XBOX

Housemarque detalla a mecánica e o combate do loop do shooter de ciencia ficción pícaro Returnal

O desenvolvedor Housemarque, coñecido polos famosos como Resogun e Nex Machina, compartiu novos detalles do seu próximo shooter de ciencia ficción exclusivo para PS5, Returnal, esta vez centrándose na estrutura en bucle e no combate que impulsa a acción temperamental do xogo.

Returnal ve a Housemarque afastándose das pequenas pero perfectamente formadas experiencias de arcade que gañaron ao estudo unha gran aclamación ao longo dos anos, e en cambio opta por algo un pouco máis de éxito en perspectiva. O resultado final, que segue á protagonista do explorador espacial Selene mentres intenta escapar dun bucle infernal de resurrección sen fin mentres está varada nun planeta mortal ao bordo da galaxia, mestura acción en terceira persoa e elementos de plataforma cun forte foco na narrativa.

Non quedou totalmente claro como funcionaría na práctica a premisa de bucle de tipo rogue de Returnal en función de mostras anteriores do xogo, pero agora, escribindo nun Publicación do blog de PlayStation, Housemarque explicou que Selene será enviada de volta ao inicio do ciclo de tempo en cada morte, momentos antes de caer ao planeta, momento no que perderá a maioría das habilidades e elementos recollidos no ciclo anterior.

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio