PCTECH

Mafia: Edición Definitiva Vs. Comparación de gráficos orixinais: un impresionante remake dun clásico da sexta xeración

o Mafia 1 o remake xa está fóra. Os tráilers iniciais e os vídeos de xogo mostráronnos que non estabamos nunha simple remasterización ou repaso do orixinal de 2002. En cambio, Hanger optou por un remake completo e baseado no xogo Mafia 3 motor, cun conxunto de funcións actualizado. Mafia: Edición Definitiva parece ser un dos remasters máis transformadores que vimos nesta xeración. Mafia: Edición Definitiva pode ter as súas raíces no inicio da sexta xeración, pero tecnoloxicamente falando, estamos a ver un xogo que se resiste moito aos seus compañeiros da oitava xeración. Afondemos na tecnoloxía básica do xogo e descubrínmolo.

Visión xeral do motor

Mafia: Edición Definitiva está construído sobre Hanger 13 Mafia 3 motor, como se mencionou anteriormente. Estamos a ver un remake plano por plano do xogo orixinal, o que significa que os recursos orixinais de 2002 non se atopan por ningures. O Mafia 3 O motor utiliza un renderizador diferido, que permite un gran número de fontes de luz dinámicas nun momento dado. Aquí utilízase a iluminación dinámica con gran efecto, con letreiros de neón, farois de coches e farolas, todos engadindo considerablemente a atmosfera do xogo. Mafia: Edición Definitiva usa unha canalización de renderización de material baseada físicamente, un paso adiante do traballo de Hanger 13 en Mafia 3. Estamos ao final da oitava xeración e neste momento, os equipos de arte están ben versados ​​nos fluxos de traballo PBR, o que significa que a calidade de renderización de material superlativa é case unha norma.

Materiais en Mafia: Edición Definitiva son notablemente mellores que en Mafia 3, con PBR usado de forma consistente en todas as texturas do ambiente. As superficies metálicas dos coches son o verdadeiro punto culminante, aquí. Alá polo 2002, o orixinal Mafia entregou grandes modelos de coches para a época, un paso máis GTA 3 e case á par dos corredores da época.

Estamos a ver unha situación semellante aquí, aínda que dúas xeracións máis adiante. Hanger 13 investiu unha cantidade considerable do orzamento do polígono en pantalla en vehículos da década de 1930 exquisitamente elaborados. Quererá mover a cámara e ver de cerca.

Comparación de modelos de personaxes

mafia edición definitiva

En ningunha parte está a brecha de dúas xeracións Mafia: Edición Definitiva e o orixinal de 2002 máis evidente que en termos de interpretación de personaxes. As contas de polígonos aumentaron exponencialmente nas últimas dúas décadas, con GPU de consola máis capaces capaces de renderizar modelos de personaxes substancialmente máis complexos cunha sobrecarga mínima. Os personaxes do orixinal de 2003 foron construídos a partir de aproximadamente 1,500 a 2,000 polígonos, en liña con outros títulos de sexta xeración de mundo aberto como Grand Theft Auto: San Andreas. Nestes conteos de poliéster, as expresións complexas dos personaxes, o cabelo e os trazos faciais son difíciles de capturar con eficacia. Mentres que o orixinal Mafia foi considerada unha "experiencia cinematográfica" no seu día, os modelos simplistas dificultan a súa visualización en 2020. Mafia: Edición Definitiva o polígono de ramplas conta 20 veces ou máis. Os recursos dos personaxes principais represéntanse con 40,000 ou máis polígonos, espazo suficiente para transmitir detalles e emocións con precisión, mesmo en primeiros planos. As caras dos personaxes resisten ao mellor da oitava xeración.

A calidade da textura do personaxe tamén ve un gran aumento na fidelidade. Esperábamos activos de textura de maior calidade aínda que Hanger 13 non optase por un remake completo. Estamos a ver un aumento de aproximadamente 200 veces na asignación de memoria entre PlayStation 2 e PlayStation 4. O detalle da textura dos personaxes é xenial, con recursos de textura 2K e 4K que se usan tanto para os rostros como para a pel, así como para a roupa. Aquí entra en xogo a representación baseada físicamente: os traxes e outros materiais de tecido son unha boa combinación para os seus homólogos da vida real.

Comparación do mundo

mafia edición definitiva

2003 de Mafia foi criticado por ser un tirador lineal disfrazado dun mundo aberto GTA-esque romp. Tanto se a cidade de Lost Heaven foi ou non moi utilizada para misións secundarias e outras actividades, segue a ser un dos ambientes de mundo aberto máis interesantes para explorar con hardware de sexta xeración: a densidade de edificios, peóns e florituras da individualidade, xunto a un o énfase na precisión do período fixo unha experiencia incrible para a época. Case dúas décadas despois, Hanger 13 aparentemente busca recrear esa mesma sensación de asombro aquí no Mafia: Edición Definitiva ambiente de mundo aberto.

Hanger 13 aumentou enormemente o nivel de detalle, así como o número de activos incidentais únicos, en todos os ámbitos. A curta distancia de sorteo do xogo orixinal, algo que provocou críticas dos críticos da época, é cousa do pasado aquí.

O que máis nos impresionou, porén, foi o nivel de detalle incidental en rúas, rúas secundarias e interiores. Agora mesmo hai moitos xogos de oitava xeración que teñen un nivel máis baixo de detalles incidentais. A iluminación volumétrica e a néboa trasladáronse de Mafia 3 e engade moito Mafia: Edición Definitiva maquillaxe visual, especialmente en escenas nocturnas. A iluminación nocturna dos letreiros e dos coches, xunto cos reflexos no espazo da pantalla do xogo dan como resultado unha atmosfera densa.

Ademais de SSR, Mafia: Edición Definitiva parece utilizar un efecto de profundidade de campo de alta calidade nas escenas de corte. Isto é, de novo, normal no que a oitava xeración se refire. Non obstante, é un paso por riba do orixinal e un movemento interesante en relación Mafia 3, tendo en conta que moitas das historias clave nese xogo foron contadas a través de cinemáticas renderizadas previamente.

Comparación de xogo

Levantar o xogo por xunto dos títulos da xeración anterior moitas veces non é unha boa idea. Afortunadamente, Hanger 13 baséase na experiencia colectiva de case dúas décadas de deseño de xogos en terceira persoa desde 2002. Mafia: Edición Definitiva non só parece un título de oitava xeración. Tamén xoga coma un.

En gran parte, isto débese a unha reelaboración completa do tiroteo. O orixinal Mafia tiña pouco como sistema de cobertura. Isto non foi tan malo para os xogadores de PC: a precisión do rato fixo que os encontros de tiro fosen pasables na plataforma. Non obstante, a falta de mecánicas de cobertura fixo que fose difícil para os propietarios de PlayStation 2 e Xbox superar os segmentos de tiroteo, especialmente a unha velocidade de fotogramas máis baixa. Mafia: Edición Definitiva ofrece o tipo de mecánica de cobertura que esperarías nun moderno shooter en terceira persoa, con transicións sinxelas cun só botón para entrar e saír da cobertura. Xunto coa balística e a física do personaxe remodeladas, os segmentos de combate son moito máis viscerais e convincentes que no orixinal. A condución xoga un papel importante Mafia xogos. O manexo do coche preciso durante o período foi unha adición divisiva tanto ao orixinal Mafia Mafia 2. Aínda que non podemos falar da experiencia de condución real, parece que Hanger 13 actualizase a mecánica e a física do manexo do coche. Non esperamos que os vehículos da década de 1930 do xogo cheguen a 100 km/h. Non obstante, un mellor manexo e un modelo de condución sólido deberían levar a unha experiencia moi mellorada con respecto ao orixinal.

Futuras incorporacións

mafia edición definitiva

considerando Mafia: Edición Definitiva data de lanzamento, non estaríamos facendo xustiza ao xogo sen falar das posibilidades futuras para PlayStation 5 e Xbox Series X. Hanger 13 aínda non confirmou oficialmente nada sobre os esforzos de desenvolvemento de novena xeración para o Mafia franquía. Non obstante, con PlayStation 5 e Xbox Series X a poucos meses de distancia, case con certeza veremos que as melloras de novena xeración chegan a Mafia: Edición Definitiva.

Hai dúas melloras obvias que vemos aquí: a velocidade de fotogramas e os efectos de trazado de raios. Tendo en conta a complexidade visual do xogo, esperamos Mafia: Edición Definitiva para funcionar a 30 FPS nas consolas de oitava xeración, un xogo para multitude 3. Non obstante, as capacidades melloradas de PlayStation 5 e Xbox Series X significan que é probable que un modo 4K 60 FPS sexa viable, aínda que con posibles recortes de efectos ou con escala de resolución dinámica.

A segunda área de oportunidade é en termos de reflexións con trazado de raios. Mafia: Edición Definitiva fai un uso extensivo da SSR, que reflicte pozas, coches e outras superficies. O ambiente urbano denso sería un bo axuste para os reflexos con trazado de raios. Os reflexos con trazado de raios suporían unha gran mellora visual para os coches xa estelares do xogo.

Conclusión

mafia edición definitiva

Mafia: Edición Definitiva é unha cousa estraña: é un remake do xogo de sexta xeración, que se estrea en consolas de oitava xeración, xusto nos albores da novena xeración. Polo que vimos, Hanger 13 fixo un traballo incrible refacendo todo Mafia experiencia desde cero para máquinas de oitava xeración, baseándose na tecnoloxía crible que mostraron por primeira vez Mafia 3. A pregunta agora, porén, é o que vai facer Mafia: Edición Definitiva escalar nas novas plataformas de 2021? E a onde vai a franquía desde aquí?

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio