MOBILENintendoPCPS4PS5BotónXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Luigi descuberto no código fonte de Super Mario 64

Super Mario 64 Luigi

Despois do código fonte para Super Mario 64 Aparentemente filtrado en liña, os fans descubriron a Luigi no fondo do código do xogo.

Nintendo supostamente sufriu algún tipo de violación de datos en maio, revelando código beta e recursos para moitos xogos retro. Agora saíron á luz máis datos, aparentemente da suposta filtración.

Estes inclúen Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: A illa de Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamante [1, 2, 3], The Legend of Zelda: Ocarina of Estafe, e máis [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Destacan un deseño de Yoshi delgado, un humano Starfox 2, e audio sen comprimir de Peppy "Dar un pinchacarneiro!" liña dende Starfox 64.

Un punto destacado inclúe o código fonte para Super Mario 64. Ademais do audio sen comprimir de "Tanto tempo gay Bowser!” (e aparentemente non "¡Hasta tanto Bowser!" or "Tanto tempo o rei Bowser!"), parece que houbo un modo de dous xogadores nun momento e Luigi sería xogable.

Usando o código, os fanáticos comezaron a reconstruír o modelo no xogo [1, 2] (aínda que hai que ter en conta edicións falsas están pasando). Mesmo alegada clips de son da voz de Luigi foi atopada.

Hai algo de ironía a isto, debido ao "L é Real 2401” rumor. Isto provén dunha estatua do Castelo de Peach, onde o texto borroso da placa dunha estatua parecía indicar que Luigi se podía desbloquear.

Non obstante, sábese que Luigi e o multixogador estaban previstos para participar Super Mario 64 desde 1996. Nunha entrevista ao programador para a guía oficial do xogo (transcrita vía Shmuplacións) Shigeru Miyamoto confirmou que Luigi estaba pensado para poder xogar nun mini-xogo, pero foi eliminado por problemas técnicos.

"Por certo, que pasou con Luigi?"

Miyamoto: "Ben... ata febreiro, estivo no xogo. (risas) En definitiva, por problemas de memoria, tivemos que sacalo. Despois íamos incluílo nun minixogo estilo Mario Bros., pero como a maioría dos usuarios probablemente só teñan ese mando cando compran o seu N64 por primeira vez, por ese motivo (e outros) decidimos non facelo".

[...]

"-E neste caso, esa base fundamental foi o modelo que fixeches con Mario e Luigi correndo por esa habitación".

Miyamoto: "Si, era poder mover a Mario e Luigi co stick de control 3D e poder cambiar a vista da cámara con só premer un botón. Un dos nosos grandes temas de desenvolvemento foi permitir que os xogadores movesen a Mario como quixesen. Queriamos facer un xogo no que mover a Mario fose divertido".

[...]

“—A xente describiu a Mario 64 como 'animación interactiva', e creo que ese termo encaixa perfectamente. Mario é unha verdadeira alegría de controlar".

Miyamoto: “Por iso creo que sería xenial que fosemos capaces de facelo en dous xogadores, con Mario e Luigi. Pero se o fixemos mal, converteríase nun xogo de loita ou algo así (risas), así que deixamos ese desafío para a próxima vez".

Luigi volveríase xogar máis tarde Super Mario 64 DS, xunto con Yoshi e Wario. Manterémosvos informados a medida que saibamos máis sobre as supostas filtracións.

Imaxe: chilro

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio