noticia

Omega explicou, por que é tan grande o camiño cara a Final Fantasy 14 Endwalker?

Durante idades durante a nosa primeira viaxe en Eorzea, Omega foi unha ameaza enigmática que se sentía un pouco como os Reapers no primeiro Mass Effect. Invisibilizados e só falados en susurros e rumores silenciosos, algúns dos maiores poderes políticos de Eorzea deixaron de tomarse en serio a ameaza da antiga máquina. Durante A Realm Reborn, o Guerreiro da Luz persegue fantasmas, confiando no xeneral da chama, Raubahn Aldynn, e na sultana de Ul'dah, Nanamo Ul Namo, sobre a misteriosa natureza de Omega e o seu paradoiro. Non é ata expansións posteriores que finalmente aprendemos o que é esta cousa, como é importante e onde encaixa a súa historia na narrativa xeral de Final Fantasy 14.

En Stormblood, moitos dos cabos soltos de Omega parecen resolverse e por fin reunimos as motivacións e orixes desta cousa. Entón, por que é importante agora? Ben, Omega apareceu de novo no tráiler de referencia para a próxima expansión, Endwalker, con un aspecto un pouco diferente de como lembramos o arma. Pouco despois, o director e produtor Naoki Yoshida fixo unha suave suxestión durante a PC Gamer entrevista, recomendando aos xogadores que completen as series de incursións Coils of Bahamut, Alexander e Omega antes de mergullarse en Endwalker. Quizais non sexa nada, e Yoshida realmente pensa que deberías encher unha tradición profunda antes de continuar, pero o equipo de redacción de Final Fantasy 14 sempre está cheo de sorpresas.

Relacionados: A nai de Minfilia merecía máis que unha historia secundaria esquecida en Final Fantasy 14

The Source, The First e todas as outras reflexións de Final Fantasy 14 (outros mundos) complícanse un pouco canto máis tempo teces os seus contos, e a viaxe de Omega non é diferente. Aínda que moitas historias paralelas en Final Fantasy 14 comezan e se resolven nunha única expansión, a complicada historia de Omega é un dos fíos máis longos a seguir. Presentado orixinalmente como unha arma de Allagan, Final Fantasy 14 orixinalmente nos incita a todos a pensar que esta cousa é só un dispositivo superdestrutivo e de control primario que conxurou os Allagans, pero non o é. Finalmente aprendemos que realmente non aprendemos nada. Os creadores de Omega son un misterio, e de feito foi descuberto polos alaganos hai moito tempo, simplemente non intentou borralos a todos de inmediato como o fixo ao revivir en Eorzea.

Entender o que impulsa a Omega ensínanos por que xogou ben cos Allagans, o que nos leva a crer que foi deseñada por eles. O propósito de Omega é atopar algo máis forte do que é, derrotalo e evolucionar. Cando se atopa con seres menores, civilizacións menores, non ten reparos en cometer xenocidio e pasar ao seguinte, viaxando entre o Rift Interdimensional buscando o seu próximo gran obxectivo. Cada encontro deixa a Omega un pouco debilitada antes de que se recupere, e suponse que os allaganses deben ter atrapado a cousa nun mal momento cando non foi capaz de limpar correctamente o chan con eles.

Xa que Omega decidiu xogar ben cos alaganos, agora teñen un xeito práctico de vencer ao dragón, Bahamut, xa que el e os outros dragóns se aliñan cos meracydianos. Meracydia e os dragóns foron o único que se interpoñía entre os alaganos e a tiránica procura de poder de Xande e, finalmente, Omega derruba a Bahamut. Despois da súa caída, todo é costa abaixo a partir de aí. Ninguén pode realmente desafiar a un inimigo que esgrime Omega.

Avanza uns centos de anos ata os tempos actuais, e o Guerreiro da Luz está nunha carreira para evitar que a antiga máquina caia en mans equivocadas. Os Scions buscan a axuda de Nero e Cid para facerse co control de Omega a través do seu panel de control descuberto, usando o arma para selar o Shinryu primordial e evitalo do control do seu inimigo, tal e como fixeron os Allagans con Bahamut. Aínda que todos poden respirar aliviados durante esta parte da historia, xusto onde está rematando Heavensward, ese non é o final de Omega. Despois de que o Guerreiro da Luz fai uso del, a cousa desaparece.

Aí é onde entra a Interdimensional Rift, porque Omega está esperto agora e non lle gusta xogar ben contigo, chegando a expansión Stormblood de Final Fantasy 14. Lembra que esta cousa sempre está a buscar unha loita para impulsar o seu propósito orixinal, para evolucionar e, finalmente, ve ao Guerreiro da Luz como unha forma de facelo. Despois de ter como reféns aos amigos do Guerreiro da Luz, forzándoos máis profundamente na fenda e enfrontándoos a probas, Omega tenta reproducir ao heroe, si, a cousa é capaz de crear seres sensibles. Os libros de tradición oficiais afirman que Omega busca "recrearse á imaxe do home". Quere entender o que motiva algo tan poderoso, e Omega acaba cunha versión humana e masculina de si mesmo. E, sorpresa, o Guerreiro da Luz tamén os vence.

A conclusión de Stormblood con Omega parece que fai unha boa reverencia ás cousas: "morre" tanto como pode unha máquina e o Interdimensional Rift desapareceu. Hai unha escavación seria que se fará ao redor da Oitava Calamidade Umbral durante unha liña de tempo diferente, pero finalmente isto non ocorre na historia que experimenta o noso Guerreiro da Luz. No presente, todo o que tes de Omega é o súbdito OMG, que inclúe unha pequena liña sobre como "pode ​​ser creado para observar o teu comportamento".

Entón, por que é importante todo isto? Trátase de demostrar que Endwalker, sendo a conclusión do arco de Zodiark e Hydaelyn, pode ter máis historia para falarnos sobre Allagan, Bahamut, os Garleans e como finalmente se relacionan coa propia historia de Omega. A arma é derrotada, pero ao final do día, aínda é só iso: un arma. Parece algo que se pode recuperar. As historias paralelas de Tales from the Shadows lévannos a crer que a súa conciencia é un pouco máis complicada que algún código, pero non me sorprendería que vexamos que a cousa volve de xeito máis impactante.

A historia, con todo, dinos que un enchufe de referencia non significa moito. Vimos monstros nos puntos de referencia de Final Fantasy 14 acabar como batallas de destinos ou extremas. O meu lado que quere absterse de ler demasiado profundamente nunha aparición de tráiler pasaxeiro pensa que Omega probablemente será un destino ou algún encontro especial e absurdo que realmente non moldeará o teu goce de ritmos xerais da historia, pero é esa recomendación de entrevista de Yoshida que me mantén aberto á idea de que hai máis.

Tamén sabemos que Final Fantasy 14 terá outra incursión de Ultimate e que os combates da serie Omega de Stormblood son os seguintes en recibir ese tratamento. Quizais sexa un simple guiño a iso, ou quizais esta versión de Omega sexa algo diferente. Despois de todo, se comparas a súa aparencia de Benchmark coas antigas iteracións de Omega, non parece o mesmo. Reconstruírono os Garleans? ¿Algunha outra versión dela veu doutra estrela distante? En realidade non morreu? Ou, é só un extra tonto que o destino meteu para darche un novo sombreiro elegante para o glamour? Quen sabe, pero Yoshida di que é importante, e a miña parte favorita que conduce a calquera nova expansión é predicir horriblemente o que vén despois.

seguinte: As historias de mulleres que contan os homes son un dos maiores problemas dos xogos

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio