noticia

A actualización de Palworld soluciona os erros da pantalla negra e do controlador, pero os problemas de multixogador persisten en Game Pass

 

Só os xogadores de Steam poden crear e unirse a servidores dedicados de 32 xogadores agora mesmo

Personaxe Palworld 4422315
Crédito da imaxe: Rock Paper Shotgun/Pocketpair

Unha nova actualización para as versións de PC Game Pass e Xbox Mundo amigo arranxou algúns dos seus moitos, moitos problemas coñecidos hoxe, pero aqueles que esperan correccións para as súas opcións multixogador en liña terán que esperar un pouco máis. Actualmente, os que xogan en Game Pass aínda non teñen a posibilidade de unirse ou crear servidores dedicados para o multixogador de ata 32 xogadores como poden facer os seus compañeiros en Steam. Pola contra, seguen limitados a só 2-4 xogadores cooperativos mediante o uso de códigos de amigos, o que significa que os xogadores de Game Pass non están a ter a mesma experiencia que os seus homólogos de Steam.

A actualización de hoxe para o PC Game Pass e a versión Xbox de Palworld solucionou os seguintes problemas:

Versión de PC Game Pass:

  • Ao iniciar a aplicación do xogo, queda negra e non pode continuar.
  • Non se recoñece o controlador
  • A visualización da guía de teclas non se amosa correctamente
  • O botón Saír do xogo non está implementado

Versión de Xbox:

  • Ao iniciar a aplicación do xogo, queda negra e non pode continuar.

Non obstante, en canto ás pouco brillantes opcións multixogador de Game Pass polo momento, os desenvolvedores de Pocketpair aínda non proporcionaron unha actualización sobre cando podería chegar.

Antes do lanzamento do xogo, Pocketpair escribiu no Palworld Discordia que "os servidores dedicados e os servidores oficiais non están dispoñibles para Xbox ou Xbox PC", engadindo que "un maior soporte de servidor para Xbox é algo que o equipo desexa facer pero, desafortunadamente, non estará dispoñible inmediatamente no lanzamento de acceso anticipado (19 de xaneiro)". .

Actualmente non está claro o que hai detrás do atraso no lado do servidor Xbox. Despois de todo, moitos xogos de Xbox e PC Game Pass teñen servidores dedicados dispoñibles no momento do lanzamento, e a súa continua ausencia está demostrando ser un crecente punto de discordia dentro da súa comunidade. En outra publicación de Discord, Pocketpair suxeriu que o problema podería estar en Microsoft: "Gustaríanos ter servidores dedicados en Xbox, pero lamentablemente non depende de nós e é bastante difícil de negociar neste momento! Pero... estamos intentando!"

A situación levou a algúns xogadores a crer que a versión Game Pass de Palworld é unha versión máis antiga do xogo, pero Pocketpair intentou resolver este "equívoco común".

"Parece haber certa confusión de que Steam e Xbox teñen 'funcións que faltan'", afirman dito. "Iso non é totalmente certo. Algunhas funcións poden ser lixeiramente diferentes ou ter un valor diferente, pero outros problemas como o botón de saída do xogo que falta, etc. non son o resultado dunha "construción máis antiga", son problemas separados".

Pocketpair continuou: "De feito, Steam e Xbox probablemente nunca terán números de versión idénticos ata que os xogos sexan compatibles co xogo cruzado porque nese momento serán o mesmo xogo internamente.

"Unha vez máis, iso non significa que Xbox estea necesariamente 'detrás' ou calquera cousa, son só fundamentalmente dúas versións diferentes do xogo porque a arquitectura de Xbox é diferente. A versión 1.2 de Xbox pode non ser a mesma que a 1.2 de Steam e viceversa. Por suposto, o obxectivo é levalos exactamente ao mesmo lugar, pero isto non será posible ata que o xogo cruzado sexa totalmente compatible".

O xogo cruzado entre Steam e Xbox (consolas e Game Pass) é outra cousa que Pocketpair está intentando introducir "canto antes", pero de momento non se sabe cando chegará. Polo momento, as únicas persoas coas que pode xogar a xente de PC Game Pass son outros xogadores de Xbox.

Por suposto, Palworld aínda só está en acceso anticipado, polo que quizais sexa de esperar que non teña as funcións completas só uns días despois do lanzamento. Pero dada a súa fenomenal (e algo deprimente) éxito desde o lanzamento, co último fito de vendas que agora sitúase en seis millóns de copias en só catro días, parece que os xogadores de Game Pass teñen certamente o final máis curto en comparación cos que xogan en Steam.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio