Nintendo

Crítica: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - A Franchise Riding High

Monster Hunter é unha serie cunha longa tradición de ser impenetrable para os xogadores casuales por primeira vez, con sistemas superpostos e combates complicados. Na serie principal Monster Hunter: Mundo proporcionou un avance mainstream multiplataforma, mentres que en Switch o recente Subida do cazador de monstros seguiu ese liderado ao aplicar abundantes melloras na calidade de vida, e ás veces unha racionalización agresiva, para facer a experiencia máis agradable para un público amplo. Dito isto, o amplo universo da IP e as complejidades dos seus monstros aínda son factores de vital importancia, e ningún xénero é máis axeitado para dar sentido a un mundo complexo que un RPG tradicional.

Historias de Monster Hunter 2: Ás de ruína pode ser unha secuela, pero vale a pena dicir de inmediato que non é preciso ter xogado a isto debut da spin-off para lanzarse á nova versión; este revisor non tiña, a pesar dunha obsesión límite co Inicio xogos. Hai algúns personaxes que regresan xunto con acenos e guiños variados que sen dúbida levantan un sorriso para aqueles que loitaron pola épica 3DS, pero, con todo, Capcom adopta un enfoque xeracional na narración e, sen dúbida, é un xogo independente.

Xogar a Wings of Ruin con moitos coñecementos previos dos xogos principais tampouco é necesario, pero axudounos a recoñecer que esta podería ser outra porta de entrada benvida para os recén chegados. Aínda que algunhas configuracións, monstros e entornos xerais nos lembran máis da última xeración de xogos MH centrados en Nintendo en 3DS, e de feito World, este é un título que abre unha comprensión de como os monstros teñen carrachas e comportamentos, e introduce todos os elementos familiares. elementos e os seus efectos. Aínda que coñecendo monstros de batallas de primeira man en xogos pasados lata axuda un pouco nos encontros iniciais, os sistemas e titoriais dispoñibles aquí fan que o xogo sexa accesible a case calquera xogador.

Como un RPG, Wings of Ruin non se tímida en simplemente etiquetar con tropos e métodos de xénero de décadas. Tes bosques, zonas de xeo, un deserto e... tes a idea. Visitas unha aldea ou unha cidade e, para gañar a confianza, comezas a completar misións para demostrarte a ti mesmo: case sempre é o mesmo escenario de "este monstro está a causar problemas, encárgase de nós". Entón, si, sen dúbida é un pouco complicado, pero xogos como este están deseñados para ser dixeridos lentamente durante varias semanas; nese contexto funciona ben.

Non obstante, os aspectos particularmente intrigantes de Monster Hunter x RPG veñen no combate e na construción da festa. Es un Rider, parte dun grupo de xente bastante encantadora que opta por criar, facerse amigo e formar equipo con monstros en lugar de cazalos. Si, é un pouco Pokémon en grao limitado, cunha práctica cuestionable de roubar ovos dos niños, pero non imos. tamén profundamente niso, pero a medida que se desenvolve un xogo, a configuración ten unha profundidade asombrosa. Cada monstro ten un "tipo" preferido que se alimenta nun combate pedra-papel-tesoira, e despois teñen variados movementos especiais, habilidades e beneficios.

Poderías enterrarche absolutamente nas estatísticas, especialmente unha vez que teñas a capacidade de "canalizar" habilidades entre monstros, pero o xogo tamén é o suficientemente xeneroso como para que poidas prestar unha atención mínima e case saír con el. A configuración é intelixente, e gañas formas de ampliar a túa lista de monstros e incluso envialos a expedicións para subir de nivel cando estás fóra da túa festa. Particularmente máis tarde na historia, atopas monstros poderosos que ti querer para usar, pero son máis de 20 niveis máis baixos do desexado, polo que envialos en excursións de 20 a 30 minutos para subir de nivel mentres continúas salvando o mundo é un deseño intelixente. Este é un xogo que che anima a mergullarte nos detalles e a construír a festa dos soños, pero non te xulga demasiado se optas por manterte cos teus antigos favoritos.

Despois está o teu Rider, un individuo encantador que pode comprar, forxar e mellorar unha vertixinosa gama de armaduras e armas derivadas dos monstros aos que te enfrontastes. Como sempre, a moda de Monster Hunter é verdadeiramente fabulosa, e tivemos que os membros da familia reaccionaban con diversión ao ver ao noso personaxe cunha roupa diferente practicamente cada vez que nos vían xogar. Hai profundidade para admirar de novo, xa que levas tres armas e, comodamente, todas as variedades caen en tres categorías: espada, arco e martelo/corno, que engaden outra engurra ao combate. Forxar armaduras e armas cos teus movementos e afeccionados preferidos é verdadeiramente divertido e, en poucas horas, abandonalos por algo máis elegante. Esa parte da vida de Monster Hunter recréase brillantemente aquí.

Como se mencionou anteriormente, o combate en si incorpora un formato de pedra-papel-tesoira, xa que tentas adiviñar os movementos do monstro contrario para contrarrestalos con éxito. Cando coñeces os patróns dun monstro tes as ferramentas para gañar ben, xa que podes determinar o seguinte movemento de Monstie que o acompaña ou cambialos por un tipo diferente. Existe a opción de apuntar a partes específicas e, cando activas combinacións, aumentas a opción de "Montar" o teu Monstie para conseguir un poderoso especial, que te curará a ambos no proceso. A medida que os inimigos se fan máis duros, tamén aprendes a usar varios elementos como bombas e trampas, polo que segue sendo interesante.

A pesar dos aspectos positivos notables, non é unha matanza limpa co combate, a pesar da súa construción sólida e variedade intelixente. Por unha banda, máis tarde no xogo as batallas poden prolongarse ata 20 ou máis quendas, mesmo cando o esteas ben e te dirixas a un rango S. Se estás a traballar nun calabozo e estás a cachar en pelexas habituais lata como resultado, séntese un pouco prolixo; Como resultado, pasamos moito tempo intentando enfrontar aos inimigos, xa que, afortunadamente, son visibles no campo. Tamén podes acelerar as batallas, o que axuda un pouco, e se estás demasiado nivelado nunha zona, tamén podes resolver rapidamente unha batalla para conseguir unha vitoria instantánea. Os "amigos" da intelixencia artificial son outra queixa moi pequena: poden ser moi útiles ás veces, pero ás veces un pouco débil nos seus movementos. Non apuntan intuitivamente ás mesmas partes do monstro que ti e usarán unha cura en momentos parvos. Estes son en concepto con todo, pequenas queixas no panorama xeral.

Cando se trata de equipamento, creación de partidos e combate, as mecánicas existentes son fortes e están claramente introducidas. Hai demasiada profundidade para entrar completamente no espazo dunha revisión, pero abonda con dicir que Stories 2 fai un excelente traballo para manter as cousas variadas.

Por necesidade, introdúcense lentamente moitas mecánicas e detalles, con guías claras para axudarche a atopar o teu camiño. Está elaborado con coidado para que sexa fácil de entender, pero a vítima disto é a progresión da historia desde o principio, outro tropo de xénero que aquí é ineludible. Hai longos tramos de traballo ocupado, nos que podes pasar media ducia de horas en misións que non conseguen nada destacable, pero introducir mecánicas útiles. Esa é a natureza dos xogos de rol, si, pero teriamos preferido unha narración máis lixeira ao comezo, en particular.

A historia en si é bastante sinxela pero agradable, todo contado, e sen dúbida está reforzado polo protagonista principal e a relación absolutamente encantadora que teñen cos seus 'Monsties', e 'Ratha' en particular. Parece un tempo antes de que a trama despegue realmente, pero a recompensa é efectiva debido ao avance e ao excelente traballo de escena: a maioría funcionan no motor, e a animación e dirección destas escenas é fantástica.

O que notarás nas escenas son caídas de rendemento, e tamén o verás un pouco durante o xogo. Non hai que sortear o feito de que este título non está especialmente optimizado para Switch, o que é decepcionante tendo en conta o traballo estelar que entrou en Rise. Parece que este foi desenvolvido principalmente para PC, onde se lanzará o mesmo día, e despois apretado no pequeno híbrido de Nintendo. A velocidade de fotogramas parece incluso, estrañamente, estar desbloqueada, aínda que só supera os 30 fps moi raramente cando está en interiores con moi pouco na pantalla.

Aínda que non te preocupes moito polo rendemento, especialmente nun RPG a gran escala onde non hai combates en tempo real, aínda se nota. Pode variar moito dependendo da localización e da hora do día; vimos que unha zona era suave durante o día e unha desilusión xudicial ao pór do sol, e hai unha zona forestal desde o principio que funciona moi mal, especialmente no modo portátil. Non che impide xogar, pero é difícil pasar por alto por completo nas zonas máis afectadas. É unha mágoa, especialmente porque o estilo artístico é un pracer de cores brillantes, mentres que a voz copiosa e a música fermosa elevan a narración.

Curiosamente, estase facendo un esforzo para impulsar tanto a progresión da historia como, sen dúbida, a actividade posterior ao xogo a través do multixogador; unha gran fortaleza da serie principal que está a ter unha oportunidade neste spin-off. Só se desbloquea despois dun número decente de horas e de progreso, podes ir a batallas contra outros ou embarcarte en misións cooperativas; a esta última dáselle máis atención. Os ambientes son semellantes aos "golos" que atopas na historia, coa opción de formar equipo con varios xogadores en liña ou usar ID de sala. Non puidemos probalo extensamente para revisalo, aínda que probamos cada opción para as nosas imaxes de vídeo, pero como un medio para colaborar cos amigos e aumentar as coleccións e os recursos de Monstie, é unha implementación divertida que podería engadir aínda máis lonxevidade.

Conclusión

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin merece atopar un público considerable. Está cheo de encanto e posúe unha profundidade que pode mergullar aos comprometidos ou ser incursionado por aqueles ansiosos por simplemente experimentar a historia. Como unha mestura de Monster Hunter cun enfoque tradicional de RPG, é un esforzo logrado e ofrece o tipo de experiencia carnosa que manterá ocupados á maioría dos xogadores durante semanas. Desafortunadamente, os propietarios de interruptores terán que tolerar un rendemento decepcionante, pero a experiencia xeral brilla. É un xogo de cores brillantes e optimismo de todo corazón, que é moi benvido.

Ah, e podes poñerlle nome aos teus Monsties; confía en nós, encantarán estes compañeiros.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio