PS4REVIEW

Revisión de Ghost Of Tsushima PS4

Revisión de Ghost Of Tsushima PS4 - Mira, tes que saber que o combate Pantasma de Tsushima é absolutamente abraiante e satisfactorio dun xeito que outros desenvolvedores simplemente non puideron dominar. Simplemente son cousas que te empoderan brillantemente sentir como un samurái e, sen embargo, máis aló de tal cumprimento aparentemente superficial e de ser unha métrica fiable para calquera aventura de acción que valga a pena, serve Sucker Punch Productions'' ambición máis profunda de crear o tipo de videoxogo relativamente desenfadado e sen fantasía do cine Samurai que falta moito desde hai un tempo.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4

Unha épica de samuráis desgarrada e sincera ambientada nun marco familiar de mundo aberto

Como unha aventura en expansión que leva descaradamente as súas inspiracións cinematográficas Samurai na súa funda dixital, Ghost of Tsushima triunfa grandiosamente tanto como oda ás películas clásicas como como unha odisea convincente e impulsada por personaxes nos seus propios termos. Como Jin Sakai, o mozo herdeiro do respectado clan Sakai dos samuráis, os xogadores deben cortar unha franxa sanguinaria vingativa pola illa de Tsushima mentres Jin busca repeler aos invasores mongois, vingar á súa familia asasinada e devolverlle a honra ao seu clan. É o tipo de fío clásico que os fans de Akira Kurosawa e o seu lendario actor principal, Toshiro Mifune, recoñecerán e abrazarán con cariño.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 1
Combat in Ghost of Tsushima é un dos mellores que experimentei e fai moita xustiza ás súas raíces cinematográficas Samurai.

Probablemente en ningún lado este compromiso por conseguir que a estética e a sensación do cine Samurai se personifique mellor que no modo Kurosawa. Asinado oficialmente e avalado pola propiedade de Kurosawa, O modo Kurosawa non só decora o xogo nun filtro monocromo e aumenta os efectos naturais do vento e do ambiente (sinceramente, nunca viches caer tantos pétalos na túa vida), senón que tamén se esforza por emular moitos dos máis matizados. As técnicas de realización cinematográfica que o lendario autor xaponés tamén empregou durante o seu apoxeo, como unha lente curva, un FOV reducido e moito máis.

Unha vez entrado no xogo propio e parecido a un samurai que reflexiona sobre os rigores da súa vida a través dun elegante poema Haiku, é xusto dicir que Ghost of Tsushima esixe a túa paciencia, polo menos nun principio. Dividido en tres actos que corresponden a unha parte do turno da illa de Tsushima, o último de Sucker Punch certamente tarda un pouco en poñerse en marcha e, no seu primeiro acto, loita por distanciarse do modelo de mundo aberto que Ubisoft reciclou de forma tan fiable. os anos.

Contido relacionado - Mellores exclusivas de PS4 - Xogos incribles aos que todos deberían xogar

Non hai que escapar: Ghost of Tsushima é unha aventura contemporánea de mundo aberto e con ela leva moito do equipaxe do deseño que serviu para inflixir unha especie de cansazo a aqueles nos que a novidade de aventurarse dun punto a outro. e entregarse ao mesmo bucle de xogo desgastou desde entón. Como resultado directo, aínda que Ghost of Tsushima emprega algunhas engurras para distinguirse de ofertas aparentemente similares, o que se sente ao respecto dependerá en última instancia do moito que lle guste o cine Samurai e de se iso será suficiente ou non para mitigar a saturación de aberto. xogos mundiais tal e como os coñecemos actualmente.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 2
Cando atacas un campamento, posto avanzado ou forte inimigo, aínda que o acto en si mesmo é repetitivo, tes que adoptar unha serie de enfoques diferentes que axudan a manter as cousas interesantes.

Como tal, pode esperar realizar unha gama amplamente similar e familiar de actividades que pode ver en calquera outro lugar, como limpar postos de avanzada inimigos, recoller ingredientes elaborables, chegar a zonas de difícil acceso para conseguir botín precioso, atacar inimigos itinerantes e moito máis. Dito isto e como se mencionou anteriormente, Ghost of Tsushima ten algúns trucos na manga estampada para refrescar un pouco a fórmula. A primeira e máis coñecida delas é a mecánica do Vento Guiador, que empuxa ao xogador cara a obxectivos coñecidos ou, se non se especificou, outro punto de interese que poida estar preto.

Outro bo deseño que Sucker Punch fixo aquí é a forma en que tratan o mapa do mundo do xogo. Un mundo lonxe de ASsassin's Creed Odyssey's Desorde de iconas, Ghost of Tsushima emprega un enfoque de estilo de néboa de guerra co seu mapa, onde só aparecen novas áreas, localizacións e actividades mentres entras fisicamente cara a esa zona. Na práctica, isto fai que a idea de abordar a riqueza de misións secundarias, actividades e obxectos de colección do xogo sexa moito menos intimidante do que sería doutro xeito, á vez que fomenta a exploración de formas libres. Outros desenvolvedores que pensan en deseñar experiencias de mundo aberto deste tipo deberían ter en conta.

En canto ás actividades que están repartidas por cada un dos tres mapas, Ghost of Tsushima fai un bo traballo incentivando ao xogador a dedicar o tempo necesario para atopalos e completalos. As fontes termais proporcionan a Jin un impulso para a súa saúde máxima, mentres que as pilas de bambú permiten ao noso heroe completar a súa resolución (máis sobre isto nun pouco), o que axuda ao seu éxito durante o combate. Noutro lugar, aínda que os numerosos santuarios de Tsushima proporcionan encantos prácticos para mellorar as habilidades de Jin, é realmente nos desafíos de plataformas de Tomb Raider nos que estas actividades secundarias resultan ser as máis convincentes.

Ghost Of Tsushima's Combat séntese infinitamente satisfactorio e é unha auténtica carta de amor ao cine Samurai

Por suposto, sendo este un xogo sobre samuráis e mongois e moitas, moitas espadas afiadas, hai unha morea de combates en Ghost of Tsushima e, felizmente, podo informar que está entre os mellores que experimentei. De feito, o que sorprende do combate de Ghost of Tsushima é o nivel en capas que está todo.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 13
Ghost of Tsushima é facilmente unha das aventuras visualmente máis opulentas do mundo aberto que o diñeiro pode comprar.

Tocando directamente nas veas da clásica acción samurái, os xogadores teñen a opción de enfrontarse aos seus inimigos de frente cun "separador", onde como un pistolero que fai cóxegas na empuñadura da súa arma en previsión dun sorteo rápido, Jin sostén lixeiramente. no mango da súa espada para prepararse para enfrontarse a un inimigo que se apresura. Ao soltar o botón do triángulo no momento preciso, Jin pode matar instantáneamente e, colocando os puntos axeitados na árbore de habilidades correcta, pode estender esa racha aínda máis a varios inimigos, moitas veces arrasando a un pequeno grupo de malos. en segundos.

A pesar do pouco profundo que parece a mecánica de separación, tamén hai un pouco de matiz. Aínda que os inimigos menos resistentes precipitaránche cegamente e serán cortados como talos de millo balanceados, os adversarios máis competentes non só serán moito máis rápidos ao atacarte, senón que tamén farán fintas para tentar que debuxes antes de tempo, o que fará que perdas. cantidades masivas de saúde no proceso.

Cando logras un enfrontamento perfecto e vences a varios inimigos cun só golpe cada un, a sensación de satisfacción é absolutamente incrible e, máis que iso, gañar nun enfrontamento tamén te preparará ben para o conflito por diante, xa que tamén reabastece a túa resolución. . Sinceramente, é o tipo de cousas que despois de ver a triloxía de Seven Samurai, Yojimbo e Mifune de Miyamoto Musashi Samurai, pensei que nunca veriamos realizadas nun videoxogo con este tipo de fidelidade, e aínda así estamos aquí. Sucker Punch Productions son de feito magos, ao parecer.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 14
Ghost of Tsushima parece o remake de Tenchu ​​que nunca obtivemos. Nin sequera estou de broma.

Unha vez que a loita comeza correctamente, non pasa moito tempo antes de que te acomodes ao fluxo do combate momento a momento de Ghost of Tsushima. Dunha forma non diferente á de FROM Software Sekiro: Sombras morren dúas veces, hai unha prima para parar, cun contraataque perfectamente no momento correcto causando unha cantidade profana de feridas aos teus inimigos que moitas veces resulta nunha matanza instantánea.

Non obstante, hai un truco. Aínda que os ataques regulares poden ser contrarrestados, algúns inimigos tentarán atacar a Jin con ataques moi daniños nos que a xanela dun contador é extremadamente pequena, como o demostra un brillo azul prateado que sae das súas armas. Igualmente, moitos inimigos tamén teñen ataques desbloqueables, o que require que Jin faga unha rolda evasiva ou salte cara atrás para evitar danos graves e é nos inimigos posteriores que mesturan todos estes ataques onde o xogador ten un verdadeiro desafío.

Outro elemento de deseño que Ghost of Tsushima comparte con Sekiro é a mecánica do escalonamento. Aquí, se Jin presiona suficientemente a un inimigo cun fluxo constante de ataques, pode romper a súa garda e comezar a facerlle dano real. Non obstante, onde as cousas se complican un pouco máis é nas múltiples posturas que Jin pode usar, xa que cada inimigo só pode ser realmente escalonado correctamente se estás na postura correcta. Seguro que hai que afacerse, pero no combate térmico cambiar entre cada unha das catro posturas a medio fluxo tamén pode ser moi satisfactorio.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 5
Case todas as escenas de Ghost of Tsushima son absolutamente dignas do modo foto.

En consonancia cos seus estilismos de cine Samurai tinguidos de la, Ghost of Tsushima apóiase no romanticismo do xénero cos seus intensos escenarios de duelo. Encontros sutís e repletos de espectáculos nos que os xogadores deben vencer a un inimigo singular e extremadamente desafiante. Estes duelos desenvólvense co telón de fondo a miúdo idílico dunha choiva de flores, contra unha fervenza e case todos os escenarios clásicos de duelo de samuráis que poidas pensar.

Irónicamente, Ghost Of Tsushima séntese como o máis próximo que nunca chegaremos a un novo Tenchu

Por moito que Jin queira ser un samurái honrado e un crédito para o seu clan, pronto se decata de que para derrotar ás hordas mongolas que non cumpren ese código, debe tentar vencer de calquera forma que poida, independentemente de como sexa. afecta o seu código de honra (máis sobre iso máis adiante). Na práctica, isto fai que Jin poida empregar unha serie de trucos e aparellos durante a batalla ademais da súa fiel katana.

Desde o uso de arcos, kunai lanzados rapidamente, bombas de pólvora negra e moito máis, Ghost of Tsushima presenta aos xogadores un número sorprendente de formas creativas de rematar a loita, aínda que tales trucos non están dispoñibles nos duelos doutro xeito honorables, por razóns obvias. Máis aló destas ferramentas e atallos e ao completar as correspondentes misións secundarias, Jin tamén pode aprender unha serie de "técnicas míticas" que son ataques desbloqueables súper devastadores, pero o uso de cada un consume a súa determinación e é aquí onde Ghost of Tsushima revela outra capa. do seu sofisticado sistema de combate.

A resolución é esencialmente un recurso finito que se pode usar para curar a Jin ou para usar as técnicas míticas mencionadas anteriormente, pero ao facelo, o xogador debe considerar a mellor forma de usalo durante unha loita; creando unha dinámica de risco/recompensa no proceso. Para recuperar a súa determinación, Jin pode completar con éxito un enfrentamento, derrotar inimigos en combate ou asasinar inimigos, e é ese último punto o que nos leva ao polo oposto da mecánica de combate de confrontación de Ghost of Tsushima.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 6
Ghost of Tsushima admite os modos gráficos de rendemento e resolución en PS4 Pro.

Brillantemente, podes evitar o enfrontamento directo por completo e ir ninja completo se queres; perseguir silenciosamente á horda mongola desde os tellados antes de caer sobre eles cun asasinato no aire, ou abrirse camiño a través dun grupo deles cunha técnica de asasinato en cadea. Certamente, cando estás correndo polos tellados, arrastrándose debaixo das cabanas, matando silenciosamente os inimigos con sopletes e, en xeral, sendo algo así como un horrible bastardo ninja, Ghost of Tsushima comeza a sentirse como o remake de Tenchu ​​que nunca obtivemos.

A trama e os personaxes de Ghost Of Tsushima son estoicamente abafados, pero é de esperar

No núcleo da narrativa de Ghost of Tsushima está a noción de que a honra é primordial e que, por moi malas que sexan as forzas mongolas (spoiler: son moi, moi malas), un samurái nunca debería renunciar a ese código independentemente da adversidade. ante el. En cambio, un samurái debería enfrontarse a todos os inimigos de frente e non deixarse ​​de usar subterfuxios ou calquera outro tipo de enfoque clandestino para gañar o día. explotando a súa falta de vontade de facer o necesario para gañar.

Jin, que estudou extensamente o código samurái baixo o ríxidamente tradicional Lord Shimura, quen non só é o seu tío senón tamén o antigo gobernante de Tsushima, atópase en desacordo coa súa educación, o home que quere ser e todo o que debe. facer para garantir a supervivencia do seu pobo. E é aquí, nese atronador conflito entre tradición e necesidade, onde Ghost of Tsushima forma un gancho de narración despiadadamente eficiente, xa que Jin debe dar as costas a todo o que coñeceu nun intento desgarrador de romper as costas da invasión mongol.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 7
Os duelos de Ghost of Tsushima non só son moi divertidos, senón que tamén evocan con cariño a ambientación do cine Samurai que Sucker Punch acerta tan ben en todos os aspectos da presentación do xogo.

Ademais do seu tema central, o elenco de personaxes de Ghost of Tsushima é moi estoico e abafado, aínda que iso é de esperar. Desde os honrados samuráis ata os ladróns pícaros, os ronin groseiros e ata os comerciantes de sake metade mates/metade dementes, é xusto dicir que Ghost of Tsushima explora alegremente as profundidades dos arquetipos dos personaxes do cine Samurai. Aínda que, de novo, isto serve para encaixar moi ben na ambición de Sucker Punch de crear unha oda de videoxogos aos clásicos do cine Samurai de antano, e é unha ambición que o estudo con sede en Washington logra con encomio e aplomo.

De feito, o propio Jin séntese como unha amalgama de heroes clásicos do cine Samurai, que se atopan ao mesmo tempo con todo o lume do Sanjuro de Mifune, ao mesmo tempo que enxalza a humilde robustez do Twilight Samurai de Hiroyuki Sanada. É un tipo eminentemente simpático que se esforza por facer o correcto, pero atópase en conflito coas súas tradicións e crenzas a cada paso, converténdoo nun protagonista inesperadamente convincente no proceso. Outra cousa que debe ser observada con atención é o refrescante que é ter un xogo de Samurai que o xoga directamente e evita que os elementos de fantasía ingresen tanto no seu deseño como na historia. Máis disto, por favor.

O último de Sucker Punch Productions é un festín para os ollos

Ghost of Tsushima tamén é un esforzo fantástico e xenial. Aínda que segue tan pronto despois do estupendo escaparate técnico de O último de nós Parte 2, comparacións con De can travesso os últimos son quizais inevitables, pero tamén son profundamente inxustos xa que as dúas exclusivas de PS4 teñen cada un obxectivos de deseño visual moi diferentes. Para comezar, Ghost of Tsushima presenta un mundo aberto masivo e faino nun servizo servil para o escenario do cine Samurai que Sucker Punch se esforza moito por emular.

E que mundo máis bonito tamén. Hai unha escena no inicio na que dous samuráis enfróntanse nunha area improvisada mentres as follas de bordo vermello se chocan suavemente e se espallan por todas partes segundo o frenético xogo de pés dos combatentes, mentres que o excelente traballo de iluminación e sombra que fixo Sucker Punch co xogo fai que se cada segundo un momento digno de captura de fotos. Xa sexa Jin galopando no seu cabalo a través dun mar balanceante de herba da pampa, ou escribindo un haiku en silencio mentres o sol se pon lentamente, bañando o mundo nun brillo dourado e cobre, Ghost of Tsushima destaca por crear este tipo de escaparates naturais como ningún outro. título por aí.

Revisión de Ghost of Tsushima PS4 18
En movemento, Ghost of Tsushima ten un aspecto absolutamente abraiante.

Por outra banda, os modelos de personaxes non son moi igualados ao alucinante mundo no que existen. Aínda que Jin e outros personaxes principais están moi ben detallados, os personaxes menos importantes non o son. Outra mancha lixeiramente decepcionante na presentación visual de Ghost of Tsushima é que a sincronización de labios está deseñada ao redor do dobraxe en inglés, en lugar do audio xaponés, que se estás xogando no outro modo súper auténtico Kurosawa, é un toque decepcionante xa que resta un toque á sensación xeral de autenticidade.

Con máis de 50 horas de duración e dependendo da profundidade da túa fatiga do mundo aberto, tamén oscilará a túa opinión sobre Ghost of Tsushima. Habilmente mitigado polo meu propio afecto ilimitado polas películas de samuráis e os riffs sobre a icónica autoría de Kurosawa e os seus contemporáneos de xénero, puiden mirar máis aló dos aspectos máis gastados do ADN do deseño do mundo aberto de Ghost of Tsushima simplemente por como Sucker Punch conseguiu fixar o aspecto, o son e a sensación da ambientación.

Sendo o combate tamén o mellor da clase, ademais da historia sorprendentemente convincente e o elenco de personaxes, hai moito que amar sobre Ghost of Tsushima, pero ao final a túa quilometraxe variará segundo a túa saturación do deseño do mundo aberto. atravesou todos os aspectos da súa creación. Pero para min? Ghost of Tsushima é o híbrido de Samurai Tenchu ​​sen fantasía, co tipo de final que me detén o puño e que levo tanto tempo esperando. Con todo, esperamos que esta sexa a última vez que vexamos este tipo de modelo estándar de mundo aberto, porque como o propio Jin pronto descobre, moitas veces o mellor é seguir e evolucionar.

Ghost of Tsushima lanzase exclusivamente para PlayStation 4 o 17 de xullo de 2020.

Código de revisión proporcionado por SIE.

O posto Revisión de Ghost Of Tsushima PS4 apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio