noticia

Friday Night Funkin': The Full Ass Game Kickstarter logra 1 millón de dólares en tres días

Friday Night Funkin': The Full-Ass Game

Friday Night Funkin': The Full-Ass Game alcanzou o seu obxectivo de Kickstarter e recadou 1 millón de dólares en tres días.

O xogo foi desenvolvido orixinalmente como parte do Ludnum Dare mermelada de xogos; programado por "Ninja_Muffin99", arte de "PhantomArcade3K" e "Evilsk8r" e música de "Kawaisprite". O xogo sería máis tarde desenvolvido e lanzado novos terreos o 1 de novembro de 2020.

Os xogadores teñen a tarefa de xogar con ritmo rápido, para manter o corazón da súa moza e superar ao seu pai, nai e outras forzas que te verán fallar. Todo ao estilo dos clásicos xogos Flash. O xogo é de código aberto; permitindo modificar para engadir máis cancións e personaxes.

A popularidade do xogo levou ao lanzamento do "Xogo Full Ass" Kickstarter o 18 de abril. Solicitando só 60,000 dólares, o xogo conseguiu 1 millón de dólares o 21 de abril. O Kickstarter aínda ten 24 días para o final.

O Kickstarter promete animación máis avanzada, colaboración con máis talento e "Funcións de software-esc que realmente crearán o xogo de soño que temos en mente".

O xogo engadirá 20 niveis (e un total de 60 cancións) para a historia completa, ampliando o xogo de 4 botóns para "Afonda no meta do xogo real e dános máis espazo para crear niveis e conceptos únicos".

Tamén se implementarán funcións de corte, escenas de corte, reprodutor local 2, personaxes máis xogables, táboas de clasificación en liña, gráficos e animación mellorados, modificacións melloradas, poder importar MP3 para as súas propias pistas e traducións. A versión web recibirá algúns niveis adicionais do xogo completo.

Os obxectivos alcanzados ata o momento inclúen unha creación móbil, un personaxe personalizado, unha rede de cancións e personaxes personalizadas para compartir, escenas de corte totalmente animadas, un total de quince niveis máis, multixogador en liña e 10 personaxes de xogo libre adicionais.

Os obxectivos de tramo futuros inclúen a "Dificuldade Erecta" como a dificultade máis difícil; completo con música remezclada e novos elementos visuais. Unha actualización xovial sobre o xogo captou parte da reacción do compositor Kawaisprite ao alcanzar o obxectivo.

"bro, dixémoslle a Kawaisprite que parece bastante probable que poidamos acadar o obxectivo de estiramento da dificultade do modo erecto, e cando todos comezamos a rir e a sinalalo dicindo: "Ha, ja, agora terás que remesturar os centos de cancións do xogo. ! Haha, tes que crear o DOBLE da banda sonora completa!" comezou a chorar e encerrouse no baño coma unha cadela.

eu só me cago"

Outros obxectivos extensos inclúen 10 niveis adicionais, un porto de PlayStation 1 con copias físicas, unha semana temática de anime debuxado en celda con "merda tola de sakuga" por un estudio de anime, refacendo Escola de Pico e o inacabado Escola de Pico 2 dentro do xogo, e a "pesadelo" universo alternativo.

Recompensas para patrocinadores que inclúen o teu nome nos créditos, libros de arte dixital, unha copia dixital do xogo, os clásicos adhesivos de Newgrounds Pico, alfileres de esmalte, a banda sonora dos primeiros sete niveis en CD, casete ou vinilo, póster exclusivo, camisetas, e un fondo de pantalla dixital de 9999 dólares "O artista fixo iso é moi chulo".

As recompensas esgotadas inclúen unha estatua de Tankman, a figura principal de Boyfriend, o encargo de ilustración dos artistas principais, aparecer no fondo dun dos niveis, crear un nivel en mensaxe e o teu propio personaxe xogable.

funkin do venres á noite actualmente pódese xogar novos terreos.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio