noticia

Ratchet and Clank: Rift Apart Review - Cousas remachadoras

o Ratchet and Clank a serie estivo fóra do centro de atención por un tempo. Aínda que obtivemos o remake do filme en 2016 e tivemos títulos máis pequenos e experimentais como Todos 4 Un No Nexus nos últimos anos, o último novo xogo completo da franquía, Un crack no tempo, saíu hai máis dunha década. Os fanáticos da serie teñen fame dunha nova entrada adecuada durante moito tempo, pero con Rift Apart, o querido dúo finalmente fai o seu esperado regreso. E o suficientemente apropiado para un regreso tan esperado, Rift Apart é un xogo fermoso, grandilocuente e ridículamente divertido que ten éxito de todos os xeitos que a Ratchet and Clank xogo debería, e despois algúns.

Rift Apart pon ao Lombax e ao seu fiel amigo robot no medio doutra viaxe galáctica, esta vez cun xiro de salto de dimensións. Despois de que o Dr. Nefarious estrela un desfile en Megalópolis sendo lanzada en honor de Ratchet e Clank e destroza o tecido espazo-tempo co Dimensionator, as cousas comezan a ir mal rapidamente. Ratchet e Clank están separados, e ambos lanzados a unha dimensión na que a súa propia versión de Nefarious non é o idiota torpe polo que todos o coñecemos, senón un emperador despótico que goberna a galaxia cun puño de ferro, mesmo ante a resistencia dun un puñado de persoas, unha das cales é unha muller Lombax chamada Rivet, a contraparte dimensional de Ratchet.

"Rift Apart é un xogo fermoso, grandilocuente e ridículamente divertido que ten éxito de todos os xeitos que a Ratchet and Clank xogo debería, e despois algo".

Rift Apart conta unha excelente historia. É alegre e alegre do xeito que esperarías dun Trinquete xogo, e constantemente marca con personaxes encantadores, escritura enxeñosa, tonterías alegres e humor infantil. Non é a historia máis imprevisible que verás nunca, pero fala unha linguaxe universal de amizade, amor e nunca rendirse. Todos eses puntos fortes brillan de forma constante. Mentres tanto, un fluxo saudable de ovos de Pascua, devolucións de chamada e unha nova dimensión alternativa estrafalaria afronta mundos coñecidos ou personaxes coñecidos (algúns dos cales son máis destacados e significativos que outros... pero deixo así) crea unha historia que é incluso máis gratificante para os que levan algún tempo seguindo a serie. En definitiva, é bastante... fascinante.

Realmente, este é o xogo de Rivet. Iso non quere dicir que Ratchet estivese de baixa: a metade deste xogo aínda lle pertence, e ten un gran arco. Rift Apart. Pero Rivet é absolutamente o máis destacado aquí, a estrela do programa. É valiente, divertida, enxeñosa e encantadora na mesma medida, e ver as súas interaccións con outros personaxes, especialmente con Clank, ao longo da historia é unha alegría absoluta. Tamén ten un gran aspecto, grazas ao seu deseño de personaxes único e estilizado, e ten unha excelente voz a Jennifer Hale, de gran talento, o que significa que, en definitiva, rouba o espectáculo cada vez que está na pantalla, e cando está. t, non podes esperar para volver ás súas partes do xogo.

As personalidades únicas de Rivet e Ratchet xogan moi ben entre si, polo que é un pouco decepcionante que, en termos de xogo, sexan máis ou menos idénticos. A progresión, as armas, as melloras, os aparellos, os coleccionables, os conxuntos de movementos e moito máis son comúns en Ratchet e Rivet, o que significa que no que se refire ao xogo, non hai case nada que separe os dous. O cambio entre os dous personaxes faise puramente con fins narrativos. Esas ramas e diferenzas narrativas execútanse moi ben, pero gustaríame que ambos os personaxes tivesen movementos ou aparellos ou armas que fosen exclusivos para eles para diferencialos uns dos outros.

trinquete e fenda sepáranse

"Este é o xogo de Rivet. Iso non quere dicir que Ratchet estivese de baixa, a metade deste xogo aínda lle pertence, e ten un gran arco. Rift Apart. Pero Rivet é absolutamente o máis destacado aquí, a estrela do programa".

Dito isto, xogar como Ratchet e Rivet segue sendo unha explosión absoluta, o que non debería sorprender a quen teña xogado Ratchet and Clank xogo antes. A selección de armas é o corazón e a alma de calquera Trinquete xogo, e Rift Apart bota a pelota fóra do parque tamén nesta área. Hai case vinte armas para desbloquear e usar ao longo do xogo, e este podería ser o arsenal de armas máis variado e interesante de todos os tempos. Ratchet and Clank entrada.

