XBOX

Ghost of Tsushima - Explicando o final e como configura a secuela

Ghost of Tsushima de Sucker Punch Productions lanzouse a semana pasada e, a pesar das críticas, obtivo unha acollida positiva en xeral. Tivo un bo comezo no Reino Unido, sendo as vendas de lanzamento catro veces máis altas que Paper Mario: The Origami King e un 7 por cento máis en comparación con Days Gone. Aínda que o xurado aínda está pendente do seu éxito financeiro xeral, este podería ser o inicio doutra franquía de varios millóns de dólares para Sony, que podería aproveitarse para a PS5.

Pero como podería ser unha secuela? Para responder a esa pregunta, primeiro necesitamos discutir o final do xogo actual. Abundan os spoilers importantes, polo que se aínda non remataches a historia, volve agora. Avisáronche.

Despois de liberar ao seu tío, Lord Shimura, as diversas tácticas deshonrosas empregadas por Jin comezan a poñerse ao día con el. Durante o asalto aos mongois no castelo de Shimura, o exército samurai sofre grandes perdas. Para minimizar isto, Jin decide envelenar aos invasores e mentres isto funciona, Khotun Khan escapa a Port Izumi, no norte. Jin está implicado polo uso de veleno e ao negarse a que Yuna actúe como chivo expiatorio, é arrestado e, ao parecer, será executado por orde do Shogun. Afortunadamente, escapa e persegue a Khan ata o seu buque insignia para unha última batalla.

O samurái venceu á invasión mongola pero, desafortunadamente, a orde do Shogun de executar a Jin segue en pé. Lord Shimura loita contra Jin ata a morte e, se este gaña, pode optar por perdoar ao seu tío ou matalo. Sexa cal sexa a elección que opte o xogador, o Ghost é esencialmente un fuxitivo e é visto como un perigo para Tsushima.

Un par de cousas a ter en conta: o xogo está baseado na primeira invasión da vida real de Tsushima polos mongois. En lugar de que un home encendera resistencia contra os invasores, unha tormenta provocou a perda de 200 barcos na flota de Yuan con 13,500 soldados morrendo. Serviu como un punto de inflexión importante no conflito, especialmente porque os xaponeses estaban preparados para facer a súa última batalla en Hakata. Ademais, foi Kublai Khan quen planeou o ataque a Tsushima e, tras o fracaso da primeira invasión, preparouse para que tivese lugar unha segunda invasión. O shogunato levouse a reforzar as defensas en Hakata mentres tanto. Khan enviaría emisarios a Xapón en 1275 e 1279; foron decapitados en ambos os casos como resposta aos mongois.

pantasma de tsushima

Así, en 1281, o xeneral mongol Arakhan dirixiu unha frota de 4400 barcos con 142,000 soldados para atacar de novo Tsushima (con Fan Wenhu liderando a frota da Ruta do Sur). Esta vez, os xaponeses estaban preparados con miles enfrontándose aos mongois. Lugares como Nagato e Hakata convertéronse no escenario de grandes batallas mentres os mongois ocupaban Shiga e Noko. Tras un estancamento entre os dous exércitos en Hakata, un tifón expulsaría aos invasores. Foi alcumado "kamikaze" e todas as forzas sobreviventes foron executadas ou convertidas en escravos.

Hai dúas posibilidades de como podería xogar Ghost of Tsushima 2. Teña en conta que debido a que Jin naceu e criouse en Tsushima, aínda podería considerarse que é "Ghost", aínda que a secuela cambie de lugar.

En primeiro lugar, é posible que Jin desempeñe un papel na expulsión dos mongois de Nagato. Despois aventuraríase a Shiga e Noko para levar a cabo campañas contra os mongois, que poderían cruzarse coas incursións xaponesas contra eles. A batalla final en Hakata é aínda máis interesante. Lembras o marketing do xogo actual que falaba dunha "tormenta" que se aveciña? Foi unha tormenta que derrotou aos mongois en 1274 e outra tormenta (de tipo) que resultou na súa derrota en Hakata en 1281. ¿Coincidencia?

Esencialmente, Jin é esa tormenta e podería asumir o título de "kamikaze" ao axudar a gañar a batalla en Hakata. Cun gran antagonista na forma do comandante supremo Arakhan, hai alguén contra o que Jin podería enfrontarse e cuxa morte provocaría que a frota se debilitara.

Ghost of Tsushima_05

Non nos sorprendería que a secuela comezase con Shogun difundindo unha narración falsa sobre unha tormenta que provocou que os mongois fosen derrotados en Tsushima para minimizar a heroicidade do Ghost. Diablos, ata podería alimentar o desdén do Shogun por Jin que proclame que o "kamikaze" que derrotou a segunda invasión mongol non foi máis que un tifón.

A segunda posibilidade -e esta é unha longa distancia- é que se presenta un novo protagonista. Kawano Michiari, un guerreiro cuxo tío é asasinado durante a incursión contra os mongois na segunda invasión e que, a pesar de estar ferido, derruba a un gran guerreiro. Aínda que Michiari é visto como un heroe da historia, non sería tan difícil para o xogo reescribir lixeiramente os acontecementos. Quizais ter a Michiari salvado por un tal Ghost, cuestionando as tácticas que se usan mentres resiste á tentación de facer o mesmo para loitar contra os mongois.

Diablos, poderías ter o primeiro acto da historia dende a perspectiva de Michiari, o segundo acto dende a perspectiva de Jin e o terceiro alternando entre os dous. Isto axudaría a introducir novas habilidades, tácticas e diferentes pezas (como as incursións). Incluso podes ter a batalla definitiva entre Michiari e Jin, na que o xogador debe escoller con quen está do lado: o samurai serio que intenta cumprir os desexos do Shogun ou o Ghost que salvou a Tsushima e axudou a loitar contra os invasores por segunda vez.

Este enfoque tamén facilita bastante ben os flashbacks. Poderiamos aprender máis sobre o pasado e a educación de Michiari como fixemos a de Jin no primeiro xogo. Mentres tanto, os flashbacks de Jin poderían axudar a arroxar luz sobre o que estivo facendo nos oito anos transcorridos desde a última invasión. Quizais volveuse máis amargado nese tempo debido a ser cazado polas forzas do Shogun. Serviría como un novo conflito interno interesante xa que Jin segue sendo leal ao seu país e á herdanza samurái mentres se sente realmente traizoado por aqueles aos que axudou a salvar.

pantasma de tsushima

A historia de Ghost of Tsushima reescribe extensamente os acontecementos do mundo real, ata o punto de que aínda que puideses detectar semellanzas, son o suficientemente diferentes como para sentirte "inspirado". Non sería tan estraño que o segundo gran conflito entre as forzas xaponesas e mongolas servise de "inspiración" para que Jin emprenda outra campaña de sigilo e combate en varias illas novas. Non obstante, algo nos di que Sucker Punch non só irá co enfoque típico da secuela.

Despois de todo, este é un programador coñecido por experimentar con diferentes personaxes xogables e perspectivas, xa sexa a serie Sly Cooper ou inFamous Second Son. Parece unha oportunidade que é demasiado boa para deixar pasar, especialmente tendo en conta os heroes e as figuras que xorden na segunda invasión mongol de Tsushima.

Independentemente da dirección que tome, Ghost of Tsushima 2 definitivamente está moi lonxe, polo que hai moito tempo para especular sobre onde podería ir a continuación. Mentres tanto, estamos ansiosos por todas as posibles actualizacións que reciba o xogo actual. Ter un excelente título de acción de mundo aberto con valores de produción estelares e narración de historias, que tamén meses antes da carreira loca da xanela de lanzamento de Outono/Vacacións, é bastante agradable.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio