XBOX

Mass Effect 5 pode solucionar facilmente as maiores críticas de Andrómeda. Marina DelGrecoGame Rant - Feed

Combate-andromeda-efecto-masa-1-4112121

Os próximos anos estarán ocupados para BioWare, coa confirmación dun novo Dragon Age título e unha edición remasterizada rumoreada do orixinal Triloxía de efectos masivos. Con isto en mente, o novo Mass Effect 5 O título probablemente non sexa a maior preocupación de BioWare neste momento, pero iso pode funcionar ao seu favor.

Mass Effect: Andromeda, por moi ambicioso que era, caeu en plano para moitos fans acérrimos. Debido á súa recepción, o desenvolvedor puxo a franquía "en xeo" e o equipo de BioWare Montreal fusionouse en Motive Studios. Xa pasaron tres anos desde o lanzamento de Andromeda, así que espero BioWare estivo tomando notas sobre o que funcionou e o que non funcionou na cuarta entrega do Mass Effect serie. Paga a pena mencionalo Andromeda recentemente viuse un rexurdir en Steam e ondas de boas críticas de usuarios, quizais dando moitas esperanzas para o futuro da franquía.

RELACIONADO: Lista de desexos de acompañantes de Mass Effect 5

Non obstante, tomar notas non significa ceder ás demandas de todos os xogadores. E mirar o que fixo ben, e quizais máis o que fixo mal, pode axudar a BioWare a centrarse en como Mass Effect 5 pode tomar as bases postas por Andromeda e facelo mellor.

Masa-efecto-andromeda-steam-reviews-3634050

Un dos principais puntos destacados e puntos de venda do Mass Effect franquía son os personaxes cos que os xogadores poden interactuar. Garrus Vakarian the Turian, Tali'Zorah the Quarian e Urdnot Wrex the Krogan eran os favoritos dos fans polas súas personalidades e posibles historias románticas. Poñer novos personaxes que sexan da mesma raza alieníxena que os personaxes queridos non é suficiente para que os xogadores se namoren deles, e mentres Andromeda tivo algúns personaxes e romances destacados, ningún é tan memorable como os compañeiros no orixinal Mass Effect trilogía.

Presentación dunha nova especie exótica en Andromeda foi unha das cousas máis intelixentes que BioWare puido facer. Jaal Ama Darav era un punto brillante entre o grupo de compañeiros, e os Angara proporcionaronlle unha rica historia Andromeda Universo. Mass Effect 5 pode ampliar a tradición dos Angara e ofrecer aos xogadores aínda máis novas especies exóticas para coñecer, o que podería incluír unha revelación do Jardaan, a súa "Oposición" e as posibles alianzas cos Kett.

In AndromedaA defensa, os momentos de choque e o diálogo non son novos no Mass Effect universo. Porén, en anteriores Mass Effect xogos, era fácil ver estes momentos como entrañables e divertidos en lugar de simplemente incómodos. O baile do comandante Shepard era ridículamente malo, pero ese era o punto. Está ben ter un diálogo que teña como obxectivo facer que os xogadores poñan os ollos en roda ou comenten "guau, iso foi malo".

RELACIONADO: Mass Effect 5 necesita traer o seu xogo A cando se lance

Onde se cruza a liña é ter un diálogo xenuíno evocar a mesma reacción, como AndromedaA infame liña "O meu rostro está canso" aínda é eloxiada como unha das peores liñas da franquía. O mellor que se pode facer Mass Effect 5 Hai melloras de pouca calidade como estas que fan que o xogo se sinta natural.

efecto-masa-andromeda-alec-ryder-2736184

É típico Mass Effect tradición de apostar no inicio do xogo. Andromeda non tiña a mesma formación como a triloxía orixinal, e o xogo sufriu por iso. Non moito despois de comezar o xogo, o pai de Ryder morre e o seu irmán está en coma. Os xogadores non teñen conexión con ningún personaxe, polo que o que debería ser emotivo e triste acaba sendo mediocre.

Combina esta exposición tan pesada con decisións que deberían ter un gran impacto na trama do xogo pero que non o fixeron, e non é de estrañar que os fans estivesen tan decepcionados. Andromeda. É demasiado tarde para cambiar o seu predecesor, pero Mass Effect 5 pode mellorar case de inmediato estes elementos. Os xogadores deberían ser capaces de crear máis suspense e tensión antes de botalos a máis situacións de vida ou morte, facendo énfase no mesmo sistema que rastrexaba as decisións dos xogadores entre o Triloxía de efectos masivos para asegurarse de que as decisións que se fixeron fincapé en Andromeda realmente teñen un impacto no resultado xeral do xogo.

O orixinal Mass Effect O título fixo énfase na exploración, pero máis tarde afondou na trama de Reaper polas secuelas. Os xogadores tiñan a sensación de que cada misión os achegaba a salvar a galaxia. Con poucas excepcións, a maioría das veces Andromeda parecía unha lista de tarefas intergalácticas en lugar dun xogo atractivo. Moitas misións centradas en recuperar e entregar artigos sen recompensas posteriores.

RELACIONADO: 5 cousas de Andrómeda que queremos en Mass Effect 5 (e 5 que non)

Moi parecido ao orixinal Mass Effect perfeccionouse na trama nos seguintes xogos, Mass Effect 5 pode seguir o exemplo. Houbo moita exploración e familiarización de Andromeda ao longo do xogo, polo que agora debería poñerse énfase nunha trama nova e ben pensada con elementos menos exploradores. Dará aos xogadores un obxectivo xeral para agardar a conquista en lugar dunha lista de verificación para marcar tediosamente.

Esta crítica gardouse para o final porque foi con diferenza Andromedaa maior caída e crítica. A ninguén, xa sexa un xogador novo ou que regresa, lle gusta xogar a un xogo repleto de erros no lanzamento, especialmente un que era tan moi esperado como Mass Effect: Andromeda. Hai unha liña de aceptable xa que o desenvolvemento do xogo non é tan sinxelo, pero cruzou a liña aquí unha vez máis. As animacións estrañas e con fallas que viñeron co lanzamento inicial de Andromeda debería ter sido eliminado moito antes do lanzamento en lugar de en parches posteriores.

A solución a este problema é insoportablemente sinxela:Mass Effect 5 non se debe apresurar. Ningún lanzamento do xogo pode ser perfecto, pero asegurarse de que o xogo funcione correctamente sen que os personaxes pasen pola lúa onde deberían estar funcionando regularmente xa establecerá a secuela moi por riba Andromeda. En certo xeito, é posible Andromeda nunca podería estar á altura do bombo Mass Effect os fans déronllo porque o Triloxía de efectos masivos era tan querido e icónico. É difícil que os xogos prosperen con comparacións tan duras, aínda que se comparen coas mellores intencións da serie no fondo, pero sempre que BioWare escoite aos fanáticos e ofreza un xogo pulido á hora do lanzamento, pode haber esperanza para Mass Effect 5 aínda.

Mass Effect 5 está en desenvolvemento.

Máis: Mass Effect 5 está moi lonxe, pero iso é unha boa cousa

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio