EA "abriu" as súas ferramentas e tecnoloxía de accesibilidade para "un uso máis amplo para axudar aos xogadores".
Nun comunicado, EA reiterou o seu compromiso coa inclusión facendo que a súa "ferramenta de análise de fotosensibilidade fácil de usar" estea dispoñible publicamente a través de código aberto.
A ferramenta, coñecida como IRIS, analiza e identifica automaticamente os fotogramas dos vídeos que poden afectar aos xogadores que experimentan fotosensibilidade.
"IRIS foi creado pensando na facilidade de acceso e ofrece análises que son rápidos de entender para aqueles que desenvolven contido dixital visual", explica o megacorp. "A ferramenta fai máis sinxelo comprobar o contido de luces intermitentes ou patróns espaciais que cambian rapidamente. Tamén significa que os desenvolvedores poden analizar o contido para detectar posibles problemas de fotosensibilidade no inicio do desenvolvemento.
O programador confirma que este software utilizouse internamente para probar "contido seleccionado" en EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 e EA Sports WRC, e planea "ampliar o seu uso" no futuro".
Para o bit de ciencia, podes consultar o código do software activado GitHub.
Non obstante, iso non é todo. EA tamén fixo libres de regalías catro das súas patentes, incluíndo a adquisición automatizada do controlador do xogador, un sistema que detecta automaticamente cando un xogador deixa de participar no xogo e toma as rendas, xogando cun estilo que imita o do xogador. o seu sistema de titorías de xogos adaptativos, que proporciona aos xogadores orientación sobre como realizar comandos e técnicas dentro do xogo dunha forma adaptada á habilidade ou estilo de xogo de cada xogador.
O sistema de navegación de rutas Mirror Edge Catalysts tamén está en xogo: foi deseñado para engadir guías de ruta aos xogadores a través de "contornas de xogo grandes e complexos", que EA di que é bo para a accesibilidade cognitiva e visual e, finalmente, un adestrador animado e personalizado para vídeos. xogos para ofrecerlles aos xogadores información sobre como mellorar o seu rendemento dentro e fóra do xogo.
Kerry "Mecánica de sorpresas" Hopkins, vicepresidente senior de asuntos globais de EA, dixo:
"A nosa promesa de patentes foi creada co principio de que todos, sen importar os seus antecedentes, deberían poder gozar dos videoxogos. Seguimos construíndo esa promesa mediante a fonte aberta da nosa ferramenta de fotosensibilidade, IRIS, e abrindo o uso de tecnoloxía patentada adicional que podería axudar aos xogadores con discapacidades motoras, cognitivas, visuais e/ou outras a ter unha experiencia de xogo máis fluida.
"Queremos que os desenvolvedores de toda a comunidade rompan as barreiras á participación, creen experiencias máis seguras, inclusivas, máis accesibles e, en definitiva, máis divertidas para os xogadores de todo o mundo".