexa inclusivo, diverso e promovendo o benestar mediante obradoiros. Os representantes tamén están a ser elixidos polo persoal, que despois traballará co consello para garantir que todos sexan escoitados.

Cyberpunk 2077 o director Adam Badowski tiña anteriormente reclamacións denegadas realizado nun informe de Bloomberg que citaba empregados anónimos. Estes inclúen problemas de desenvolvemento, persoal que fala a súa lingua nativa entre compañeiros de traballo que falan inglés e horas extras excesivas.

No futuro tamén se utilizarán tecnoloxías en liña, mentres que CD Projekt Red segue enfocado aos xogos de rol para un só xogador. Neste momento, Kicinsk tamén anunciou a cancelación da versión multixogador independente de Ciberpunk 2077.

"Anteriormente dixemos que o noso próximo xogo AAA sería un xogo multixogador de Cyberpunk. Pero esta vez decidimos reconsideralo. Dado o noso novo enfoque máis sistemático e áxil; en lugar de centrarnos nunha gran experiencia ou xogo en liña, centrámonos en incorporar en liña a todas as nosas franquías algún día".

Non obstante, Kicinsk tamén afirmou que o estudo levaría elementos en liña a todas as súas franquías no futuro.

Finalmente, VGC informa que durante unha conferencia telefónica o 30 de marzo preguntouse a Michal Nowakowski (Membro do Consello, Vicepresidente Senior de Desenvolvemento Comercial) cando volvería o xogo á PlayStation Store.

“Entón, respecto deste proceso, publicamos varios parches, acabamos de publicar un moi grande onte, e publicamos varios hotfix, e todos e cada un deles achégannos a volver á tenda de PSN. Non obstante, a decisión final que ten que entender pertence a Sony. Cremos que estamos máis preto que máis lonxe, pero por suposto que a última chamada é deles, así que imos esperar e ver".

A Nowakowski tamén se lle solicitou unha previsión de vendas actualizada. Aínda que non proporcionou cifras, Nowakowski afirmou que a versión de nova xeración do xogo se lanzará na segunda metade de 2021, e que o xogo que volva á PlayStation Store tería (en palabras de VGC) un gran impacto nas vendas.

Non obstante, Nowakowski deu a entender que o xogo non estando na PlayStation Store puido prexudicar as vendas en todas as plataformas.

"En canto ás vendas de Cyberpunk para este ano, en primeiro lugar creo que estarán impulsadas por dous elementos principais nos que seguimos traballando. En primeiro lugar, parchear e actualizar o xogo, e isto tamén debería resultar en volver á tenda de Sony. Obviamente, a decisión de Sony é moi esperada por moitos xogadores e cremos que tamén pode influír nas decisións de compra non só dos que xogan en PlayStation senón tamén noutras plataformas, polo que é importante para nós.

2077 Cyberpunk está dispoñible en PC con Windows (vía Epic Games, GOGe Vapor), PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia. O xogo tamén chegará a PlayStation 5 e Xbox Series X|S en 2021, e os xogadores de PlayStation 4 e Xbox One, respectivamente, poderán actualizar gratuitamente á nova xeración.

Imaxe: Publicado previamente Comunicado de prensa.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio