noticia

Os xogos de Xbox 360 e o FPS Boost son unha combinación feita no ceo

2178344-1995782

Como parte das celebracións do seu 20 aniversario, Microsoft non se limitou a engadir á súa biblioteca de compatibilidade con versións anteriores, tamén engadiu FPS Boost aos xogos de Xbox 360 por primeira vez. Non só iso, tamén duplicou a velocidade de fotogramas en títulos seleccionados de Xbox 360 que tiña Xa Recibín compatibilidade 4K mellorada para Xbox One X. Impulsado pola adición de FPS Boost a un dos meus xogos favoritos de Sonic, decidín botarlle unha ollada a algunhas destas experiencias melloradas, co fin de conseguir un maior aprecio por algúns títulos clásicos.

Ao facelo, lembroume algo no que non pensaba profundamente desde hai tempo: o feito de que a era de PlayStation 3/Xbox 360 realmente ofreceu o que seguramente debe ser o maior descenso de xeración en xeración no rendemento global do xogo... se ignoras a Nintendo 64, é dicir. Ao mirar estes lanzamentos de FPS Boost recentemente mellorados, tamén decidín volver e volver a visitar tamén as súas presentacións en Xbox 360, porque as consolas da serie non só duplican o rendemento, senón que moitas veces son moito, moito máis. A compatibilidade posterior estándar nas consolas da serie Xbox resolve eficazmente os seus problemas de rendemento orixinais: alcanzan os seus límites de velocidade de cadros (principalmente) de 30 fps. Non obstante, FPS Boost dá un paso máis, recordándonos que 60 fps adoitaba ser a norma, non a excepción.

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio