PCTECH

Aquí tes por que deberías construír un PC de xogos de gama alta este ano

2020 foi unha montaña rusa dun ano, mesmo no espazo dos xogos. Desde atrasos relacionados co COVID ata a chegada dunha nova xeración de consolas, ata un dos peores lanzamentos de xogos da memoria recente, a incerteza foi o nome do xogo.

Pero hai unha cousa que podemos dicir con certeza: os xogos están a piques de volverse moito máis esixentes. A chegada da PlayStation 5 e a Xbox Series X redeseñou as liñas en canto ás capacidades mínimas de GPU e CPU. Aínda que aínda estamos no período "cross-gen" no que os desenvolvedores seguen admitindo a base PlayStation 4 e Xbox One, pronto chegaremos a un momento no que unha GPU 10.15 TFLOP forme parte da configuración base, non aos anos luz. máis aló das especificacións recomendadas. Xa vimos o comezo das cousas por vir con títulos como Assassin's Creed Valhalla 2077 Cyberpunk. Ambos xogos esixen unha GeForce RTX 3080 ou superior para funcionar con fluidez a 4K: e este último nin sequera pode facelo sen a axuda de DLSS.

Pero aínda que as especificacións mínimas están configuradas para disparar, o hardware de PC é cada vez máis accesible, ao parecer cada mes. Nesta situación, se estás buscando construír un PC para xogos, 2021 quizais sexa o mellor momento posible para facelo. Vexamos todas as razóns polas que:

As consolas de novena xeración significan que necesitarás máis potencia da GPU

A PlayStation 4 e a Xbox One presumían de capacidades de GPU de nivel teraflop no lanzamento. En 2013, eran pezas respectables de kit, con capacidades gráficas de nivel medio a entusiasta, aínda que reprimidas por procesadores que eran débiles mesmo durante o tempo. O hardware do PC non se detivo desde entón. Hoxe, incluso tarxetas gráficas de nivel básico como o GT 1030 poden ofrecer niveis de rendemento de Xbox One a unha fracción do prezo dunha consola.

Hoxe, entón, a GPU típica do PC de xogos económicos é considerablemente máis rápida que a PS4. O problema aquí é que a PlayStation 5 e a Xbox Series X son unha orde de magnitude máis capaces. A PlayStation 5 ofrece un rendemento comparable ao GeForce RTX 2070 Super, que, hai só un ano, era unha excelente elección para as compilacións de PC de nivel entusiasta a 499 dólares. A Xbox Series X, pola súa banda, ofrece un rendemento da GPU que non está moi lonxe da GeForce RTX 2080 Ti, un gigante de 1200 dólares que era, ata hai uns meses, a tarxeta gráfica máis rápida existente.

As consolas alteraron por completo a ecuación custo/rendemento, ata o punto de que os xogadores de PC con orzamento de hoxe poderían estar mellor servidos xogando nunha PS5 ou Series X que nunha PC.

Se estás investido en PC como plataforma, a actualización agora mesmo non é unha cuestión de se, senón de cando. Os xogos durante a era cruzada probablemente escalarán razoablemente ben nas tarxetas gráficas da clase RX5500 XT e nos procesadores de catro núcleos ou hexa núcleos. Non obstante, a partir de 2022, a medida que os desenvolvedores comezan a usar as especificacións de PlayStation 5 como liña de base, necesitarás algo máis capaz, aínda que planeas manter a 1080p. A Xbox Series X está destinada nominalmente a ofrecer a experiencia de próxima xeración a 1080p cunha GPU 4 TFLOP. Porén, como 2077 Cyberpunk demostra, a Xbox Series S xa baixa de 1080p en situacións intensivas. Isto significa que as tarxetas gráficas da serie S como a RX 5500 XT, a GTX 1650 Super e o venerable RX 480 probablemente xa non poderán ofrecer experiencias xogables nos próximos anos. Se estás xogando con pezas da xeración anterior como a GTX 960, incluso as experiencias de 30 FPS pronto estarán fóra do alcance.

Os pescozos de botella da CPU converteranse pronto nun problema importante

serie xbox p

As CPU da consola de oitava xeración nunca foron consideradas poderosas. Hoxe, incluso a CPU AMD máis barata do mercado, o Athlon 49G de 3000 dólares, supera con facilidade a PS4 e Xbox One en termos de rendemento bruto.

As novas consolas non son desleais no lado da CPU. Ambos teñen procesadores de 8 núcleos e 16 fíos baseados na arquitectura Zen 2 de AMD. Aínda que as velocidades do reloxo son un pouco máis baixas do que estamos afeitos a ver no espazo do PC, ambos ofrecen un rendemento que é en xeral comparable ao Ryzen 329 7X de 3700 dólares. Para poñer isto en perspectiva, hai só un ano, custaría 830 dólares (máis do dobre do prezo do adhesivo dunha PS5) para mercar só unha CPU e unha GPU que funcionen á mesma altura, deixando de lado o resto da plataforma.

Debido a que as consolas da xeración anterior tiñan CPU francamente atroces, a potencia de procesamento era un factor relativamente menos importante en moitos xogos de 8ª xeración. Aínda que as cousas cambiaron cara ao final da oitava xeración, unha CPU de catro núcleos de oito fíos foi suficiente para facer o traballo. Xa non é así. As consolas de nova xeración (incluída a Xbox Series S elevan seriamente o listón para as capacidades mínimas da CPU. Necesitarás un sistema de 8 núcleos. As pezas de 6 núcleos e 12 fíos como o Ryzen 5 5600X tamén poderían saír adiante, grazas a IPC e reloxos máis altos. Pero definitivamente é hora de pasar de catro núcleos. As configuracións de orzamento de dobre núcleo construídas ao redor do Athlon 200G e Pentium G4560 e similares simplemente non funcionarán ben.

E/S máis rápida, e non só para os tempos de carga

motor irreal 5

Tamén avanzamos en termos de capacidades de almacenamento. Ambas as consolas base usaban discos duros de 5400 RPM. Cos prezos SSD máis baixos que nunca, a maioría dos ordenadores modernos incorporan polo menos un disco duro SATA 4-5 veces máis rápido.

A caída dos custos de almacenamento SSD permitiu que tanto Sony como Microsoft implementen solucións de almacenamento SSD ultrarrápidas nas súas respectivas consolas. Cando se combinan con algoritmos de compresión de datos personalizados, ambos ofrecen máis de 5 GB/s de ancho de banda, e a PS5 ofrece moito máis. Incluso no período entre xeracións, o almacenamento SSD ofrece melloras considerables. Ademais da mellora do tempo de carga, os xogos de mundo aberto que funcionan con SSD tenden a mostrar moito menos tartamudeo cando se transmiten. Esperamos que os xogos de mundo aberto aumenten en fidelidade e profundidade, o que suporía unha presión considerablemente maior na E/S en comparación con antes.

Xa, algúns xogos (como 2 Red Dead Redemption) ofrece unha experiencia notablemente máis fluida ao executar un SSD. cyberpunk incluso ten un "modo de disco duro lento" especial para usuarios de disco duro. As tecnoloxías visuais de nova xeración, como se mostra na demostración de Unreal 5 Nanite, utilizarán almacenamento de alta velocidade. De novo, no período entre xeracións, esperamos que os xogos "funcionen", pero a partir do próximo ano, os SSD poden acabar sendo un requisito mínimo de especificacións.

Mantéñase preparado para o futuro próximo

serie amd radeon 6000

A notable historia de regreso de AMD nos últimos anos está a ter un gran impacto sobre o prezo do hardware de PC de xogos e como funciona. As filtracións recentes indican que as próximas GPU Lovelace de NVIDIA poderían ofrecer ata 60 TFLOP de computación FP32. Esperaríamos que o prezo do hardware gráfico de gama alta baixase significativamente en relación aos buques insignia da xeración anterior. O que significa todo isto é que agora mesmo é un gran momento para construír un PC orientado cara adiante cunha CPU capaz e almacenamento rápido. Se tes a man unha peza de Turing ou Navi máis antiga e tes problemas para mercar unha tarxeta gráfica, podes esperar uns meses ata que volvan as subministracións e valorarte tamén dos anuncios no espazo. O próximo ano será un momento emocionante para os xogos, tanto no espazo da consola como no PC. Agora é un bo momento para prepararse!

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio