noticia

Mira a Bloodborne funcionando a 60 fps en PS5, con ampliación de IA 4K

Bloodborne é unha das exclusivas de plataforma máis famosas para PlayStation 4, pero de xeito similar ao orixinal Demon's Souls en PS3, hai a sensación de que o impulso para a serie diminuíu, a pesar da enorme aclamación da crítica. Nunca houbo unha secuela do xogo e nin sequera se entregou unha actualización de PlayStation 4 Pro. No aquí e agora, se xogas a Bloodborne en PlayStation 5, tes unha experiencia de 1080p a 30 cadros por segundo que apenas se mellora con respecto ao orixinal de PS4. Non obstante, hoxe podemos mostrar como o xogo parece funcionar a 60 fps a través da compatibilidade con versións anteriores, xunto cun paso adicional de ampliación da IA ​​que leva a acción ata 4K. En pocas palabras, xa ten para ver isto.

A historia detrás do vídeo é en realidade un pouco de saga. En maio de 2020, Digital Foundry presentou un parche fps desbloqueado non oficial para Bloodborne, codificado por Lance Mcdonald. McDonald aproveitou cambios no código do parche PS3 Pro de Dark Souls 4 que permitiu unha velocidade de fotogramas desbloqueada, introducindoos en Bloodborne e permitindo esencialmente que o xogo se executase ata 60 fps. Pero o problema foi que o xogo nunca foi deseñado para funcionar en PS4 Pro, non podía aproveitar todo o poder da máquina: o modo de impulso era o máis lonxe posible. Un 1080p60 bloqueado estaba fóra da mesa, mentres que incluso 720p60 tiña problemas, presumiblemente porque eliminando o pescozo de botella da GPU, as limitacións da CPU convertéronse no problema. O parche de McDonald's lanzouse publicamente hai un tempo e podería executarse en hardware de desenvolvemento PS4 e en máquinas de venda polo miúdo explotadas.

Hai unhas semanas, recibimos imaxes de alguén que entendemos que tomou a versión parcheada de McDonald's de Bloodborne e que, dalgún xeito, conseguira que se executase no que podemos asumir con seguridade que é hardware de desenvolvemento de PlayStation 5. En realidade, non vimos a consola executando o xogo, pero hai dúas probas definitivas na captura que temos que confirman que realmente se está a executar na nova consola de Sony. En primeiro lugar, as notificacións de trofeos son do estilo PS5, mentres que o rendemento é esencialmente de 60 cadros por segundo de principio a fin a 1080p con só algún cadro caído, algo que nunca viramos antes. Isto era lexítimo, de feito era Bloodborne correndo máis rápido e máis suave do que nunca viramos antes e parecía xenial, pero queriamos máis.

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio