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क्या स्टारफील्ड बेथेस्डा को भुना सकता है और उनकी प्रतिष्ठा को बहाल कर सकता है?

की बहुत हाई-प्रोफ़ाइल विफलता साइबरपंक 2077 यह प्रकाश में लाया गया कि ओपन वर्ल्ड आरपीजी को लगातार हासिल करना वास्तव में कितना कठिन है। सीडी प्रॉजेक्ट रेड ऐसा ही करने में कामयाब रहा Witcher 3: वन्य हंट, लेकिन यह ऐसा कार्य नहीं है जिसका वे अनुसरण कर सकें। और वास्तव में, इस पीढ़ी के माध्यम से, हमने कई फ्रेंचाइज़ियों के उदाहरण देखे हैं जो खुली दुनिया में जाने की कोशिश कर रहे हैं, अक्सर उनके नुकसान के लिए।

यह उन चीजों में से एक है जो इस पीढ़ी से पहले बेथेस्डा के ट्रैक रिकॉर्ड को प्रभावशाली बनाती है। PS4/Xbox One युग की शुरुआत में अंततः लड़खड़ाने से पहले उनके पास खुली दुनिया के शीर्षकों को परिभाषित करने वाली लगातार शैली के दो दशक थे। नतीजा 4, अच्छा होते हुए भी, उनके पिछले कार्यों के स्तर पर नहीं था, और नतीजा 76निस्संदेह, लॉन्च के समय यह एक धधकती रेलगाड़ी का मलबा था। (बेथेस्डा को श्रेय देना चाहिए, ऐसा लगता है कि वे बदलाव लाने में कामयाब रहे हैं नतीजा 76 लॉन्च के बाद के सुधारों और सामग्री की अथक श्रृंखला के कारण इसके मूल रिलीज़ के बाद से, और अब बहुत से लोग इसे काफी पसंद करते हैं)।

जबकि वर्तमान में, अधिकांश गुस्सा सीडी प्रॉजेक्ट रेड पर निर्देशित है क्योंकि उनके साथ लड़खड़ाहट होती है साइबरपंक, यह कहना गलत नहीं है कि बहुत से खिलाड़ियों के लिए, बेथेस्डा अभी भी डॉगहाउस में है - और यदि डॉगहाउस में नहीं है, तो अभी भी उस क्षेत्र में है जहां उनकी ओर से एक नई घोषणा प्रचार के बजाय कुछ हद तक संदेह और संदेह की गारंटी देती है। शुद्ध विश्वास पर, जिसकी वे पहले आज्ञा दे सकते थे।

साइबरपंक - सबुरो अरासाका

निःसंदेह, कथा को "" में बदलने के लिए बस एक महान शीर्षक की आवश्यकता हैनतीजा 76 वर्तमान से एक विपथन था"नतीजा 76 यह उनकी निरंतर गिरावट का एक और कदम था"। जिसका अर्थ है कि Starfieldरिलीज़ होने वाला अगला बेथेस्डा शीर्षक, इस पर बेथेस्डा की प्रतिष्ठा को बहाल करने का बहुत दबाव है। यदि यह बेथेस्डा के शीर्षकों जितना ही महान है Skyrim, तब उनकी प्रतिष्ठा बहाल हो जाती है, और उन्हें छुटकारा मिल जाता है। बेशक, सवाल यह है कि क्या बेथेस्डा अब उस स्तर पर खिताब दिलाने में सक्षम है।

बेथेस्डा के खेलों के बारे में याद रखने योग्य एक महत्वपूर्ण बात यह है कि वे अग्रणी थे - बाजार में वस्तुतः कोई अन्य खेल नहीं था जो उन्होंने उतना प्रदान किया जितना उन्होंने प्रदान किया। की जबरदस्त सफलता तक यह सच था Skyrim, जिसने, 30 मिलियन यूनिट बेचने के बाद, उद्योग में बाकी सभी लोगों को ध्यान देने और खुले विश्व साहसिक फॉर्मूले पर अपना दृष्टिकोण प्रस्तुत करने के लिए प्रेरित किया।

जैसा कि मैंने पहले कहा था, लगातार बेहतरीन ओपन वर्ल्ड गेम उपलब्ध कराना कठिन है, लेकिन हमें बाद के वर्षों में बहुत सारे डेवलपर्स से बहुत सारे अद्भुत शीर्षक मिले हैं Skyrim परवाह किए बिना - शीर्षक जो, यदि जरूरी नहीं कि वितरित हों ठीक ठीक क्या Skyrim (और अन्य बेथेस्डा खिताब) अभी भी कई तरीकों से खुली दुनिया के दंभ में सुधार करने में कामयाब रहे हैं। Witcher 3उदाहरण के लिए, अंततः मजबूत कहानी कहने और खुली दुनिया के गेमप्ले के पारंपरिक रूप से बिल्कुल विपरीत ध्रुवों से शादी करने में कामयाब रहा। जंगली की सांस उभरते गेमप्ले, खोज और अन्वेषण को अभूतपूर्व (और बेजोड़) स्तर पर ले गया। स्पाइडर मैन एक खुली दुनिया में भ्रमण को अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार और अपने आप में आकर्षक बना दिया। और इसी तरह।

जंगली की ज़ेडडा की सांस

इतने सारे उत्कृष्ट खुली दुनिया के खेलों का परिणाम - और मैंने ऐसे असाधारण खेलों का उल्लेख भी नहीं किया है त्सुशिमा का भूत, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स, होराइज़न: ज़ीरो डॉन, मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन, नया हत्यारा है पंथ गेम्स, रॉकस्टार की निरंतर उत्कृष्टता ग्रांड चोरी ऑटो वी और लाल मृत मुक्ति 2 - यह है कि शैली के लिए मानक बढ़ा दिया गया था। मतलब किसी भी नए खुले विश्व शीर्षक में तुलना करने के लिए बहुत अधिक सामग्री होती है। पहले, बेथेस्डा के खेल, अग्रणी होने के कारण, विरोध करने लायक ज्यादा नहीं थे। बेशक, रॉकस्टार है, लेकिन उनके ब्रांड की खुली दुनिया के शीर्षक पूरी तरह से अलग डिजाइन दर्शन और शैली के अंतर्गत आते हैं। बेथेस्डा अकेले खड़े थे, इसलिए उन्होंने जो कुछ भी दिया वह मौजूदा नवीनता के आधार पर अद्भुत था।

लेकिन पिछले दशक में, बाकी उद्योग ने आखिरकार बेथेस्डा को पकड़ लिया और कुछ मामलों में उससे आगे निकल गया। जो एक कारण है कि कुछ ऐसा है नतीजा 4, जो इसके खिलाड़ी के स्वागत से आधा भी बुरा नहीं है, इतना प्रतिकूल रूप से देखा गया - क्योंकि बेथेस्डा गुणवत्ता के पास की कोई चीज़ भी अब उतनी अधिक विशिष्ट नहीं रही जितनी आप डेवलपर के शीर्षकों से अपेक्षा करेंगे।

इसका मतलब है, फिर, वह के लिए Starfield बेथेस्डा के खेलों को उस तरह का स्वागत प्राप्त करने में सक्षम होने के लिए या तो उसे फिर से अग्रणी बनना होगा, या अधिकांश मामलों में पूरी तरह से उत्कृष्ट होना होगा। पिछले बेथेस्डा खेलों में जिन चीजों को नजरअंदाज कर दिया गया था, उन्हें अब मुफ्त पास नहीं मिलेगा। अब हम जानते हैं कि आप बग और गड़बड़ियों के बिना खुली दुनिया को बेहतर बना सकते हैं, धन्यवाद जंगली की सांस. अब हम जानते हैं कि आप खुली दुनिया के खेल में उत्कृष्ट मुकाबला कर सकते हैं, धन्यवाद भूत का सुशिमा. हम जानते हैं कि खुली दुनिया निर्बाध हो सकती है, हर बार जब आप किसी शहर या इमारत में प्रवेश करते हैं तो लोडिंग स्क्रीन में सेंध लगाए बिना, पिछले दशक के लगभग हर खुली दुनिया के खेल के लिए धन्यवाद। ये चीज़ें, जो बहुत पहले बेथेस्डा के डिज़ाइन का हिस्सा थीं नतीजा 76, में मौजूद नहीं हो सकता Starfield.

क्या आप एक खुली दुनिया के खेल को माफ करने को तैयार होंगे जिसे हर बार किसी इमारत में प्रवेश करने पर लोड करना पड़ता है (भले ही आधुनिक कंसोल पर एसएसडी शायद उस लोडिंग को पहले की तुलना में कम कष्टकारी बना देगा)? क्या ऐसे बग्गी गेम को स्वीकार करने का कोई कारण है जो क्रैश से ग्रस्त है? क्या घटिया लड़ाई अब स्वीकार्य है? इन सभी क्षेत्रों में अन्य खेल भी बेहतर हैं जिनकी तुलना बेथेस्डा से की जा सकती है। वे अब अकेले नहीं खड़े हैं. यदि, तो इन कमजोरियों को दूर किया जाना चाहिए Starfield उस प्रकार की प्रशंसा और प्रशंसा प्राप्त करना है नतीजा 3 or Skyrim गधा।

समस्या यह है कि, बेथेस्डा अभी भी उसी इंजन का उपयोग कर रहा है जो उनके पास तब से अपने सभी खेलों के लिए है मोरोविंड. बेशक, वे कहते हैं कि वे इसे संशोधित कर रहे हैं, और शायद उनके संशोधन इतने व्यापक होंगे कि वे विश्व मानचित्र से प्रत्येक शहर के लिए अलग-अलग इंस्टेंस्ड सेल जैसी किसी चीज़ की आवश्यकता को दूर कर सकते हैं - लेकिन बेथेस्डा हमेशा वादा है कि वे अपने प्रत्येक रिलीज़ से पहले अपने इंजन को अपडेट और बदल रहे हैं, और, ठीक है, ये समस्याएं, जैसा कि मैंने कहा, उनके सभी खेलों में मौजूद हैं नतीजा 76. क्या हम भरोसा कर सकते हैं कि इस बार उनके परिवर्तन इन मुद्दों को ठीक करने के लिए पर्याप्त होंगे?

मुझे इसका कारण समझ में आया कि वे अपने इंजन - बेथेस्डा गेम्स से चिपके रहना क्यों पसंद करते हैं अभी भी एक प्रकार की स्थायी दृढ़ता है जो उद्योग में किसी अन्य गेम में नहीं है, और उनका इंजन भी उनके गेम को लगभग असीमित रूप से संशोधित करने योग्य बनाता है (जो उनकी निरंतर सफलता का एक बड़ा कारण है)। इंजन बदलने का मतलब या तो सब कुछ बाहर फेंकना है, और कम से कम उनमें से कुछ शक्तियों से समझौता करना है - या अधिक आधुनिक कोडबेस में इस तकनीक को फिर से बनाने पर बहुत समय और पैसा खर्च करना है।

लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के समर्थन से, क्या वे ऐसा नहीं कर सकते? उनके पास अब दुनिया की सबसे बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनी के वित्तीय संसाधन और तकनीकी जानकारी है। अपनी तकनीक को अद्यतन करने के लिए समय और पैसा क्यों न खर्च करें? और स्पष्ट होने के लिए, शायद यही उनके इंजन के अपडेट के लिए है Starfield लागू होगा - लेकिन जैसा कि मैंने कहा, प्राथमिकता के आधार पर, कम से कम, हमारे पास इस पर विश्वास करने का कोई कारण नहीं है। हम कर सकते हैं आशा उसके लिए, निश्चित रूप से। लेकिन पूर्व वादों पर आधारित साक्ष्य यह संकेत देंगे कि वे अधूरी उम्मीदें होंगी।

निःसंदेह दूसरा विकल्प भी है Starfield कुछ ऐसा पेश करना जो इतना अनोखा हो और बाज़ार में मौजूद किसी भी चीज़ से अलग हो, कि उसकी उपलब्धि ही उसकी कई कमजोरियों की भरपाई करने के लिए पर्याप्त है। सभी समय के बहुत से सर्वश्रेष्ठ गेम इस तरह के हैं - उनमें बहुत स्पष्ट खामियां हैं, लेकिन वे जो नया काम करते हैं उसमें वे इतने अच्छे हैं कि उक्त खामियों को नजरअंदाज करना आसान है। मुझे पूरा यकीन नहीं है कि यह क्या हो सकता है (परिभाषा के अनुसार, यह अनुमान लगाना कठिन होगा, यह देखते हुए कि यह होना ही चाहिए) नई). मैं शायद कल्पना कर सकता हूं कि वे बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष में एक तैयार की गई खुली दुनिया का खिताब वितरित कर रहे हैं - कुछ ऐसा जो अब तक वितरित नहीं किया गया है (हमें या तो छोटी निराशाएं मिली हैं जैसे कि जनसंचार प्रभाव एंड्रोमेडा, या विशाल, लेकिन प्रक्रियात्मक खेल जैसे नो मैन्स स्काई, या दस्तकारी, और अधिकतर महान, लेकिन अंततः बहुत छोटे पैमाने पर, जैसे शीर्षक बाहरी दुनिया). यदि वे इसे वितरित करने में कामयाब होते हैं, और इसे अच्छी तरह से वितरित करते हैं, तो मैं देख सकता हूं कि इसका व्यापक स्तर और गुणवत्ता मौजूदा मुद्दों पर काबू पाने के लिए पर्याप्त होगी।

और यहाँ मुझे वास्तव में बेथेस्डा पर कुछ विश्वास है। इस संपादकीय से ऐसा लग सकता है कि मैं उन्हें पसंद नहीं करता, लेकिन बेथेस्डा मेरे पसंदीदा डेवलपर्स में से हैं, और उन्होंने मुझे मेरे अब तक के कुछ पसंदीदा गेम दिए हैं। मुझे उनकी प्रतिभा और कुछ नया और अनोखा तैयार करने की उनकी क्षमता पर बहुत भरोसा है, भले ही मैं उनकी तकनीकी विशेषज्ञता (या विकल्पों) का सम्मान नहीं करता। और जबकि मुझे कुछ डर है कि वे भूमिका निभाने वाले तत्वों से और भी दूर जा सकते हैं जो उनके गेम को इतना अनोखा बनाते हैं (उनके प्रत्येक शीर्षक ने पिछले की तुलना में अपने आरपीजी तत्वों को अधिक से अधिक हटा दिया है, आखिरकार, नतीजा 4, वे इसे बहुत आगे तक ले गए), मेरे पास भी आशावाद का कुछ कारण है।

इसका एक कारण, मनोरंजक रूप से पर्याप्त, है नतीजा 76. जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, बेथेस्डा वास्तव में इस खेल को काफी हद तक बदलने में कामयाब रही है, और इसका एक बड़ा हिस्सा इसकी वजह से है wastelanders अद्यतन करें. wastelanders क्लासिक से मिलती-जुलती सामग्री का एक बड़ा हिस्सा था नतीजा में इंजेक्ट किया गया 76 - तथा wastelanders एक दशक में बेथेस्डा गेम में भूमिका निभाने में सबसे अधिक केंद्रित सहायता प्रदान की गई। बेथेस्डा खेलों में जो चीजें धीरे-धीरे सुव्यवस्थित या पूरी तरह से हटा दी गई थीं, जैसे वास्तविक संवाद पेड़, कौशल जांच, विकल्प और परिणाम आधारित क्वेस्ट - वहां थे नतीजा 76. और साथ भी नतीजा 4, सुदूर हार्बर बहुत अच्छा था उचित भूमिका निभाने का अनुभव भी।

स्टारफील्ड_02

तो हम जानते हैं कि बेथेस्डा अभी भी उस तरह की गुणवत्ता वाली आरपीजी गेमप्ले प्रदान कर सकता है जो बहुत पहले उनके गेम की पहचान नहीं थी। और मुझे विश्वास है कि वे कुछ नया और अनोखा दे सकते हैं। मुझे उनके इंजन पर बिल्कुल भी भरोसा नहीं है, लेकिन मान लीजिए कि पहले दो क्षेत्रों में मेरा भरोसा पूरा हो गया है, तो आखिरी वाला कोई मायने नहीं रखता - मेरा मतलब है कि मुझे प्यार है Skyrim, और वह खेल सीमों पर लगे डक्ट टेप के साथ मिलकर चलता है।

इसलिए इसकी पूरी सम्भावना है Starfield यह बेथेस्डा की विजयी वापसी है, उनके मुक्ति चक्र का पूरा होना जो कि, हाँ, से शुरू हुआ था नतीजा 76 (जो कभी भी हास्यास्पद नहीं होगा). यह कोई दिया हुआ नहीं है, और कई लोगों की तरह, मैं भी कुछ हद तक संदेह बनाए रखूंगा। लेकिन मैं सचमुच आशा करता हूं कि मैं गलत साबित होऊं, क्योंकि मैं इससे ज्यादा कुछ नहीं चाहूंगा। एक महान बेथेस्डा खेल को बहुत समय हो गया है - और जबकि बहुत सारे अन्य खुली दुनिया के खेल हैं जो बेथेस्डा खेलों की तुलना में बेहतर हैं, फिर भी बेथेस्डा जैसा ओपन एंडेड आरपीजी प्रदान करने वाला बहुत कम है। अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें (इसलिए नहीं)। नतीजा 4). बेथेस्डा की अनुपस्थिति से कोई स्पष्ट प्रतिस्थापन नहीं हुआ है जो शून्य को भर सकता है - जिसका अर्थ है कि यह बेथेस्डा पर ही निर्भर है कि वह आगे आए और अपना उत्तराधिकारी बने।

टॉड हॉवर्ड में अपना पूरा विश्वास रखने का समय आ गया है।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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