Non faltan armas estrañas e divertidas. O Aspersor Topiary converte os inimigos en plantas, o Sr. Fungi dispara a centinelas de cogomelos que atacan aos inimigos e ata poden atraer agresións, o Ricochet dispara balas que rebotan con repetidas pulsacións do gatillo. Incluso as armas que son relativamente normais no papel parecen moi boas de usar, incluíndo o equivalente de granada de fragmentación Shatterbomb, a pistola común chamada Burst Pistol ou a escopeta coñecida como Enforcer. Mentres tanto, tamén regresan os antigos favoritos, como a folla de serra inflable que dispara Buzz Blades, o lanzacohetes Warmonger e o dispensador de androides kamikaze Glove of Doom.

Cada arma é útil ao seu xeito, e case todo o arsenal é divertido de usar en combate, ata a última (aínda que algunhas son máis agradables que outras, por suposto). O que fai que o uso destas armas sexa aínda mellor son as formas constantemente inventivas e excelentes nas que fan uso dos disparadores adaptativos de DualSense. O Void Repulser dispara un escudo que se garda diante de ti mentres manteñas o gatillo ata a metade, e despois dispersa unha explosión de enerxía de curto alcance cando o tiras ata o final. O Headhunter é un rifle de francotirador que che permite apuntar a través do visor premendo o gatillo esquerdo a medias, pero cando o tiras completamente, o tempo diminúe. Co Drillhound, podes apretar o gatillo ata o final para disparar os seus explosivos sabuesos que atravesan o chan a cegas, ou tiralo ata a metade primeiro para atrapar aos inimigos para conseguir golpes garantidos. A aplicación dos disparadores adaptativos é constantemente excelente e resulta sorprendentemente fácil de usar mesmo en encontros de combate acalorados.

trinquete e fenda sepáranse

"A selección de armas é o corazón e a alma de calquera Trinquete xogo, e Rift Apart bota a pelota fóra do parque tamén nesta área. Hai case vinte armas para desbloquear e usar ao longo do xogo, e este podería ser o arsenal de armas máis variado e interesante de todos os tempos. Ratchet and Clank entrada".

E os encontros se quentan. En típico Ratchet and Clank moda, Rift Apart pode lanzar a Huge número de inimigos en cada momento, que se achegan a ti en grupos formados por diferentes tipos de inimigos que se moven de forma diferente e teñen ataques únicos. Navegar polos espazos, cambiar constantemente de táctica sobre a marcha e facer un uso intelixente do teu arsenal completo é incriblemente satisfactorio e fai que cada emocionante encontro de combate se sinta como unha descarga de adrenalina e cada vitoria como unha descarga de dopamina. Acada ​​o equilibrio perfecto entre desafíos e vertixinosa diversión explosiva. Tamén hai máis que algunhas pelexas de xefes aquí, que son encontros de adrenalina de alto risco e que che desafían a aproveitar ao máximo o teu arsenal de armas.

As armas e a gran variedade das que presumen tamén se ven reforzadas incriblemente por unha excelente mecánica de progresión. Como nos xogos anteriores, canto máis uses unha arma Ratchet and Clank: Rift Apart, canto máis se nivela- pero hai moito máis. Recoller Raritarium é fundamental, por suposto, polo que podes usalo para aumentar o dano, a área de efecto, o alcance, a taxa de disparo, a munición máxima e outras propiedades correspondentes a armas específicas. Canto máis suba de nivel unha arma, máis opcións de actualización desbloquearás. Mentres tanto, ao chegar ao nivel 5, unha arma mellora a unha versión máis poderosa de si mesma: a pistola de ráfaga convértese na pistola de explosión e pode disparar tres disparos á vez, o Enforcer de dobre canón convértese no Executor de canóns cuádruples, a Bomba de ráfagas convértese no Destroza e dispara bombas que teñen posibilidades de facer estoupar os inimigos e danar aos demais que os rodean. A excelente mecánica de progresión inxecta moita lonxevidade e variedade Rift Apart's combate, que, para un xogo que xa ten un arsenal de armas incriblemente variado, merece non poucos eloxios.

Pasando o combate, Rift Apart deixa algo que desexar no lado das plataformas, o que é un pouco decepcionante para un xogo que tecnicamente é un xogo de plataformas. Claro, tecnicamente, Ratchet and Clank os xogos sempre foron máis plataformas de acción e tiradores que calquera outra cousa, pero en Rift Apart's caso particular, a falta de foco nas plataformas parece un pouco decepcionante. Isto é porque o conxunto de movementos ampliouse aquí, pero non se utilizou ao máximo. Ademais dos teus saltos habituais, saltos dobres e flotación, sempre tes a carreira de parede, o Phantom Dash, un gancho de agarre e botas flotantes, pero o xogo non fai tanto con este conxunto de movementos expandido como podería ter. Algunhas partes do xogo, como as seccións de pezas definidas con guión ou as dimensións do peto, poñen un maior foco no xogo de plataformas, pero en xeral, o potencial completo do conxunto de movementos de Ratchet e Rivet non se realiza moi ben.

trinquete e fenda sepáranse

"Navegar polos espazos, cambiar constantemente de táctica sobre a marcha e facer un uso intelixente do teu arsenal completo é incriblemente satisfactorio e fai que cada emocionante encontro de combate se sinta como unha descarga de adrenalina e cada vitoria como unha descarga de dopamina. Acada ​​o equilibrio perfecto. entre desafíos e vertixinosa diversión explosiva".

Afortunadamente, aínda con esa falta de enfoque nas plataformas, hai moita variedade de xogo Rift Apart. O combate é incriblemente variado como é, como mencionei anteriormente, pero o xogo tamén fai un gran traballo ao introducir seccións e escenarios únicos ao longo do seu tempo de execución. Desde o combate en voo ata as seccións de moenda de ferrocarril, desde as seccións orientadas a crebacabezas nas que xogas como desafíos de Clank a Glitch, que te ven xogando como un robot de torreta araña, desde as dimensións do peto mencionadas anteriormente ata momentos de adrenalina. Rift Apart constantemente garante que as cousas nunca sexan demasiado monótonas. Algúns planetas tamén están deseñados como ambientes abertos e grandes, e exploralos completamente para cazar obxectos de colección, asumir desafíos opcionais ou completar misións secundarias tamén é unha marabilla.

Rift Apart tamén merece crédito polo rejugable que é. A campaña principal ten unha duración aproximada de quince horas (aínda que pode chegar ás vinte se tomas a ruta completa), pero aquí hai máis que suficiente para animarte a xogar moito máis aló diso, grazas a un grupo de obxectos de colección para cazar. desbloqueando e actualizando por completo todas as armas, completando desafíos na area, o modo de desafío posterior ao xogo (que é esencialmente New Game Plus) e moito máis.

E, por suposto, outra cousa que merece aplausos xeneralizados é o ridículamente bo que parece este xogo. Cores vibrantes, deseños excelentes de personaxes e inimigos e ambientes fermosos e variados mostran o talento incomparable dos artistas de Insomniac de forma constante. Unha abundancia de pequenos detalles, animacións incribles e adornos divertidos e encantadores exacerban aínda máis a personalidade visual do xogo, algo que xa está desbordado. Mentres tanto, Rift Apart tamén aproveita o hardware da PS5 para ofrecer unha obra mestra técnica adecuada. Dito e feito, non sería esaxerado dicir que este podería ser só un dos xogos de consola con mellor aspecto xamais feitos. A mecánica de cambio de dimensións puido parecer máis grande do que é un acordo de mercadotecnia pre-lanzamento: está restrinxido principalmente a escenarios con guión, dimensións de peto e un par de mundos nos que ten un papel máis grande e dinámico para xogar, pero en definitiva, Rift Apart é un gran escaparate das capacidades da PS5.

trinquete e fenda sepáranse

"Non sería esaxerado dicir que este podería ser só un dos xogos de consola con mellor aspecto xamais feitos".

Xa pasou moito tempo, pero a querida serie de Insomniac finalmente volveu, e non podería estar máis extasiado coa natureza do seu regreso. Rift Apart é un xogo incrible que captura todo o que fai Ratchet and Clank tan xenial, e despois pule eses puntos fortes a un brillo absoluto. Cun incrible arsenal de armas, combates emocionantes, unha historia encantadora chea de personaxes adorables e imaxes que fan que os teus ollos destaquen, este podería ser o mellor xogo da serie ata o momento. Independentemente de se es fan das series desde hai moito tempo ou mergullas por primeira vez, Trinquete e Clank: Rift Apart vai ser o teu arsenal.

Este xogo foi revisado na PlayStation 5.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio