noticia

Que tan preciso é cientificamente Jurassic World Evolution 2?

Co lanzamento de Jurassic World Evolution 2, puxémonos ao día con Frontier Developments para preguntarlles que tan cientificamente preciso é o seu tan esperado simulador de dino-wrangling.

Alá por 1993, aos 11 anos, fun ver Jurassic Park ao cine. Foi unha experiencia marabillosa e totalmente aterradora. Como a maioría dos nenos, deleiteime imaxinando como serían estas enormes criaturas na vida real. Jurassic Park sentía que os meus mundos imaxinados se converteran en realidade. Durante semanas despois da miña viaxe ao cine, unha visita ao baño nunca volveu ser igual.

Por suposto, desde 1993 vímonos mimados por numerosas películas de Jurassic Park e Jurassic World. Despois dos altos e baixos da franquía cinematográfica, acostumámonos a ver dinosauros fotorrealistas na gran pantalla. Aínda que aínda son agradables, estas películas convertéronse en comúns. Mundano, mesmo.

Evolución mundial do Jurásico demostrou unha chamada de atención. Xa non observaba pasivamente os dinosauros, senón que interactuaba directamente con eles. Construíndo o meu propio parque, vendo a batalla dun T-Rex e estegosauros, intentando desesperadamente manter unha correa no caos alimentado polos dinosauros, o xogo foi unha revelación. JWE revelou que o meu amor polos dinosauros non desaparecera, só precisaba reacenderse.

De todos os xeitos, despois desa longa introdución, podes apreciar o entusiasmado que estou por xogar finalmente a Jurassic World Evolution 2. Ademais, non puiden evitar pensar se Frontier Developments tiña a intención de incluír os numerosos novos descubrimentos paleontolóxicos que se realizaron. os últimos anos no xogo.

Por exemplo, só en 2020, soubemos que o espinosaurio era unha criatura semiacuática grazas á súa cola en forma de pa, que os dinosauros padecían cancro e que algúns ovos de dinosauro eran brandos. Algún destes e outros descubrimentos recentes afectaría o deseño do xogo de Jurassic World Evolution 2? Sentámonos co director do xogo, Rich Newbold, para descubrilo.

Entón, Rich, que importancia foi acadar a precisión paleontolóxica na representación e deseño dos dinosauros en Jurassic World Evolution 2?

Os dinosauros e os réptiles son os protagonistas do espectáculo, polo que é de vital importancia para nós que se vexan e se sintan como seres vivos que respiran. Ao deseñar un dinosauro para o xogo, levamos a cabo unha investigación exhaustiva sobre a ciencia do mundo real sobre como se parecían, se comportaban e existían os dinosauros hai millóns de anos, ao tempo que nos aseguramos de que, en última instancia, as nosas representacións estean inspiradas nas películas do Xurásico.

Todo isto está moi ben, pensei, pero como se levou a cabo esta investigación? "É cuestión de mirar materiais paleontolóxicos relevantes", respondeu Rich. "Isto inclúe traballos de investigación que poden, por exemplo, incluír descricións da preservación da pel fosilizada recentemente descuberta que poderían actualizar a nosa comprensión da posible aparencia visual dun dinosauro. Un exemplo diso foi o edmontosauro; Un "peite" conservado da cabeza de tecido brando representouse nun traballo de investigación deste tipo, polo que incorporamos isto ao deseño visto nos xogos de Jurassic World Evolution.

Isto foi moi emocionante. Estaba moi satisfeito de que os descubrimentos paleontolóxicos tivesen un efecto sobre Rich e as decisións de deseño do equipo, se non, esta sería unha entrevista moi breve. Decidín impulsar a miña sorte e intentar descubrir se conseguiriamos algún dinosauro con plumas. Pero, en lugar de formular a pregunta directamente, decidín preguntar se algún descubrimento recente de dinosauros feitos en China estaría entrando no xogo, porque son astuto así.

Como era de esperar, somos grandes fanáticos dos dinosauros, polo que descubrimentos como os dous saurópodos titáns en China son sempre incriblemente emocionantes para o equipo. Sempre tentamos estar ao día dos últimos descubrimentos e información, pero ao final os nosos dinosauros están enraizados no universo de Jurassic World.

Ben esquivado alí Rico, bravo. Supoño que entón é un non educado ás plumas. Pensei que xogara bastante a pelota dura con Rich e que xogaría unha pelota branda no seu lugar. Tamén decidín que realmente debería traballar nalgunhas metáforas máis orixinais. De todos os xeitos, quería saber que outras curiosidades interesantes sobre os dinosauros descubriu o equipo que entraran no xogo.

Aprendemos que o uso de técnicas científicas modernas e fósiles descubertos con anterioridade está a renunciar a novas e fascinantes visións do seu pasado. Estes inclúen non só pigmentos e tendóns da pel, senón tamén a comida final sorprendentemente conservada dun nodosaurio. Canto máis aprendemos sobre estas marabillas prehistóricas, máis detallados poden chegar a ser os nosos dinosauros do xogo. Por exemplo, Jurassic World Evolution 2 presenta unha gama moi ampliada de tons e patróns de pel de dinosauros.

Iso lévame á miña seguinte pregunta. Con toda esta información dispoñible, como crean os desenvolvedores dinosauros que teñan un auténtico sentido de movemento, masa e escala?

Buscamos tantas fontes como sexa posible para o intervalo de tamaño da "mellor suposición", en función dos restos paleo. Estas fontes inclúen o Museo de Historia Natural e unha variedade de libros sobre o tema. Comezamos mirando como se moven os dinosauros nas películas, para poder comprender mellor o masivo que son estas criaturas. Despois buscamos exemplos do mundo real de animais masivos como elefantes e rinocerontes, para ter unha idea do movemento destas pesadas criaturas. Despois combinamos toda esta investigación e afinamos os nosos dinosauros e réptiles ata que se sintan o máis auténticos e "reais" posibles.

Pero que pasa co deseño de son? Como tomaron os fantásticos efectos sonoros das películas de Jurassic e expandíronos para crear un videoxogo mentres se aseguraron de que soan auténticos?

Tivemos a sorte de que os nosos fantásticos socios de Universal nos enviaran unhas chamadas e ruxidos de dinosauros, que estudamos intensamente para descubrir como se crearon, un pouco como cando os cociñeiros traballan ao revés para atopar os ingredientes que forman unha receita. Usaron un crocodilo que rosma? Quizais un chirrido de porco inclinado? Despois engadimos estas capas de son de novo aos seus sons e engadimos un pouco máis de sabor propio. Todas as vocalizacións que creamos teñen que ser embellecidas mediante este proceso, xa que non queremos ningunha repetición, e queremos que soen auténticos e creíbles.

E parece que acadaron os seus obxectivos, xa que os dinosauros de Jurassic World Evolution 2 parecen e soan fantásticos. Non podo esperar para cazalos, tranquilizalos e despois metelos no meu parque un ou dous minutos antes de que escapen e causen mortes e destrucións indecibles.

Rematemos as cousas con algo divertido. Rich, se puideses optar por ter algún dinosauro como mascota, que Dino escollerías? Eu optaría por un triceratops, para poder ir ao traballo e superar os moitos atascos causados ​​pola lamentable escusa de Lancaster para un sistema de sentido único.

"Probablemente un braquiosaurio!" dixo Rich. "Pero tería que adoptalo cando fose un bebé para poder asegurarme de adestralo para usar a bandexa de arena antes de que alcance o seu tamaño completo! Deixaría que se relaxara no xardín traseiro ou no parque próximo, vivindo a súa mellor vida e deixándome subir de costas pola noite para ter unha boa vista do ceo nocturno”.

Que bonita nota para rematar. Jurassic World Evolution 2 xa está dispoñible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

Xogando coa Historia é a nosa serie en curso que destaca os videoxogos e as persoas e eventos do mundo real que os inspiran. De camiñar con dinosauros dentro Evolución mundial do Jurásico e falando zombies da vida real en Days Gone, para aprender sobre o peaky Blinderse conversando sobre Ghost of Tsushima cun experto en samuráis, hai moitas cousas que quizais non sabías sobre os teus videoxogos favoritos.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio