noticia

Os xogos orixinais de Persona merecen máis amor polo 25 aniversario

Sabías que persona 5 inventou a música jazz, a cor vermella e os sistemas de batalla por quendas? Sei ben: Atlus está aquí facendo un impacto cultural máis significativo que a catedral de Notre Dame e a Mona Lisa xuntas. Excepto que non inventou ningunha desas cousas, a pesar de que gran parte dos fans quere convencerte de que si. É como ese tuit sobre o tipo que só viu Boss Baby, e ao ver outra película é como: "Estou recibindo unhas vibracións serias de Boss Baby con isto". Ou o tuit de Elon Musk sobre como Loki é unha acción en directo Rick e Morty. Por moito que adoro Persona 5, creo que podería ser o Boss Baby dos JRPG. Antes de cancelarme no esquecemento, escóitame.

Persona 5 puxo a serie no mapa, aínda que lentamente pero seguramente foi construíndo unha audiencia global cos lanzamentos de Persona 3 e Persona 4 en xeracións anteriores. Foi só cuestión de tempo ata que o ganso dourado de Atlus atravesase o ceo e nunca mirou atrás, e ese momento finalmente chegou con Persona 5. O lanzamento de vainilla, Royal e Strikers foron todos éxitos de monstros, devorados por un famento. fans que simplemente queren ver máis deste mundo e dos seus personaxes. Mentres a escrita está chea de elementos problemáticos e personaxes adultos que merecen mellor, a mensaxe principal e os temas dos mozos que loitan contra a autoridade aínda resoan en moitos, e iso foi suficiente para que acadara o status de éxito de taquilla.

Relacionados: Persona 5 Royal en Xbox Game Pass podería cambiar o panorama de JRPG

Cando Shin megami tensei 5 mostrou durante o último Nintendo Direct, moitos espectadores estaban entusiasmados ao ver un xogo que se inspiraba claramente en Persona 5 mentres te aventurabas a través dun mundo postapocalíptico para recrutar monstros e coñecer unha serie de personaxes afíns. O irónico é que Shin Megami Tensei é o propio xogo que xerou Persona en primeiro lugar, coa propiedade abandonando o título do seu antepasado xa que lentamente pero seguramente o superou. Shin Megami Tensei é agora o irmán de nicho, que atrae a unha fracción da audiencia a pesar de executar moitas das súas mecánicas e elementos da historia do mesmo xeito. Non é tan elegante e é evidentemente pasado de moda, pero é unha mágoa que o seu legado se esqueza tan facilmente.

O 25 aniversario de Persona está á volta da esquina e, aínda que dubido que vexamos moito dos seus títulos anteriores, encantaríame ver estas xoias subidas ao foco, aínda que só sexa para ofrecer unha lección de historia a aqueles que caeron recentemente. namorado da serie. E tampouco me refiro a isto dun xeito de "estiven antes de que fose xenial". Lanzado para a PlayStation orixinal en 1996 como Revelations: Persona, o primeiro xogo da serie é moi arcaico para os estándares actuais, aínda que aínda mantén moitos dos tropos e arquetipos que vemos en Persona 5. É unha experiencia máis escura, unha vez máis despois dun un grupo de estudantes de secundaria mentres se atopan coa capacidade de convocar monstros mentres unha conspiración global se desenrola ante eles. Non esperes material waifu de primeiro nivel e melodrama de anime, non obstante: isto vén dunha época antes de que todo ese material fose moderno e xenial.

Dada a época do seu lanzamento, gran parte da súa escrita e dos seus temas non resistiron a proba do tempo, pero segue sendo un RPG ferozmente desafiante para aqueles que teñen unha verdadeira debilidade para tales cousas. Optaría polo remake de PSP se o vas xogar hoxe, en parte porque actualiza os elementos visuais, a localización e suaviza a natureza anticuada do combate e da exploración. Non esperes algo como Persona 5, xa que non podería estar máis lonxe de onde as cousas acabarían evolucionando. Persona 2 comezou unha vez máis a súa vida na PlayStation antes de recibir un porto PSP actualizado máis dunha década despois. Moitos describiron a serie como unha colección de éxitos durmientes antes da chegada de Persona 3, cando as actitudes occidentais cara a ela cambiaron e Atlus notou que quizais estaba sentado nunha potencial mina de ouro.

A segunda entrega tamén recibiu unha secuela directa en lugar dun lanzamento refinado na liña de FES, Golden ou Royal. Foi unha continuación da súa narrativa xeral, e que fixo un traballo convincente na construción dun universo que non se tocou desde entón. Recentemente tomei Twitter e expresei o meu entusiasmo polo que Persona 3 Remake e Golden se portasen a novas consolas, pero moitas das respostas desexaban o regreso ao primeiro Persona e Persona 2, quizais unha compilación que remasteriza os remakes de PSP e os adapta para novos públicos. Non estou seguro de como recibiría algo así, pero creo que é importante para preservar unha marca que creceu moito máis aló das súas orixes. Agora é unha potencia global, polo que é cada vez máis importante revisar o que fixo todo posible en primeiro lugar.

Aínda que quero desesperadamente ver a Persona 3 recibir unha remasterización importante ou incluso un remake como parte do 25 aniversario, encantaríame deixar pasar isto se os xogos máis antigos ocupasen o protagonismo. Persona 3 xa recibiu unha versión mellorada e portátil, aínda que é un pesadelo xogar en plataformas modernas. Imaxino que Atlus pronto aproveitará a súa popularidade con algo así, pero iso non debería provocar o abatemento de Persona e Persona 2. Eses xogos son xeniais e, se estou sendo contundente, a gran maioría dos fans probablemente o teñan. Non os xogou ou nin sequera sei que existen. Como mencionei ao principio desta peza, Persona 5 é excelente, pero a miúdo trátase como o único JRPG que importa, cando a historia que hai detrás é igual de rica e influente. Atlus sería prudente non esquecer iso.

seguinte: O novo corte de pelo de Zelda é máis que unha declaración de moda, é un sinal de crecemento

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio