noticia

The RPS Selection Box: os xogos extra de Edwin do ano 2023

Caixa de selección 2023 Edwin 4951098
Crédito da imaxe: Fluttermind/ub4q/Red Hook Studios

Feliz inverno, querido lector. E feliz ano novo, supoño. Estás a gozar do teu? Escribo isto no pasado distante de mediados de decembro, un período de total desolación espiritual. Se todo saíu segundo o plan, actualmente estou axitando unha copa sobre a miña cabeza como unha especie de bárbaro hipster e intentando acabar con toda a comida vegana de Nadal que cociñei e que o resto da miña familia non comerá, os salvaxes. .

Xa lin o noso chamado Calendario de Advento RPS 2023 e descubriu que era lamentablemente deficiente en rebeldes coquetos, divindades lunares e dilixencias repletas de malditos aventureiros. Non teñas medo, porén, porque por feliz coincidencia tamén escribín un artigo de fin de ano/principio de ano sobre estas mesmas cousas.

Amaranto

1 5yud9qi 5647581
Crédito da imaxe: ub4q

Se es á vez un amante e un loitador (resistencia), Amaranto é o xogo para ti. É unha novela visual robusta e fermosa que mestura a emoción de organizar unha revolución coa emoción de prometerlle ao teu mellor amigo que o axudarás a deitarse, só para durmir co obxecto dos seus afectos, ou posiblemente con ambos. É a historia de Arik, un mozo adorable con gran cabelo que lidera a un pequeno grupo de mozos adorables con gran cabelo nunha misión non moi calculada para depoñer a un emperador.

Aí están a acomodada irmá substituta Mireille e o seu torpe pero encantador irmán Màrius; están acompañados polo Maior, un mercenario contratado lúgubre con moitas cousas detrás da súa cara de póker. Non moi lonxe coñeces a Raeann, unha bola fervente de sarcasmo e sed de sangue, e a Reckon, un misterioso vagabundo con cicatrices e un don para ler á xente. Mestúraos todos e tes: caóticas emboscadas do bosque, moitas charlas tensas sobre a ética de matar por unha boa causa, disputas infantís sobre quen pode acompañar a quen nas viaxes á cidade, conmovedoras exploracións dun palacio abandonado ao abeiro dun acantilado, unha serie de cousas sobrenaturais. matices e ollo lateral suficiente para encher unha fonte de Twitter.

Combinar a mecánica dun simulador de citas cunha tempestade lenta da Bastilla fai cousas marabillosas para Amarantus. Esta é unha historia de insurrección que abrangue falsos comezos e reversións, con polo menos dous xogos necesarios para chegar realmente ao fondo das cousas, e un énfase na intimidade persoal en lugar de algún proceso abstracto de creación de seguidores. A escritura dos personaxes é vívida e precisa, pero a bala de prata aquí é o minucioso que eses personaxes están "animados", cunha variedade de manierismos e sutilezas de encadramento e contexto que fan que o elenco se sinta moito máis vivo que o de calquera triple A fotorreal. xogo ao que xoguei.


Moonring

Skojmn 2127377
Crédito da imaxe: Fluttermind, LLC

Vale, así que aínda estou facendo o meu camiño Moonring pero xa estou namorado dela. Non podo crer que sexa gratis. Creado por un dos desenvolvedores orixinais de Fable, é un rastreador de cidades e mazmorras de arriba abaixo baseado en azulexos na tradición Ultima, que ten lugar nun mundo de medianoite de bosques de neón, castelos e océanos. O escenario, Caldera, está esclavizado por cinco deidades da lúa, que outorgan soños e agasallos sobrenaturais. Es un sen soños, o que significa que es libre de moldear o teu destino, facer preguntas que outros non se atreven a facer e, no meu caso, que che morden a cara os lobos ou que se derritan as criaturas de lava nun montón de sistemas de covas xerados.

Moonring ten moitas partes móbiles, cun terzo completo da pantalla dedicado a un rexistro de combate e funcións de inventario. Hai un sistema máxico que está enxeñosamente escondido na mitoloxía, en lugar de ser un conxunto de bólas de lume e feitizos de curación para comprar. O diálogo ten un toque de formato de aventura baseado no analizador, e tes que escribir palabras clave para abordar ou ampliar un tema en función da resposta anterior, en lugar de escoller opcións dunha lista. Por todo iso, con todo, os conceptos básicos do xogo son sinxelos: toparse con cousas para facerlles cousas, o que moitas veces fai que volvan facer cousas. A estética é exuberante a pesar da interface cargada de texto: Ultima á parte, ponme presente a certos rastreadores de mazmorras de Spectrum como Wizard's Lair.


O calabozo máis escuro 2

Darket Dungeon 2 11 6072851
Crédito da imaxe: Escopeta de papel de roca

Red Hook's RPG orixinal de Lovecraftian Foi unha das miñas experiencias de relax entre semana durante un tempo, o que é unha cousa estraña dicir sobre un xogo no que o teu orgulloso cabaleiro cruzado pode sufrir un ataque cardíaco mentres loita contra un porco xigante e, posteriormente, desaparecer nun pub catártico posterior ao calabozo. arrastrarse. Supoño que isto débese principalmente á duración da sesión: os labirintos de monstros de Darkest Dungeon pódense pulir durante a hora do xantar ou aínda máis rápido se, por exemplo, abres a Iron Maiden equivocada desde o principio. Ofrécelle planos condensados ​​de horror cósmico cun ritmo familiar de perspectivas nefastas que se alimentan dunha total tolemia e, para arrancar, a arte de Hellboy con fermosas muescas e fisuras.

O calabozo máis escuro 2 é máis remake que unha secuela, creo, e encántame un pouco menos. Mantén e perfecciona o fermoso sistema de combate do primeiro xogo, no que as habilidades están moi ligadas á posición, simplificando determinadas estatísticas e introducindo un conxunto de iconas máis lexibles para beneficios e desvantaxes, por non falar dos elegantes modelos de personaxes en 3D. Pero elimina os vellos labirintos de monstros por completo, trocandoos por unha estrutura de tipo pícaro na que envías só un vagón cheo de heroes para asaltar unha montaña distante e maldita, escollendo rutas sinalizadas nos cruces segundo as necesidades de recursos, e elevando a túa tripulación. pousadas polo camiño e desbloqueando habilidades e elementos entre carreiras.

Aínda que o formato roguelike fai que a campaña do xogo sexa menos dirixida polo desgaste, paréceme que Darkest Dungeon 2 sexa menos dixerible dalgún xeito. Tardame máis en chegar á pousada seguinte que en pulir un calabozo no orixinal, e nunca me quentei moito co acto de dirixir o propio vagón. Aínda así, o combate refinado é intelixente, as paisaxes de papel son feiticeiras e, sobre todo, aínda ten como narrador ao sepulcral Wayne June.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio