noticia

A tempada 2 de Overwatch 10 planea eliminar as restricións de grupo, xa que o Competitivo supera a Quick Play en popularidade

 

Os desenvolvedores tamén cambiarán o lanzamento de futuros eventos hackeados para evitar interromper as partidas de Quick Play

Overwatch 2 Key Art 6068700
Crédito da imaxe: Activision Blizzard

Cambios a Overwatch 2O sistema competitivo de 's na súa novena tempada máis recente viu como o modo clasificado superou ao xogo rápido casual como a forma máis popular de xogar á secuela do tirador de heroes. Os seus desenvolvedores tamén están a esperar novos cambios na tempada 10, incluídos os axustes das restricións de agrupación e o seu evento experimental Hacked.

A tempada 9, subtitulada Champions, lanzouse o 13 de febreiro, facendo unha serie de cambios de equilibrio en todos os ámbitos, introducindo a habilidade bastante controvertida dos personaxes que non son de apoio para curarse cando non está en combate -ao tempo que dá máis saúde a todos en xeral- e aumenta o tamaño dos proxectís.

Houbo algúns axustes máis específicos para Pharah en particular para tentar facer que o heroe disparador de foguetes dependa menos de ter un curandeiro preto, cambiando a forma en que rexenera o combustible para avións flotantes para favorecer un movemento máis horizontal que o "pluma" no aire ao tempo que proporciona máis velocidade e manobrabilidade mediante un novo poder Jet Dash ao activar o seu lume secundario.

Aínda que os cambios xeraron unha discusión sen fin antes da súa introdución, parece que deron os seus froitos. Segundo Overwatch 2 último blog do director, Durante a novena tempada, o xogo competitivo representaba case a metade do tempo xogado no xogo nun 45 % das horas, mentres que o xogo rápido representaba algo menos dun terzo. Iso marca un cambio significativo respecto ao modo máis casual sendo o modo máis popular de Overwatch 2 nun 40 % das horas de partido fronte ao 35 % de Competitivo no pasado. Blizzard observou que o número de horas xogadas en Quick Play non diminuíu para provocar o cambio, pero Competitive viu "moito máis" tempo xogado.

"Estamos moi entusiasmados con isto e tómao como unha confirmación de que á xente quere ver máis cambios e melloras nese lado do xogo, así como melloras sistémicas de PvP", escribiron os desenvolvedores.

Overwatch 2 Mauga G3m4av6 4695876
Crédito da imaxe: Blizzard Entertainment

Para iso, Blizzard deu unha vista previa dos próximos cambios que se implementarán desde mediados da novena tempada ata a próxima tempada. A tempada 10 verá a eliminación das restricións de agrupación ao xogar en competición, que anteriormente limitaban aos xogadores a facer equipo con xogadores cun nivel de habilidade similar. Pola contra, os grupos compararanse con outros equipos dun rango de habilidades similar, xa sexa "estreito" ou "amplo" - nun esforzo para permitir que os xogadores queden cos seus amigos mentres "manteñen intacta a integridade competitiva de Overwatch".

Outras incorporacións entrantes serán funcións como a posibilidade de ver o teu historial de partidos e un cadro de puntuación no menú de progreso competitivo, ademais de engadir títulos específicos de funcións e a posibilidade de ver o rango de clasificación dos xogadores no marcador. Ademais, Blizzard dixo que estaban explorando un "pequeno conxunto" de melloras para o Top 500 do xogo, pero non puido confirmar en que tempada poderían debutar.

Finalmente, os desenvolvedores comentaron o evento Hacked recentemente engadido de Overwatch 2, un modo experimental dentro de Quick Play destinado a probar cambios que posteriormente poderían implementarse no xogo principal. O primeiro evento hackeado foi Quicker Play, aumentando a velocidade das cargas útiles e das capturas, diminuíndo o tempo de reaparición e acurtando as partidas no seu conxunto.

3pharah 1908276

Algúns deses cambios agora consolidaranse no modo estándar, aumentando a velocidade do bot Push e engadindo un aumento de velocidade cando os xogadores aparecen nos mapas de Flashpoint e para os defensores durante a fase de configuración en Hybrid e Escort. Push tamén verá o seu temporizador derrubado entre un par de minutos e oito minutos en Quick Play, un cambio que tamén podería chegar a competitivo.

Respondendo aos comentarios dos xogadores sobre a realización de eventos hackeados a través do xogo rápido normal en lugar do modo experimental anterior do xogo, Blizzard dixo que Experimental "nunca foi o suficientemente popular" como para reunir suficientes datos útiles; só ao redor dunha quinta parte dos xogadores probaríao. coa maioría deles só xogan un só partido antes de pasar a un modo estándar, o que dificulta a valoración dos cambios propostos.

Aínda así, os futuros eventos hackeados que apliquen cambios "bastante perturbadores" agora executaranse como unha tarxeta separada dentro de Quick Play, en lugar de facerse cargo do modo normal durante un tempo determinado. Algunhas ideas máis "moderadas" aínda poden facerse cargo do modo, pero durante un período máis curto que antes, co método usado para Quicker Play reservado só para aquelas probas con "pouca interrupción no xogo principal".

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio