noticia

Entrevista: Thomas Geoffroyd Sobre The Great Outdoors Of Riders Republic

Riders republic é un xogo de carreiras de bicicletas. Tamén é un xogo de carreiras de snowboard e un xogo de carreiras de esquí. Ah, e todos eses outros deportes? Tamén é un xogo de batalla truco para moitos deles. Tamén podes voar por riba das nubes a través do jetpack, porque por que non? Riders son moitos xogos nun, basicamente: despois de xogar a versión beta, sentámonos co director de contido de Ubisoft, Thomas Geoffroyd, para preguntarlle como o equipo consegue equilibrar tantas ideas nun.

"Queriamos facer diferentes deportes ao aire libre no mesmo mundo", di Geoffroyd. "Para nós, foi unha gran proposta que os xogadores estivesen fóra e fixesen tantos deportes diferentes. Non obstante, introduciu certa complexidade, porque necesitamos ter coherencia: controis da cámara, deseño de niveis, desafíos, progresión e dificultade. Iso é. Moito que facer. Así que tiñamos células diferentes e persoas diferentes traballando en deportes diferentes. Temos cinco carreiras diferentes, e temos persoas dedicadas a traballar nestes e centrándonos cada unha nas consistencias, só para asegurarnos de que podemos manter a coherencia. experiencia en todo o deporte".

Relacionados: Entrevista: o director creativo de Riders Republic, Igor Manceau, fala de trucos, tecnoloxía e xogo fóra de liña

Non obstante, Riders Republic non é só un montón de xogos nun, tamén é un xogo de mundo aberto. Aínda que iso é normalmente o pan e manteiga de Ubisoft, Geoffroyd di que non había ningún requisito para facelo mundo aberto, pero que a decisión naceu do corazón do xogo: o aire libre.

"Queriamos facer un mundo aberto non porque necesitábamos un mundo aberto, senón que queriamos que os xogadores experimentasen o aire libre", di Geoffroyd. "Obviamente, é algo moi difícil de facer nunha experiencia moi estreita e deseñada a nivel. Así que inmediatamente nos centramos neses parques nacionais e intentamos ofrecer unha experiencia deportiva a unha escala que nunca antes se experimentara. O maior desafío é como facemos un mundo que ás veces sexa divertido, pero ás veces aburrido en termos de xogo e usabilidade, e algo que sexa consistente na liña? Así que tomamos as métricas reais dos parques nacionais que se usaron nos xogos e intentamos atopar a diversión e axusta algúns parámetros do mundo para asegurarte de que en calquera lugar que esteas, aínda podes divertirte. Temos áreas de alta densidade de diversión no xogo e outras que son un pouco menos emocionantes, pero iso é máis oportunidade para nós. no futuro para seguir construíndo e xogando esas métricas de diversión e actividades en todo o mundo".

En canto a por que o xogo pon tanto valor no atractivo do aire libre, iso é moi sinxelo para Geoffroyd. "Eu son un gran fan do aire libre", di. "E nunca experimentei o aire libre tan ben como cando estou cos meus amigos. Vivimos nun mundo moi axitado, estamos afeitos a moitos estímulos e a natureza ás veces non vai ao mesmo ritmo. A idea. para nós era realmente tentar mesturalos para que poidas pasar momentos divertidos e emocionantes vividos ao aire libre cos teus amigos. Para nós, vivir ao aire libre cos teus amigos é basicamente a mellor forma de facelo".

Como observo na miña vista previa, o xogo pon claramente unha gran cantidade de accións no mundo natural como punto de venda - Posiblemente máis que os propios deportes. Non sei o ben que esa dedicación á súa visión se traducirá en vendas, pero é certamente admirable ver que un xogo se coñece tan ben.

Non é de estrañar entón que Geoffroyd vexa que o xogo está inspirado en "formadores": as persoas que constrúen as pistas para practicantes de snowboard na vida real. Eles están aí para dirixir aos 'boarders', e Riders Republic esencialmente intenta facer o mesmo cos xogadores.

"Os shapers son os que cavan e constrúen as pistas para snowboard, e os saltos e os camións para os paseos en bicicleta", di Geoffroyd. "Esa xente adoita estar na sombra facendo o traballo pesado. Esta foi a nosa inspiración. Considerámonos moldeadores do noso propio mundo. Así que a idea era coller unha pa, temos este mundo formado. Queremos facer uns temas incribles. , así que era a mesma idea de 'Mantémonos na sombra, collemos a pa e asegurámonos de poder elaborar as mellores pistas que poidamos para os xogadores'".

Con tal foco no aire libre, podes pensar que a pandemia xogou algún papel na visión de Riders Republic. Despois de todo, o xogo trata de abrazar a natureza, e iso é algo que realmente non foi posible nos últimos dous anos. Aínda que non participou especificamente na xénese do xogo, a pandemia demostrou ser unha especie de motivación para o equipo.

"O desenvolvemento do xogo comezou moito antes dos confinamentos e da dificultade que vemos estes días", di Geoffroyd. "Non se deriva desta situación. Con todo, temos que admitir que nos últimos 18 meses todos estivemos sufrindo polo que está a suceder no noso mundo, e converteuse nun nivel máis de motivación para nós. Comezamos a entender o que está a pasar no noso mundo. intentabamos elaborar dende o principio, e foi outra resposta a este illamento que vivíamos día a día, polo que creo que o que pasou co COVID foi que reforzou a nosa ambición e a nosa dedicación a crear un espazo social, divertido e acolledor. para que calquera poida entrar e pasar un tempo e estar xuntos".

seguinte: O debate arredor do traxe de Faye en Cowboy Bebop é máis complicado do que parece

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio