noticia

Editorial: Berserk Influences in Video Games

Esta é unha peza editorial. Os puntos de vista e opinións expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista e opinións de, e non deben atribuírse a, Niche Gamer como organización.

Kentaro Miura ascendeu ao Valhalla a unha idade tráxica e a súa obra maestra será continuada polos seus asistentes ou quedará eternamente incompleta. furioso foi un manga que comezou en 1989, e que a día de hoxe conta con 40 volumes dalgunhas das máis maxestosas e minuciosas artesanías en pluma e tinta. O ronsel que deixou o traballo de Miura aínda se deixa sentir ata hoxe, inspirando a infinidade de artistas e creadores en moitos medios.

furioso é unha crónica das historias de Guts, o espadachín negro. É un mercenario que empuña unha terrible e cruel arma coñecida como Dragonslayer; unha gran espada tremenda e incriblemente pesada que se converteu en icónica furioso. O ton e estilo de furioso é unha épica fantástica implacablemente escura e brutal que representa cada detalle agónico de toda a vida de Guts.

furioso tivo múltiples adaptacións de animación; pero tendo en conta a temática e os conceptos dentro da creación de Muira, os videoxogos sempre pareceron algo que tería moito sentido.

Ter un protagonista que leva unha lámina do tamaño dunha táboa de surf e un brazo protésico que ten un canón nel é o material perfecto para un xogo de acción. En todos os anos Kentaro Miura's furioso existiu, só houbo tres videoxogos baseados nel; pero moitos máis inspirados nel.

O Oficial furioso Videoxogos

Sword of the Berserk: Guts 'Rage foi un Dreamcast exclusivo de Yuke's, da fama de moitos xogos de loita libre. En 2000, este foi un dos poucos xogos completos de acción de espada grande en 3D.

Estaba lonxe de ser perfecto, pero naquel momento non había nada máis onde os xogadores puidesen xogar un partido no que houbo un desmembramento tan intenso dunha vantaxe heroica. En canto aos xogos de Dreamcast, Rabia de Guts considérase facilmente un clásico de culto.

Todas as habilidades distintivas de Guts están presentes e contabilizadas, a partir do volume 23. Ten o seu brazo de cerbatana, o canón de man, coitelos de lanzamento e incluso pode pasar ao modo enloquecido e paralizar a frecuencia de fotogramas cortando moitas ameazas na pantalla cun un só golpe. Este foi un xogo pesado de historias con moita acción que tiña o propio Kentaro Muira escribindo o escenario, e aínda se recoñece como parte do canon do manga.

Rabia de Guts é a única furioso xogo ata hoxe para ter un dobraxe en inglés de calquera tipo. O talento de voz presente é incrible, e conta con moitos actores que tiveron ou terán experiencia no Metal Gear Solid franquía.

Cam Clarke de Liquid Snake como Puck resultou ser unha elección inspirada para o casting, e ata o coronel Campbell da voz a algúns personaxes. Incluso Guts recibe a voz do mesmo actor que expresou o Medo Comedor de serpes.

É unha mágoa iso Rabia de Guts é a única vez que houbo un furioso xogo en inglés, porque había moito potencial neste primeiro intento. Se tivese máis éxito, Michael Bell podería facerse máis coñecido como o actor de voz dun dos maiores personaxes do manga, en lugar de Chaz Finster de Rugrats.

Entre todos os QTE, a acción lineal e a violencia carnosa; Rabia de Guts ten un forte sabor de arcade. De todos os furioso xogos, este é un dos mellores, aínda que hoxe en día é un pouco raro e caro. Este foi un xogo defectuoso sen dúbida; pero daquela non había outra cousa semellante.

Cinco anos despois Rabia de Gut, habería unha secuela do mesmo desenvolvedor na PlayStation 2, coñecida como Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Este é amplamente considerado o definitivo furioso videoxogo, e gran parte diso débese a todas as melloras feitas co xogo anterior en Dreamcast.

Unha cuestión que foi unha dor Rabia de Gut era que o Dragonslayer rebotaba a miúdo contra as paredes durante un swing. Isto fixo que o combate fose moi difícil en cuartos cerrados a menos que Guts estivese no seu modo de enloquecemento. Millennium Falcon permite que Guts pase a súa espada pola maior parte da xeometría para unha experiencia moito máis suave, e ata pode parar. O conxunto de movementos amplíase e introdúcese un pequeno edificio de estatísticas.

Falcón milenario é un xogo de acción máis lento e máis pesado que tamén ten niveis enormes en comparación con Rabia de Guts. Tampouco estará só; os xogadores poden asignar membros do grupo de apoio para ataques asistidos ou restauración da saúde. Esta é unha secuela carnosa que engadiu unha cantidade substancial de valor de repetición e mantivo a violencia de sinatura furioso era coñecido por.

O que non o fixo é todo o contido sexual do arco que Falcón do Milenio baséase en. Rabia de Guts tivo a vantaxe de ser unha historia orixinal que quedou pegada nalgún lugar entre os volumes. Desafortunadamente, a secuela leva equipaxe e non pode mostrar todo debido ás limitacións de idade na mellor consola de Sony.

Berserk e a Banda do Falcón é con diferenza o xogo máis decepcionante baseado no traballo de Miura. Aínda que os xogos anteriores feitos por Yuke's tiñan fallas, non eran preguiceiros. Koei Tecmo cortou un montón de esquinas para facer Banda do Falcón o máis barato posible. Aínda que poida parecer que ten os mellores gráficos do grupo, é o máis aburrido de xogar.

Por desgraza, Banda do Falcón é unha reskin de Koei Telmo Musou/Dynasty Warriors fórmula. Os afeccionados a este subxénero descubrirán que isto non está á altura debido á falta de personaxes para interpretar e ao entorpecedor que se fai toda a acción.

Guts ten un alcume no manga; "O asasino de 100 homes". En Banda do Falcón, manter un número de mortos tan baixo é extremadamente difícil, xa que o reconto de cadáveres normalmente ascende a miles. Os desenvolvedores non fixeron os seus deberes.

O que máis decepciona de todo é que este último funcionario furioso o xogo cobre a maior cantidade de contido da historia do manga, pero faino dun xeito tan preguiceiro. A maioría das escenas de corte son en realidade vídeos tirados da fea triloxía de películas CGI de 2012 e 2013. O estilo artístico da película choca cos modelos do xogo, facendo que a experiencia se sinta desconectada entre si.

Inspirado en Berserk

Nunca haberá orixinal furioso historias escritas nunca máis, pero o traballo de Miura influíu en moitos desenvolvedores de xogos. de Hideki Kamiya O diaño pode chorar está cheo de pequenos indicios e acenos furioso. Como Guts, Dante é unha espada de aluguer que tamén ten unha afección ás láminas moi grandes.

Ambos os dous acaban loitando contra todo tipo de criaturas indicibles e demoníacas; e a atmosfera do primeiro xogo ten un ambiente gótico escuro. O diaño pode chorar é en si mesma unha vasta mestura de moitas cousas, pero furiosoAs influencias de 's destacan nos deseños de criaturas e mesmo nalgúns accesorios.

O colgante behilit propiedade de Griffith comparte algunhas semellanzas coas pastillas de esfera vermella de todos os O diaño pode chorar xogos. A estrutura facial, a expresión agonizante, os dentes perforados, o nariz prominente e a evidente cor vermella fan que esta semellanza sexa demasiado próxima para ser unha coincidencia.

As características máis destacadas de loco, é o matadragóns de Guts, por suposto. Chamar a esta arma icónica sería un eufemismo. A idea dunha espada imponente e semellante a un obelisco é moi sinxela, aínda que moi atractiva. Un pensaría que este concepto tería existido moito máis tempo, pero furioso estableceuna como propia desde os seus inicios.

O matadragóns fai unha declaración a quen o vexa; tanto dentro como fóra do manga. O seu deseño e as súas características son sinxelos, pero eficaces. A xeometría básica do mesmo fai que calquera poida debuxar facilmente. A súa forma é inconfundible independentemente do nivel de habilidade do artista fan. É un deses deseños de armas perfectos e icónicos que trascenden as súas orixes e se converten nunha parte da ósmose cultural.

Cun deseño de arma tan xenial e impecable; A espada de Guts estaba destinada a inspirar a desenvolvedores de xogos de todo o mundo. Dende furioso foi creado, sempre se podía dicir cando alguén se inspirou nel se había un mercenario xenial e melancólico cun enorme zweihander.

Final Fantasy VII ten a súa parte furioso influencia nos seus conceptos. Do mesmo xeito que Guts, Cloud é un mercenario que destaca entre o elenco, grazas á Buster Sword que ten un deseño moi inspirado no de Muira. Sephiroth tamén se pode interpretar como un análogo a Griffith, debido ao seu cabelo branco e á súa inclinación á destrución do mundo.

Outros personaxes que están moi obviamente inspirados en Guts e a súa arma preferida é o mercenario Arngrim de Perfil Valkyrie; cuxa espada era máis longa que o seu propio sprite na batalla. Arnigrim levou a influencia tan lonxe que podería ser fácil confundilo cos verdadeiros Guts, xa que teñen case a mesma personalidade, constitución e rostro.

Os rapaces de Intelligent Systems tamén se inspiraron no personaxe de Guts cando concibiron a Ike emblema de lume serie. A influencia de Ike é un pouco menos evidente a primeira vista; pero el é o que conseguirías se intentases facer furioso accesible para xogadores novos.

Hai moitos casos de loco-personaxes inspirados nos xogos ao longo dos tempos. Ás veces, os desenvolvedores permitirán opcións de personalización para que os xogadores fagan a súa propia versión de Guts. O Monster Hunter A gran espada da serie permite que calquera sexa como o espadachín negro, e como se manexa dará unha pista furioso fans que os rapaces de Capcom saben como Guts o tería usado.

Guts leva a súa espada de xeitos moi distintos. Moitas veces agarrado coas dúas mans cara ao lado e a folla grande apuntaba lonxe das súas costas. Isto fai que Guts teña que enfrontarse aos seus opoñentes case completamente expostos, sen xeito rápido nin sinxelo de bloquear. Outras veces aguantarao cara adiante onde se converte nun obstáculo para que as ameazas se acheguen a el.

Monster HunterOs ataques de gran espada captan os movementos nos debuxos de Miura. O peso séntese, e os vaivéns salvaxes e furiosos fan que calquera personaxe personalizado adopte o espírito e a furia de Guts. Este tipo de graza tamén se ve nalgúns personaxes de xogos de loita que levan grandes espadas; como Sigfrido e Pesadelo de Soul Calibre, ou Ragna the Bloodedge de BlazBlue.

Un dos aspectos máis perdurables de furioso é o seu mundo intransixente e sombrío. Os personaxes soportan algunhas situacións intensas que moitas veces os deixan traumatizados e/ou rotos irreparablemente. Isto pódese manifestar ao espírito ou ao corpo, e ás veces a ambos.

As tripas e os amigos non son alleos ás lesións corporais brutas; xa que o mundo no que habitan está poboado de demos monstruosos reais ou de humanos crueis e insanos no poder. O propio Guts naceu no sufrimento; Xerado dun cadáver dunha muller aforcada nunha árbore, derramou ao mundo e foi adoptado por mercenarios sádicos.

Non atopou unha vida fácil con estes homes. O seu gardián prostituiría aos mozos Guts antes de ser un adolescente, aos membros máis dexenerados da banda de mercenarios. Este tipo de trauma atópase a través das páxinas de loco, e é o tipo de escenarios presentes nas obras de Yoko Taro drakengard xogos- e por extensión; o Nier xogos tamén.

Sekiro é unha epopea de fantasía escura que trata sobre o que un podería obter se furioso foi ambientada no Xapón feudal. O protagonista comparte moito con Guts: como a man protésica, a raia branca do cabelo, e ambos viven a maldición de estar vivos nunha época na que os monstros infernais percorren as terras e reclaman as almas dos homes.

Sekiro non é o único xogo de FromSoftware do que toman prestados elementos furioso– de feito, pode ser o seu esforzo máis lixeiro para extraer o traballo de Kentaro Miura. Demon's Souls, Bloodborne, eo Dark Souls Os xogos son famosos por inspirarse moito furioso polo seu deseño e criaturas do mundo. Todos os títulos combinados son como os grandes éxitos dalgúns dos deseños máis memorables do manga.

Exemplos como os mozos da roda do esqueleto, os homes serpe, as semellanzas entre o deseño do Demo Tauros e Zodd e a atmosfera pesada xeral que fai que o escenario teña un ambiente apocalíptico prohibitivo. A marca do cazador tamén ten unha sorprendente semellanza coa marca de Guts, a runa que está fortemente asociada coa Banda do Halcón.

O piar máis crítico de furioso é a súa mensaxe de continuar ante a adversidade extrema. Por moi sombrías e incertas que parezan as cousas, Guts sempre atopa a forza dentro de si mesmo para vencer e nunca ceder á desesperación. Nunca se rende, e mesmo ante unhas probabilidades imposibles, sae por riba porque se negou a dubidar de si mesmo.

As experiencias de Guts son emuladas nos xogos "Souls" de FromSoftware. A atmosfera está deseñada para ser o máis opresiva posible; para desgastar ao xogador, e empeora coa forma en que o xogo presenta desafíos incribles cos seus escenarios. É difícil recuperarse desgarrar membro a membro, pero renunciar e renunciar remíteche a un destino peor.

Unha cousa furioso ensinounos todo foi a non rendirnos. Ignora as túas limitacións e intenta facer todo o posible para ter éxito. Loitar por sobrevivir é algo co que todos poden relacionarse e comprender.

Facelo no outro extremo do moedor de carne farache máis duro e forte, e é importante non deixar que a loita nos defina. Este foi un sentimento que é a mellor conclusión furioso; non espadas e monstros xigantes.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio