noticia

Riot Games despedirá "ao redor de 530" persoas e pechará o selo Riot Forge para impulsar a "sustentabilidade"

"Non o facemos para apaciguar aos accionistas", insiste o conselleiro delegado

Riot Games anunciou que en breve despedirá a "uns 530" persoas, ou o 11 por cento da súa forza de traballo global, para "crear foco e movernos cara a un futuro máis sostible", en palabras do CEO Dylan Jadeja. O "maior impacto" sentirase fóra do desenvolvemento básico, aínda que afectarán polo menos a un equipo interno importante: os desenvolvedores de Legends Of Runeterra. Riot tamén está eliminando o selo editorial Riot Forge, baixo o cal os desenvolvedores de terceiros crean xogos a menor escala baseados nas propias propiedades intelectuais de Riot.

In un post de blog, Jadeja entrou no razoamento detrás dos despedimentos, que representou como consecuencia de "unha serie de grandes apostas en toda a empresa" desde 2019. A publicación non especifica que grandes apostas fallaron, pero as grandes empresas estratéxicas de Riot no pasado tres-catro anos inclúen plans para TV, películas e música da marca Riot, Varias estudo adquisicións, e algúns publicamente desastrosos asociacións criptográficas.

"Puntámonos de cabeza para crear novas experiencias e ampliar a nosa carteira, e crecemos rapidamente a medida que nos convertemos nunha empresa de múltiples xogos e experiencias múltiples: ampliando a nosa pegada global, cambiando o noso modelo operativo, incorporando novos talentos para coincidir coas nosas ambicións e, finalmente, duplicando o tamaño de Riot en só uns anos", escribiu Jadeja.

"Hoxe, somos unha empresa sen un enfoque suficientemente nítido e, simplemente, temos demasiadas cousas en marcha", continúa a publicación. "Algúns dos investimentos importantes que fixemos non están dando o resultado do que esperabamos. Os nosos custos creceron ata o punto de que son insostibles e non deixamos espazo para a experimentación ou o fracaso, o que é vital para unha empresa creativa como a nosa. Todo isto pon en risco o núcleo do noso negocio".

Riot intentou "alterar a nosa traxectoria" de varias maneiras durante os últimos meses, freando ou conxelando os programas de contratación e pedindo aos xefes de equipo que fagan "compromisos", pero non foi suficiente. Jadeja insistiu en que os despedimentos non reflicten a presión dos investimentos e non están deseñados simplemente para aumentar os números da compañía antes da próxima convocatoria de resultados financeiros. "Non o facemos para apaciguar aos accionistas ou para acadar algún número de ganancias trimestrais", escribiu. "Tomamos esta decisión porque é unha necesidade".

O persoal despedido percibirá un mínimo de seis meses de salario como indemnización por despedimento, incluído un período de preaviso, sendo o persoal que leva tempo empregado que perciba máis. Cando Riot ofreza prestacións sanitarias, continuarán ata o último día de traballo, despois de que Riot ofrecerá unha paga adicional para cubrir as prestacións sanitarias igual á duración da indemnización por despedimento ou redondeada ao mes completo. A publicación completa describe unha serie de outras medidas de apoio para os empregados despedidos, incluíndo servizos de colocación laboral, apoio para visados ​​e acceso continuo aos servizos de asesoramento de Riot.

O resto está dirixido a investidores, cubrindo os cambios na carteira de proxectos de Riot. "Aínda que é o curso normal do negocio para nós facer xirar proxectos arriba e abaixo, tamén temos que tomar decisións difíciles cando as nosas apostas non están funcionando tan ben como esperabamos", continuou Jadeja. "Estamos facendo axustes nalgúns dos nosos esforzos de I+D en xogos, esports e entretemento. Tamén estamos repensando o nivel de apoio que demandamos dos nosos equipos empresariais. E tomamos dúas decisións sobre a nosa carteira de xogos actual que queremos compartir contigo agora".

Estas dúas decisións son despedimentos dentro do equipo de Legends Of Runeterra en concreto, para "mover o xogo cara á sustentabilidade", e o peche do selo Riot Forge tras o lanzamento do spin-off de League Of Legends Bandle Tale (que Katharine viu recentemente e di que é bastante boa).

Respecto de Legends Of Runeterra, Jadeja comentou que a pesar dunha "comunidade apaixonada", o xogo "non funcionou tan ben como necesitamos". "Estivemos subvencionando o custo do desenvolvemento en LoR ​​a través dos nosos outros xogos, pero neste momento, esa non é unha opción viable", continuou. "Entón, estamos reducindo o tamaño do equipo e cambiando o noso foco ao modo de xogo PvE" Path of Champions".

En canto ao selo Riot Forge, Jadeja escribiu que "aínda que estamos orgullosos do que creamos neste espazo, e agradecemos ao equipo de Forge e aos nosos socios externos que fixeron que estes xogos sucedesen, non ver isto como o núcleo da nosa estratexia para avanzar. Non estamos pechando a porta por completo ás experiencias dun só xogador nin a traballar con outros desenvolvedores se aparece o proxecto adecuado, pero queremos que se vexa bastante diferente no futuro".

Esta é a sétima historia de despedimentos masivos que publicamos en 2024; as outras empresas en cuestión son Unidade, Twitch, Lost Boys Interactive, Tronante, xefa, Xogos interactivos de comportamento e CI – e nin sequera é finais de xaneiro. Non sei que ningún dos directivos responsables desas decisións perdese o seu posto de traballo no proceso. Moita sorte a todos os afectados.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio