XBOX

PS5 vs PS4 vs PS4 Pro - 15 maiores diferenzas

As consolas de nova xeración están á volta da esquina e a emoción pola PS5 e a Xbox Series X vaise quentando cada día que pasa. E realmente hai moitas razóns para estar entusiasmados: as dúas novas consolas representan saltos significativos sobre as súas predecesoras en máis dun sentido, e é divertido pensar nos posibles saltos que veremos nos xogos por iso. Nesta función, imos falar das quince principais formas en que a PS5 difiere da PS4 (e da PS4 Pro), desde as especificacións ata os cambios estéticos e moito máis.

SSD

Comecemos co que é potencialmente o cambio máis grande de todos, non? O feito de que as consolas teñan agora unidades de estado sólido é emocionante por si só, pero a PS5 busca eliminar toda a competencia coa súa SSD. Non obstante, este é o SSD máis rápido do mercado neste momento, e aínda que estamos obviamente entusiasmados con como eliminará máis ou menos os tempos de carga, o que é aínda máis emocionante son os avances que permitirá no deseño do xogo real. Polo momento, todo é teórico, pero con sorte, non teremos que esperar moito antes de que os desenvolvedores comecen a aproveitar correctamente o SSD da PS5.

CPU E GPU

ps5

A PS5 é significativamente máis poderosa que a PS4 e a PS4 Pro noutras formas tamén. En 2013, a CPU Jaguar de 4 núcleos a 8 GHz da PS1.6 xa estaba desfasada e, aínda que o procesador Jaguar de 4 núcleos de 2.1 GHz da PS8 Pro era unha mellora, aínda estaba lonxe de ser vangarda. Agora, a CPU Zen 5 semipersonalizada da PS2 aínda non é a vangarda por si mesma, pero é unha gran mellora. Despois está a GPU, que supón un salto aínda maior en 10.28 TFLOP en comparación cos 4 TFLOP da PS1.84 e os 4 TFLOP da PS4.2 Pro.

MOTOR TEMPEST

ps5

Un dos aspectos máis interesantes do hardware PS5 dos que xa falou Sony é o Tempest, o motor de audio 3D da consola. É interesante porque finalmente se está a centrar nun aspecto que moitas veces é deixado no camiño polo hardware da consola. Hai moito potencial aquí para aumentar a inmersión e aumentar a atmosfera nos xogos, e aínda que aínda estamos por ver como (ou se) marcará a diferenza real, esperamos que non pase moito tempo antes de que isto se faga. máis claro.

TRAZADO DE RAIOS

Aínda que os xogos para PC están a colleitar os beneficios do trazado de raios dende hai un tempo, as consolas quedaron atrás nesa área; agora, con todo, por fin van poñerse ao día. A diferenza dos seus predecesores, a PS5 é capaz de trazado de raios acelerado por hardware, o que, dado o constante impulso da industria para que os xogos se vexan mellor e máis fotorrealista, é un gran negocio.

CAPAZ DE 8K

Demon's Souls PS5_01

O 4K foi cada vez máis común nos últimos anos no espazo das consolas grazas á PS4 Pro e á Xbox One X (especialmente esta última), e con sorte, se converterá no estándar da industria nos próximos anos. Porén, curiosamente, Sony dixo que a PS5 tamén é capaz de renderizar resolucións de 8K para xogos. Agora, non sabemos ata que punto é certo: os fabricantes de hardware adoitan dicir cousas sobre as próximas consolas que poden ser certas no papel, pero que son moito máis difíciles de sacar, o que significa que aínda que a PS5 podería ser capaz de 8K, hai unha oportunidade que nunca o veremos saír á luz. Con todo, esperamos que suceda, pero sabemos que non hai garantías.

NOVO ESQUEMA DE COR

Durante case dúas décadas, o negro foi a cor de PlayStation. Iso non quere dicir que as consolas PlayStation só estean dispoñibles en negro, pero o negro foi a principal cor principal da PS2, a PS3 e a PS4 (demo, incluso a PSP e a PS Vita). A PS5 é única deste xeito, porque está a romper con esa tradición e ir co branco como o seu tema principal de cor.

NON MÁIS DUALSHOCK

ps5 dualsense

Desde 1997, o DualShock é sinónimo da marca PlayStation, e aínda que Sony intentou (e fracasou) facer algo diferente co Sixaxis da PS3, esperarán que o seu segundo intento de deixar atrás DualShock teña moito máis éxito. Visualmente, o DualSense obviamente ten moitas semellanzas con DualShock 4, pero as súas entrañas teñen cousas novas interesantes. Entón, imos falar deses un pouco.

DISPARADOR ADAPTABLE

Unha das novidades máis importantes que se introducen co DualSense que non tiña o DualShock 4 son os disparadores adaptativos. Esencialmente, isto permitirá que os gatillos aumenten ou diminúen dinámicamente a tensión en función do xogo, o que significa que o gatillo se axustará a medida que tiras dunha corda de arco no xogo ou mentres intentas conducir un coche por terreos duros e rochosos. É unha das moitas formas en que os xogos poden facerse máis inmersivos, polo que esperemos ver algunhas aplicacións interesantes para el nun futuro próximo.

COMENTARIOS HÁPTICOS

ps5 dualsense

A retroalimentación háptica é outra das novidades do DualSense da que Sony estivo falando, que substitúe o tradicional estrondo que os controladores DualShock tiveron durante anos. En lugar de só vibracións estáticas que poden ou non variar en intensidade, a retroalimentación háptica do DualSense é moito máis complexa programable, o que permite unha maior gama de comentarios. Polo tanto, se estás a saltar a unha piscina de auga, ou conducir un coche por unha estrada xeada ou camiñar por barro ata os xeonllos, sentirás diferentes tipos de comentarios no teu controlador.

BOTÓN CREAR

ps5 dualsense

A PS5 tamén está a facer algúns cambios no botón Compartir do DualShock 4. Agora chámase botón Crear, e aínda que Sony non pasou moito tempo falando sobre o que implica ese cambio, proporcionaron algúns detalles breves. Dixeron que permitirá aos xogadores crear e compartir xogos de novas formas, que significa exactamente iso? Quizais haberá unha funcionalidade de modo foto incorporada a nivel de sistema? Quizais vai relacionarse coa función de Actividades filtradas da consola? De calquera xeito, temos curiosidade por saber máis.

MIC

ps5 dualsense

O DualSense tamén ten un micrófono incorporado, a diferenza do DualShock 4, o que fai que o chat de voz sexa moito máis fluido. Temos curiosidade por ver como se implementará isto, especialmente tendo en conta o potencial de interferencias molestas e ruído de fondo capturado polo micrófono, pero esperamos que estas sexan todas as cousas nas que Sony pensou. Esta é outra desas funcións das que Sony aínda non dixo moito, así que esperamos que aprendamos máis sobre isto máis cedo que tarde.

REVISIÓN DA IU

Logotipo de PlayStation

Con cada nova xeración de consolas veñen interfaces de usuario flamantes (a maioría das veces), e así tamén será o caso da PS5. Non sabemos como será a interface de usuario da PS5 nin de que características contará, pero Sony confirmou que será completamente diferente da interface de usuario da PS4. Últimamente houbo rumores sobre a chamada función de Actividades, que permitirá aos usuarios acceder a partes específicas dos xogos directamente desde o menú de inicio sen ter que iniciar o xogo e despois pasar por unha serie de menús, polo que hai potencial para moitas cousas interesantes con esta nova IU. Aquí esperamos saber máis sobre el pronto.

COMPATIBILIDADE ANTERIOR

o último de nós parte 2

A compatibilidade con versións anteriores foi un punto de discusión para PlayStation durante a maior parte desta xeración, especialmente cos seus competidores directos Microsoft avanzando nesa área. E aínda que a PS5 non vai facer todo isto como o fará a Xbox Series X, a PS5 aínda terá compatibilidade con versións anteriores coa PS4. Sony dixo que a gran maioría da biblioteca da PS4 poderá xogarse na PS5 no momento do lanzamento, mentres que (presumiblemente) tamén se engadirán máis xogos máis adiante.

RUÍDO DO VENTILADOR

ps4pro

Todos os propietarios de PS4 entenden a dor de ter unha consola que soe como un motor a reacción momentos antes do despegue. É un problema do que Sony foi consciente unha e outra vez, e parece que o van abordar coa PS5. Prometeron que a próxima consola será moito máis silenciosa que a súa predecesora, e aínda que está por ver o certo que é iso, definitivamente esperamos melloras notables.

VERSIÓN SIN DISCO

Esta xeración de consolas actual viu unha enorme dimensión dixital, e a maioría das empresas obteñen a maior parte dos seus ingresos das vendas dixitais. Por suposto, os xogos físicos e as vendas non desaparecerán en breve, pero sendo o dixital agora unha opción igualmente viable, Sony tamén lanza unha versión sen disco da PS5. Iso é significativo, por suposto, porque nunca houbo unha versión dixital de ningunha consola doméstica PlayStation.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio