REVIEW

World War Z: Aftermath Review - Outra horda de non-muertos que axudan moito

World War Z: Aftermath Review

A medida que van os inimigos de terror, os zombies son un pouco como Taco Bell: omnipresentes, cómodos, familiares, compostos por uns cantos ingredientes que son infinitamente reconfigurables e, finalmente, é máis que probable que volvan por segunda vez e che mordan no cu. Do mesmo xeito que a nosa querida cadea de comida rápida, os zombies inspiraron moitas experiencias nocturnas cuestionables, aínda que satisfactorias. Como a maioría da xente sabe, World War Z —tanto a película como o libro no que se baseou— tomou os mortos-vivos a miúdo lúgubres e fíxoos moi móbiles e engadiu o espectáculo de zombies que atacaban rabiosamente en enxames de centos ou miles a cada paso.

World War Z - o videoxogo de 2019 - foi un shooter cooperativo de 4 persoas que fixo un traballo decente ao traducir a película de mil zombies en forma de xogo. World War Z: Aftermath é esencialmente unha expansión do xogo base, aínda que vai máis aló do simple contido adicional. Ademais de limpar algúns dos problemas técnicos que afectaban ao orixinal, engade unha nova clase, introduce un modo en primeira persoa e, nas dúas novas misións, un novo tipo de inimigo.

Tanto se xoga ao orixinal como a Aftermath, World War Z é semellante a ambos Esquerda 4 Morto ou o recente Aliens: Fireteam Elite (que foi inspirado no tirador de zombis cooperativo). Xogados sós, todos son un pouco como tentar levantar un hórreo por ti mesmo. Tecnicamente, probablemente sexa posible, pero as cousas van moito mellor, máis rápido e son máis divertidas con outros humanos ao teu lado. Isto pode ser aínda máis certo con Aftermath, porque sen a capacidade de comunicarse co teu equipo, é case imposible non sentirte abrumado. Os compañeiros de escuadrón de IA do xogo son competentes cando o inimigo aparece en pequenos grupos, pero non están á altura dos frecuentes grandes encontros que requiren tácticas específicas e coordinadas para o éxito.

Non obstante, con humanos reais ao teu lado, World War Z Aftermath aínda é moi divertido e os dous novos episodios son interesantes, aínda que estruturalmente familiares, e engaden un par de horas de contido novo. Un dos episodios está ambientado en Roma e a túa tarefa é limpar a horda de zombis da cidade italiana e as súas catacumbas, mentres que o outro constrúese en traer poder aos superviventes en Kamchatka, onde as frías temperaturas do inverno engaden un pouco de complicación mecánica. xogo, xa que necesitas manter a temperatura corporal ao atopar quentadores de espazo en todo o nivel. Os dous episodios de tres misións presentan ondas de inimigos cada vez máis grandes e a necesidade de escoltar e protexer aos NPC clave. Os novos episodios non son dramáticamente diferentes dos do xogo base. Aftermath amplía a lista de personaxes xogables en catro.

Como nota lateral, aínda que hai moitas formas de optimizar os gráficos na versión para PC, algunhas das melloras están ligadas á API de Vulkan e ás tarxetas AMD e non a directx. Algúns usuarios de Nvidia/directx informaron de fallos ao usar a API de Vulkan, pero a túa quilometraxe pode variar. Quedei con directx e non tiven problemas.

Combate en primeira persoa

Unha das novas mecánicas de Aftermath é a posibilidade de xogar en primeira persoa. É unha forma inmersiva de experimentar o xogo sen dúbida, pero é un pouco decepcionante que non poidas apuntar á mira dos teus rifles, rompendo tanto o sentido da realidade como as regras establecidas polos tiradores en primeira persoa hai décadas. Se o modo en primeira persoa se implementara por completo, podería ser a miña forma de xogar o xogo, pero sen apuntar cara abaixo, o tiroteo faise moito menos preciso... ou, polo menos, non máis preciso que no modo en terceira persoa.

Aftermath tamén introduce unha nova clase de personaxe chamada Vanguard, que está un pouco máis centrada no corpo a corpo e inclúe un escudo que se pode usar tanto a nivel ofensivo como defensivo. Calquera persoa que xogou a World War Z orixinal probablemente saiba que aínda que o xogo ten unha progresión de vantaxes e melloras para as armas e as agora sete clases, ten o máis sentido táctico centrarse realmente en maximizar unha clase e as súas vantaxes, fronte a repartir puntos. arredor de moitas clases. Tendo isto en conta, os novos episodios probablemente sexan máis efectivos cunha clase totalmente nivelada que comezar de novo coa Vanguard, aínda que se alguén realmente se anima coa nova clase pode, por suposto, tomarse o tempo para recuperala.

Finalmente, Aftermath dobra a mecánica do enxame de inimigos lanzando ratas ao xogo, aínda que os enormes grupos de roedores son máis frecuentemente un obstáculo ambiental que un inimigo agresivo. Estar atrapado polas ratas require a asistencia dun compañeiro de escuadrón para liberarse, mentres os pequenos bichos seguen mordendo.

A historia de World War Z foi, e segue sendo, un elemento de fondo cuxa tarefa é mover ao xogador de episodio en episodio. Os dous novos episodios de Aftermath están ambientados en ambientes interesantes, e as incorporacións e correccións do xogo serán benvidas tanto para os que regresen a World War Z como para os que acaban de comezar. A mecánica en primeira persoa ten potencial pero segue incompleta, e a nova Vanguard tamén pode atraer a aqueles que queiran subir de nivel unha nova clase. Do mesmo xeito que o xogo base, Aftermath sans xogadores humanos quizais non sexa un pase difícil, pero non é a experiencia que pretendían os desenvolvedores. Con algúns amigos, ou polo menos un homo sapiens aleatorio competente, World War Z Aftermath ofrece unha visión única dun inimigo familiar e fai un gran traballo ao traducir o terrorífico enxame de zombies mecánicos do cine ao videoxogo.

***Código de PC proporcionado polo editor para revisión***

O posto World War Z: Aftermath Review - Outra horda de non-muertos que axudan moito apareceu por primeira vez en COGconectado.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio