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डीप डाउन को वापस लौटने की आवश्यकता क्यों है

लगभग आठ साल पहले, कैपकॉम ने PlayStation मीटिंग इवेंट में मंच संभाला था जहाँ Sony ने PS4 की शुरुआत की थी और खुलासा किया था कि उस समय यह उनकी अब तक की सबसे रोमांचक और महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में से एक थी। जिस क्षण से इसे पहली बार प्रदर्शित किया गया, असलियत में यह एक मुंह में पानी ला देने वाली संभावना की तरह लग रहा था, इसके अत्याधुनिक दृश्यों से लेकर इसके अंधेरे काल्पनिक सौंदर्य तक, कालकोठरी में रेंगने और हाथापाई की लड़ाई पर इसके अडिग फोकस तक।

उसके बाद एक साल तक, कैपकॉम ने गेम पर बहुत कम अपडेट देना जारी रखा, यहां-वहां सूचनाओं की नई-नई जानकारी दी, लेकिन इसके तुरंत बाद, ऐसा लगा जैसे सूचनाओं का वह कुआं अचानक ही सूख गया हो। अपडेट चालू असलियत में पूरी तरह से बंद होने से पहले, पृष्ठभूमि में फीका पड़ गया, और यह एक बहुप्रतीक्षित आगामी रिलीज से एक ऐसे खेल में बदल गया जो वर्षों से विकास नरक में था, जो अब एक रद्द परियोजना की तरह दिख रहा है जो शायद कभी भी दिन की रोशनी नहीं देख पाएगा।

लेकिन जैसा कि हमने और अनगिनत अन्य लोगों ने पिछले कुछ वर्षों में अनगिनत बार किया है, हम इसे एक बार फिर से वहां रख रहे हैं, उम्मीद है कि कैपकॉम अंततः सुनेगा- असलियत में यदि किसी अन्य तरीके से नहीं तो कम से कम आत्मा में वापसी की जरूरत है। हम ऐसा क्यों महसूस करते हैं इसके कई कारण हैं और यहां हम उनमें से कुछ सबसे बड़े कारणों के बारे में बात करने जा रहे हैं।

पहला वह है जिसके बारे में पर्याप्त रूप से नहीं कहा जा सकता- नए आईपी का मूल्य कभी भी बढ़ा-चढ़ाकर नहीं बताया जा सकता। नया आईपी इस उद्योग की जीवनधारा है, यह किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में रचनात्मकता, नवीनता और नए विचारों को प्रेरित करता है। इसका मतलब यह नहीं है कि वे चीजें नए आईपी के बिना अस्तित्व में ही नहीं होंगी, लेकिन जब कोई डेवलपर पूरी तरह से नई संपत्ति स्थापित कर रहा है, तो रचनात्मकता और नवीनता स्थापित फ्रेंचाइजी में अगली कड़ी की तुलना में अधिक आवश्यक हो जाती है।

कैपकॉम विशेष रूप से वर्तमान में कई सफल आईपी की लहर पर सवार है। की पसंद रेजिडेंट ईविल, मॉन्स्टर हंटर, डेविल मे क्राई, और सड़क का लड़ाकू सभी मजबूत हो रहे हैं, और हालिया रिपोर्टों के आधार पर, अन्य संपत्तियां भी पसंद हैं ओनिमुशा, मेगा मैन, फीनिक्स राइट, और ड्रेगन डोगमा ऐसा प्रतीत होता है कि उनके सामने उज्ज्वल भविष्य है। और नामों की उस सूची में स्पष्ट रूप से क्या कमी है? एक नई फ्रेंचाइजी, यही है। हाँ, कैपकॉम के पास है व्यावहारिक आ रहा है, जो उम्मीद है कि उस खालीपन को भर देगा, लेकिन दोनों का होना कितना रोमांचक होगा व्यावहारिक और असलियत में गेमिंग की अगली पीढ़ी में कैपकॉम का नेतृत्व?

हालाँकि इसके अलावा भी इसके कई पहलू हैं डीप डाउन अवधारणा ही इसे एक ऐसी आकर्षक संभावना की तरह बनाती है। एक तत्व जो हमें लगता है कि उद्योग के लिए बिल्कुल उपयुक्त होगा क्योंकि यह अभी मौजूद है वह गेम की कथित फ्री-टू-प्ले प्रकृति है। जब कैपकॉम ने 2013 में इसकी घोषणा की असलियत में यह एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक होगा, उन्हें काफी संदेह का सामना करना पड़ा, लेकिन 2021 में उद्योग की स्थिति स्पष्ट रूप से अलग है। फ्री-टू-प्ले एक अत्यंत व्यवहार्य मॉडल बन गया है। गेम्स जैसे फ़ोर्टनाइट, एपेक्स लेजेंड्स, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन, और अनगिनत अन्य लोगों ने साबित किया है कि फ्री-टू-प्ले मॉडल का उपयोग करने वाले गेम प्रीमियम शीर्षकों की तरह ही आकर्षक अनुभव प्रदान कर सकते हैं। नरक, यहाँ तक कि भाग्य 2: प्रकाश से परे और रॉकेट लीग फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाया है।

. असलियत में अभी भी सक्रिय विकास में था, कैपकॉम ने इसे एक लाइव सेवा शीर्षक के रूप में कल्पना की थी, जिसमें खिलाड़ी मुफ्त में कूद सकेंगे, अगर वे चाहें तो माइक्रोट्रांसपोर्ट और लॉन्च के बाद डीएलसी पर पैसा खर्च कर सकेंगे और लंबे समय तक खेलना जारी रख सकेंगे। समय। प्रक्रियात्मक पीढ़ी और सह-ऑप गेमप्ले पर इसका ध्यान स्पष्ट रूप से अनुभव की दीर्घायु को बढ़ाने में मदद करने वाला था, जबकि कोई केवल यह मान सकता है (गेम का ध्यान कालकोठरी क्रॉलिंग पर दिया गया है) कि कैपकॉम खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री भी जारी करता रहेगा।

यह पूरी तरह से संभव है कि दशक के शुरुआती वर्षों में, कैपकॉम खेल के अनुसरण के लिए एक व्यवहार्य मॉडल के साथ आने के लिए संघर्ष कर रहा था, लेकिन अब उनके पास मौजूद उत्कृष्ट उदाहरणों की प्रचुरता को देखते हुए, जिनका वे अनुसरण कर सकते हैं, एक पुनरुत्थान असलियत में बहुत कुछ समझ आता है. छापे और लॉन्च के बाद के विस्तार से लेकर रिलीज के बाद की सामग्री में गिरावट तक, जिसमें कहा जा सकता है, नई खेलने योग्य कक्षाओं जैसी चीजें शामिल हो सकती हैं या, अपने आप से एक पत्ता निकाल सकते हैं मॉन्स्टर हंटर का किताब, लड़ने के लिए नए राक्षस, कैपकॉम के पास प्रयोग करने के लिए विचारों की कोई कमी नहीं है, अगर वे कभी इसे लाना चाहें असलियत में मृत्यू से वापस।

फिर इंजन है. जब 2013 में डंगऑन क्रॉलर का पहली बार अनावरण किया गया था, तो इसके साथ कैपकॉम के पेंटा री इंजन का भी अनावरण किया गया था, जिसे वे तब अपने अगले प्राथमिक विकास उपकरण के रूप में तैनात कर रहे थे, और वह इंजन जो एमटी फ्रेमवर्क को उनके मुख्य आंतरिक टूलसेट के रूप में प्रतिस्थापित करेगा। गेम बनाना. निःसंदेह, यह सफल नहीं हुआ, और पेंटा रेई थोड़ी अधिक समस्याग्रस्त साबित हुई, जबकि इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे मुद्दे इस दौरान बड़ी बाधाएं साबित हुए होंगे। डीप डाउन विकास भी.

हालाँकि बात यह है- कैपकॉम अभी do उनके पास उत्तम इंजन है जिस पर वे गेम बना सकते हैं। पिछले कुछ वर्षों में, आरई इंजन ने अनिवार्य रूप से वह सब कुछ किया है जिसकी वे पिछली पीढ़ी की शुरुआत में उम्मीद कर रहे थे जो कि पेंटा रेई करेगा, और उनका प्राथमिक विकास टूलसेट बन गया। विभिन्न घरेलू दुष्ट खेलों ने इसका उपयोग किया है (और इसका उपयोग करना जारी रखेंगे), डेविल मे क्राई 5 उस पर बनाया गया था, और नरक भी दानव हंटर इसे आगामी के साथ अपना रहा है मॉन्स्टर हंटर उदय, जबकि उपरोक्त व्यावहारिक इस पर निर्माण भी किया जा रहा है। आरई इंजन स्पष्ट रूप से एक प्रभावशाली टूलसेट है, और जैसा कि इसका उपयोग करने वाले गेम की विस्तृत श्रृंखला साबित करती है, यह बहुत बहुमुखी भी है। क्या कैपकॉम को कभी भी इस विचार पर दोबारा गौर करना चाहिए असलियत में, उन्हें गेम बनाने के लिए इंजन के लिए दूर तक देखने की ज़रूरत नहीं होगी।

निस्संदेह, यह भी तथ्य है डीप डाउन केंद्रीय परिसर वह है जो बहुत से लोगों को तुरंत आकर्षित करता है। कुछ हद तक भविष्यवादी विज्ञान-कल्पना, कुछ हद तक मध्ययुगीन अंधकारमय कल्पना? 20194 के न्यूयॉर्क शहर में स्थापित एक हब वर्ल्ड, जहां आप अंधेरे कालकोठरी में राक्षसी जानवरों के खिलाफ लड़ाई के लिए अतीत की यात्रा करने के लिए यादों का उपयोग करते हैं? कम से कम कहा जाए तो यह एक आकर्षक सेटिंग है और इसे इस तरह बर्बाद होते देखना वाकई शर्म की बात है। यदि और कुछ नहीं, तो हम कम से कम कैपकॉम को इनमें से कुछ विचारों को किसी तरह, आकार या रूप में फिर से देखना चाहेंगे - भले ही उन्हें इसे अलग परियोजना में करना पड़े। कौन जानता है, शायद व्यावहारिक इसकी भविष्यवादी विज्ञान-फाई सेटिंग को देखते हुए, इनमें से कुछ टुकड़े उठाए जाएंगे।

अंततः, निःसंदेह, हम भली-भांति जानते हैं कि भविष्य क्या होगा असलियत में सबसे अच्छा धुंधला दिखता है। कैपकॉम ने कई बार सुझाव दिया है कि खेल पूरी तरह से खत्म नहीं हुआ है, लेकिन इस तथ्य को देखते हुए कि वे अभी (और निकट भविष्य के लिए) अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और यह तथ्य कि जब से हमने सुना या देखा है तब से यह काफी समय हो गया है। के बारे में कुछ भी ठोस असलियत में, ऐसा नहीं लगता कि यह आने वाले वर्षों के लिए उनकी योजनाओं का हिस्सा है। यह भी तथ्य है कि कैपकॉम के अनुभवी योशिनोरी ओनो, जो इसका नेतृत्व कर रहे थे असलियत में प्रोजेक्ट, हाल ही में एक लंबे और शानदार करियर के बाद कंपनी से विदा हो गया, जो खेल के भविष्य को और भी संदेह में डाल देता है। नहीं, चीजें उज्ज्वल नहीं दिखतीं असलियत में- लेकिन उम्मीद है कि किसी दिन कैपकॉम इस विचार पर वापस आने और इसे दुनिया के सामने लाने का फैसला करेगा ताकि वह अपनी क्षमता का एहसास कर सके।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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