noticia

Cada cambio importante de Dark Souls a Elden Ring

Unha enorme cantidade de novidades Elden Ring información foi proporcionada a través da Gamescom 2021. Moitos influencers e xornalistas de xogos foron invitados a ver unha demostración de quince minutos de duración. Elden Ring e fai un par de preguntas aos desenvolvedores. O xogo está a dar forma e, aínda que a maioría dos fans non puideron ver o xogo, recibiron algunhas capturas de pantalla novas moi impresionantes. Elden Ring soa realmente como o cénit do deseño de xogos de FromSoftware, tecendo elementos de todos os seus post-Demon's Souls títulos nun tapiz masivo cheo de innovacións sutís e abertas. O inicio de 2022 non pode chegar o suficientemente pronto para os que están atentos a este xogo.

Por suposto, o comparacións entre Dark Souls' triloxía e Elden Ring seguir fluíndo. Por cada nova información engadida ao crebacabezas, Elden Ring semella máis e menos ao seu predecesor espiritual. Elementos como unha progresión aberta, as viaxes rápidas desde os puntos de control e a caída da moeda ao falecer aínda están presentes pero empaquetados dun xeito notablemente diferente. Elden RingA estrutura e o mundo radicalmente novos de 's abren a porta a moitas diferenzas mecánicas entre el e os xogos pasados ​​de FromSoftware. Houbo moitos cambios importantes, e Almas os veteranos van querer familiarizarse intimamente con todos eles.

RELACIONADO: O Elden Lord de Elden Ring é moi parecido aos Lords of Cinder de Dark Souls 3​​​​​

Elden Ring ten unha estrutura moi diferente á de Dark Souls

elden-ring-dragon-open-world-details-gamescom-2021-2638180

Un dos Elden RingOs principais puntos de venda de 's é que é o máis grande Almas xogo aínda. O xogo non foi totalmente aberto mundo, pero si "campo aberto" como a Legend of Zelda título. Mentres que o Dark Souls xogos, sobre todo DS1, fixo un punto en permitir que os xogadores abordasen as diferentes áreas desde múltiples ángulos e mesmo en diferentes ordes, Elden Ring dará aos xogadores a oportunidade de trazar a súa propia aventura en The Lands Between. Supostamente, isto tamén dará aos xogadores un maior control sobre o final que obteñen, pero como os xogos de FromSoftware non son alleos a ter moitos finais, queda por ver exactamente como funcionará ese sistema.

Afortunadamente, non terán que trazar esa viaxe sós. Elden Ring vén equipado co primeiro mapa detallado na historia moderna de FromSoftware, superando con moito a aproximación do artista a Ashina que Sekiro tiña. Este mapa terá que reunir as súas pezas para ser realmente útil, pero definitivamente servirá ben aos xogadores, especialmente cando estean viaxando rápido a un sitio de Lost Grace (Elden Ringtoma a Dark Souls fogueira). Os xogadores poden viaxar rapidamente a calquera sitio desbloqueado desde calquera lugar do supermundo, pero non nun calabozo ou nun calabozo herdado. Estas áreas son localizacións máis illadas que presentan localizacións inimigas e xefes particulares. Están destinados a evocar o deseño de nivel normal de Dark Souls, mentres que o mundo exterior parece unha cousa nova.

RELACIONADO: Un dos mellores aspectos de Elden Ring pode ser o Speedrunning

A mecánica de Dark Souls amplíase en Elden Ring

Elden-ring-función-xefe-múltiples-cabezas-5178824

Os cambios xerais no deseño do xogo alimentan moitas diferenzas momento a momento Elden Ringa jogabilidade de. Un dos maiores cambios en Elden Ring é o novo foco no furtivo. O furtivismo sempre formou parte Almas xogos, pero tardou ata o tenchu sucesor espiritual Sekiro: Sombras morren dúas veces para que se converta realmente nunha parte do xogo normal. Elden Ring estará tomando Sekiroo enfoque de derribos furtivos, ademais de incorporar a súa mecánica para romper a postura. Porén, no espírito de Dark Souls, estes só servirán como golpes críticos, non como asasinatos instantáneos como en Sekiro. O furtivo tamén terá novas dinámicas similares engrenaxe de metal sólido 5, onde se poden atopar caravanas de inimigos que transportan tesouros entre varios campamentos e participan libremente. Os xogadores poden incluso usar frechas de sono como metal Geardardos tranquilizantes para entrar e saír máis facilmente das caravanas sen ser notados.

Se os xogadores lles gustan, poden disparar estas frechas dende enriba do seu novo cabalo espiritual. Este corcel e as súas habilidades de salto extra-alto aportan novas dinámicas ao Almas fórmula e permitirá aos xogadores exercer máis mobilidade que nunca. Por suposto, Elden Ring ten moitas posibilidades de loitar contra os inimigos á antiga usanza. Os monstros agora terán que lidiar con xogadores que levan unha serie de espíritos que se poden actualizar, habilidades especiais personalizadas que se poden aplicar ás armas e mesmo un contraataque dispoñible despois de protexer un ataque. Parece que Elden Ring os personaxes dos xogadores serán os máis fortes e versátiles dos xogos de FromSoftware e, sen dúbida, os afeccionados estarán encantados de poñer man na acción.

O mundo de Elden Ring ofrece unha aventura totalmente nova

Elden-ring-map-big-deal-7377979

"Acción" foi a intención clara á hora de deseñar Elden Ringo mundo de. Ambientes en Elden Ring terá un foco vertical, e o percorrido realizarase con fluidez por chairas, cantís e barrancos. Mentres Almas os títulos tiveron moitas veces presente a verticalidade, non foi ata Sekiro que o xogador realmente podería aproveitar o ambiente de arriba a abaixo, un enfoque que parece ser refinado aquí. A propia habilidade de saltar dos Tarnished, combinada coa destreza sobrenatural do seu cabalo, fai que o ceo sexa o límite mentres se derrama sobre o mundo en busca de conquista, tesouro e quizais mesmo compañía. Pódense atopar inimigos itinerantes e mesmo minixefes que protexen Sites of Lost Grace en todas partes, polo que a caza durará moito tempo. Tamén se implantou un ciclo diurno e nocturno, que trae un cambio aínda máis dinámico ao mundo. Elden Ring seguramente será tentador para un endurecido Almas veterano que busca unha nova busca na que perderse.

O multixogador foi unha parte importante Dark Souls dende o principio, e Elden Ring non é diferente. Non obstante, debido a Elden Ring's nova estrutura aberta, debe ter restricións. Un máximo de dous socios cooperativos, potencialmente dun grupo bloqueado con contrasinal, poden seguir ao seu anfitrión durante todo o xogo, aínda que ningún pode montar a cabalo. Isto é acomodado pola adición de resistencia infinita fóra do combate, pero probablemente aínda levará a algunhas áreas inaccesibles. Máis urxente é o estado de Dark Souls' queridas invasións PvP, que FromSoftware aínda está traballando. O plan actual é permitir só invasións aos xogadores que xa convocaron axuda en liña, mentres que se pode acceder a duelos 1v1 máis típicos mediante certos elementos de convocatoria. Este é un cambio razoable, pero FromSoftware e a editorial Bandai Namco están abertos a suxestións. Os afeccionados que queiran opinar sobre isto poden contactar co oficial Elden Ring canles e axuda a que este xogo prometedor sexa o mellor posible.

Elden Ring está previsto que se estree o 21 de xaneiro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Máis: Por que é pouco probable que FromSoftware faga Sekiro ou secuelas de Bloodborne

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio