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दोकुरामोरी साक्षात्कार; गढ़, उत्पीड़न, और जापान में आपकी आवाज कैसे सुनी जाए

गढ़

संपादक का नोट: इस लेख में कुछ स्क्रीनशॉट की प्रकृति के कारण, पाठक विवेक की सलाह दी जाती है.

हमने रेट्रो-शैली FPS . के पीछे डेवलपर, डोएकुरमोरी का साक्षात्कार लिया गढ़, खेल की सामग्री पर अपमानजनक टिप्पणी प्राप्त करने के बाद।

उन अपरिचित लोगों के लिए, इस साल 5 अगस्त को स्टीम पर गेम लॉन्च किया गया। उस महीने की 20 तारीख को, Top Hat Studios- खेल का प्रकाशक- जारी किया गया कथन डेवलपर द्वारा प्राप्त किए जा रहे दुरुपयोग के संबंध में।

वे बताते हैं कि कैसे एक के बाद "नाजुक" YouTube पर गेम की वीडियो समीक्षा, डेवलपर ने उस समीक्षक की राय को तथ्य के रूप में लेना शुरू किया; और डेवलपर को अपमानजनक संदेश भेजे जिसमें शामिल हैं "एक खतरनाक व्यक्ति के रूप में [sic] उसे चित्रित करना।"

बाद के संदर्भ के आधार पर, समीक्षक और दुर्व्यवहार करने वालों ने गेम की सामग्री के आधार पर डेवलपर पर गोर (जापानी में "गुरो" के रूप में जाना जाता है) के प्रति यौन विकृति का आरोप लगाया था। गेम शो से पराजित शत्रुओं के स्क्रीनशॉट शरीर के अंगों (जिन्हें "गिब्स" के रूप में भी जाना जाता है) को छोड़ सकते हैं, जो एनीमे कला-शैली में मानव महिलाओं के रूप में दिखाई देते हैं।

टॉप हैट स्टूडियोज ने डोकुरामोरी के बयान को साझा किया, जिसमें वह आरोपों को दृढ़ता से खारिज करते हैं और खेल की सच्ची प्रेरणा बताते हैं।

संपादक का नोट: पढ़ने में आसानी के लिए, हमने लाइन ब्रेक जोड़कर नीचे दिए गए उद्धरण को स्वरूपित किया है।

नमस्ते, यह डोएकुरमोरी है। मैं गढ़ का निर्माता हूं। खेलने और खेल पर आपकी प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद। मैं भविष्य में और अधिक विविधता और प्रतिक्रिया को ध्यान में रखते हुए गेम बनाने की कोशिश करूंगा।

हालांकि एक बात है जो बिल्कुल गलत है। मैं गुरु कलाकार नहीं हूं। यह एक गुरु बुत खेल नहीं है। हाल ही में मुझ पर एक घटिया इंसान होने और मुझ पर हमला करने का आरोप लगाने वाली कई टिप्पणियां आई हैं।

यह सच नहीं है। मैं गुरु कलाकार नहीं हूं, मैं गुरु के काम या डोजिन नहीं बनाता। मेरी रुचियां टौउ, लॉस्ट इन एबिस और बायोमैकेनिज्म हैं। मुझे डार्क थीम और गेम भी बहुत पसंद हैं जिनमें डार्क थीम और दमनकारी भावना है। मुझे आशा है कि आप इसे अभी देख सकते हैं। गुरु नहीं।

मुझे बायोमैकेनिज्म में दिलचस्पी है, जैसे भविष्य में लोग मशीनों के साथ कैसे विलय करेंगे। और किस तरह का गर्भाधान होगा, जैसे घोस्ट इन द शेल एचआर गिगर से मिलता है। यह अजीब सौंदर्य है और मुझे लगता है कि दिलचस्प छवि बनाता है। लेकिन यह गुरु नहीं है।

गढ़ में गिबिंग और हिंसा की सुविधा है क्योंकि मैंने इसे क्लासिक रेट्रो शूटर के सौंदर्यशास्त्र के एक बड़े हिस्से के रूप में पहचाना। अति हिंसा। क्योंकि मैं एनीमे शैली खींचता हूं, मैं व्याख्या करता हूं कि जिस तरह से मैं आकर्षित करता हूं। यह "कामोत्तेजक" नहीं है।

यह उन पुराने खेलों से प्रेरित है, और नए गेम भी जो उस पुरानी शैली से प्रभावित हैं, जैसे शैडो वारियर 2। मुझे शैडो वारियर में गिबिंग और गोर सिस्टम से काफी दिलचस्पी थी क्योंकि यह ऐसा है जैसे पुरानी क्रूरता नई तकनीक से मिलती है जो उपयोग की अनुमति देती है जिब सिस्टम के साथ भौतिकी का। दोबारा, इसलिए नहीं कि यह यौन है।

द सिटाडेल गेम के साथ मैंने जो हासिल किया है, उस पर मुझे गर्व है, भले ही वह सही न हो, लेकिन अब मुझे लोगों से वीडियो देखने के बाद कई टिप्पणियां और मतलबी संदेश मिलते हैं, जो मुझ पर एक खतरनाक सनकी होने का आरोप लगाते हैं जो केवल लड़कियों को चोट पहुंचाना चाहता है। यह मेरा इरादा नहीं है। कृपया समझे।

Top Hat Studios जारी है, यह दोहराते हुए कि खेल कामोत्तेजक नहीं है, लेकिन "एक जापानी व्यक्ति द्वारा जापानी शैली की कला के माध्यम से व्याख्या करने वाले रेट्रो अति-हिंसक क्लासिक निशानेबाजों को श्रद्धांजलि, जिसे वह एक जापानी कलाकार के रूप में आकर्षित करता है।"

उन्होंने आगे कहा कि एक जापानी कलाकार को अपनी कला शैली बनाने के लिए कहना "पश्चिमी" अपने काम के लिए गलत होने से बचने के लिए "कामोत्तेजक अश्लील" अत्यधिक अपमानजनक था। उन्होंने स्थिति की तुलना मूल कैसे की? कयामत प्रशंसकों के बारे में लाया जा रहा है "शैतान," "दुखद" or "बिंध डाली।"

टॉप हैट स्टूडियोज भी ध्यान दें "ये आरोप उन्हें गंभीर रूप से परेशान कर रहे हैं," और उस समय वह खेल के समुदाय से एक कदम पीछे हट गया था, और शुरू कर दिया था "उस पर आगे के हमलों को समाप्त करने और रोकने के लिए, सभी जिबिंग और हिंसा प्रभावों को दूर करने के लिए खेल में सेंसरशिप लागू करना।"

हालांकि बाद में, डेवलपर और टॉप हैट स्टूडियोज ने खेल को सेंसर नहीं करने का फैसला किया, यदि वे चाहें तो खेल को कम हिंसक बनाने का विकल्प प्रदान करते हैं। Top Hat Studios के साथ हमारे ईमेल में, उन्होंने पुष्टि की कि यह खेल से जिब्स को हटा देता है। उन्होंने उन प्लेटफार्मों की भी पुष्टि की, जिन पर खेल अंततः आएगा।

हमने डेवलपर का साक्षात्कार करने के लिए Top Hat Studios से संपर्क किया। इसके बाद टॉप हैट स्टूडियोज ने हमें हमारे सवालों का जवाब भेजा, जिसका उन्होंने दोकुरामोरी की ओर से अनुवाद किया।

आला गेमर: हमारे साथ बात करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद दोकुरामोरी। आपके पिछले कार्यों से अपरिचित लोगों के लिए, क्या आप हमारे पाठकों को अपने और द सिटाडेल के बारे में अधिक बता सकते हैं?

डोएकुरमोरी: हाय, मैं जापान का एक इंडी गेम डेवलपर, डोएकुरमोरी हूं और हाल ही में मैंने अपना पहला काम प्रकाशित किया है जो स्टीम पर क्लासिक शैली एफपीएस और एनीम मंगा शैली की कलाकृति को जोड़ती है। अब मैं गेम को कंसोल में पोर्ट करने के लिए टॉप हैट स्टूडियो के साथ काम कर रहा हूं।

गढ़

एनजी: परियोजना के पीछे प्रेरणा क्या थी? उदाहरण के लिए हम मूल कयामत से कुछ प्रभाव देखते हैं?

डोएकुरामोरी: [संपादक का नोट: दोकुरामोरी ने उत्तर को दो श्रेणियों में विभाजित किया]

-गेमप्ले-
कहने की जरूरत नहीं, गढ़ के प्रबल प्रभाव में है कयामत (1993, आईडी सॉफ्टवेयर), लेकिन शायद इसका प्रभाव वोल्फेंस्टीन 3D (1992, आईडी सॉफ्टवेयर) ज्यादा मजबूत है।

गढ़का गेमप्ले मुख्य रूप से मानव रूप के दुश्मनों और खिलाड़ी के बीच की लड़ाई पर केंद्रित है। साथ ही खिलाड़ी का मुख्य हथियार एक स्वचालित राइफल है, शॉटगन नहीं। हर हथियार में एक वैकल्पिक आग होती है और मुझे पूरा यकीन है कि यह [द] के प्रभाव के कारण था। मैराथन श्रृंखला (1994 ~ 1996, बंगी)।

गढ़ अनुक्रम तोड़ने के बहुत सारे तरीके हैं (जैसे बिना चाबी प्राप्त किए एक बंद दरवाजे से गुजरना) और यह शायद [द] के प्रभाव का परिणाम है Metroid श्रृंखला (1986 ~, निन्टेंडो)। वैसे, मुझे हमेशा यह अहसास रहा है कि क्लासिक एफपीएस में बंदूकों के लिए प्यार की कमी है और मैंने झुकाव, बंदूकों की खराबी, मैनुअल रीलोडिंग, किकिंग और टैक्टिकल रीलोडिंग जैसी कुछ आधुनिक विशेषताएं जोड़ी हैं।

इन सुविधाओं को के प्रभाव में बनाया गया था डाकू (1997, लुकास आर्ट्स), [और] शाही ढंग से चलने वाला श्रृंखला (2007, जीएससी गेम वर्ल्ड)। साथ ही हर हथियार जो बारूद से गोलियां चलाता है, उसका एक अलग तंत्र होता है और संचालन की एक अलग शैली होती है। मुझे यह जोड़ना होगा कि खेल की शैली को 6 अधिनियमों में विभाजित किया गया है और बुलेट-नरक शैली के बॉस की लड़ाई वाले एक अधिनियम के प्रत्येक अंतिम स्तर को शायद किसके प्रभाव में बनाया गया है तोहो परियोजना श्रृंखला (1996 ~, टीम शंघाई ऐलिस)।

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-विश्व सेटिंग्स-
खेल की कहानी दूर के अंधेरे भविष्य में घटित होती है। खेल की विश्व सेटिंग मंगा श्रृंखला से प्रभावित होती है दोष (1997 ~ 2003, त्सुतोमु निहेई)) और बीडी श्रृंखला मेटाबारन (1992 ~ 2003, एलेजांद्रो जोदोरोस्की जुआन जिमेनेज़)। दुनिया में लाल आकाश और हरे रंग की संरचनाएं हैं और मैंने इस रंग संयोजन का जिक्र करते हुए निर्धारित किया है अवशेष (1986 बोथटेक)।

के पात्र गढ़ इस खेल के लिए नहीं बने हैं और वे बहुत समय पहले (शायद लगभग 5 ~ 6 साल पहले?) मुख्य नायक को एक मजबूत और मौन वातावरण के पात्रों की छवि में खींचा गया था। वह अजीब तरह से खुलासा करने वाली पोशाक पहनती है।

ये विशेषताएं तरना जैसे पात्रों से प्रेरित थीं भारी धातु: मूवी (1981) और कल्प से एयन फ़्लक्स एनिमेटेड श्रृंखला (1991 ~ 1995)। मुझे एफपीएस गेमिंग में कहानी सुनाने में ज्यादा दिलचस्पी नहीं है, लेकिन इसकी एक कहानी है (ज्यादातर अनकही।) कुछ लोगों ने देखा होगा कि गेम की कहानी तरना की कहानी के समान है।

साथ ही कुछ लोगों ने की कहानी के बीच समानताएं देखीं गढ़ और एक अंधेरे में रास्ते (1993, बंगी)।

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एनजी: एक गलत धारणा हो सकती है कि क्लासिक एफपीएस की यह शैली केवल पश्चिम में लोकप्रिय है। द सिटाडेल और इसके जैसे खेलों को जापान में कैसे प्राप्त किया गया है?

डोएकुरमोरी: जापान के अधिकांश एफपीएस खिलाड़ियों के लिए, क्लासिक एफपीएस का अर्थ है 007 गोल्डनआई (1997, निन्टेंडो), प्रभामंडल श्रृंखला (2001, बंगी), मेडल ऑफ ऑनर: फ्रंटलाइन (2005, 2015 इंक,) और ड्यूटी 4 के कॉल: आधुनिक युद्ध (2007, इन्फिनिटी वार्ड)। मुझे लगता है कि जापान में पश्चिम की तुलना में बहुत कम लोग तथाकथित थ्रोबैक एफपीएस खेलते हैं।

बेशक कुछ क्लासिक एफपीएस प्रशंसक हैं और वे मेरे खेल में रुचि रखते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि खेल के अधिकांश जापानी खिलाड़ी एफपीएस और मंगा शैली की कलाकृतियों के अपने अपरिचित संयोजन में रुचि रखते हैं, इसलिए नहीं कि इसमें क्लासिक शैली एफपीएस तत्व हैं।

खेल उन लोगों का ध्यान आकर्षित करता है जो आमतौर पर एफपीएस नहीं खेलते हैं। इस वजह से, जापान में खेल के खिलाड़ियों से सबसे अधिक प्राप्त संदेश यह विचार थे कि एक आसान सेटिंग में भी खेल बहुत कठिन था। इसकी कठिनाई को छोड़कर, कुछ लोगों ने तोपों के विवरण का उल्लेख किया और प्रशंसा की (जैसे एसएमजी के एचके स्नैपिंग और बंदूकों की पुनः लोड करने की कार्रवाई जिसमें ट्यूब पत्रिकाएं हैं)।

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एनजी: स्प्राइट बहुत अच्छे लगते हैं; क्या आप हमें उन्हें बनाने की प्रक्रिया के बारे में और बता सकते हैं? क्या आप उन्हें पहले ड्रा करते हैं, या उन्हें पिक्सेल-दर-पिक्सेल बनाया जाता है?

डोएकुरमोरी: मैंने ये ग्राफिक्स iPad और Procreate (2011, Savage Interactive Pty Ltd.) द्वारा बनाए हैं। "क्लासिक एफपीएस के स्प्राइट्स" शब्द सुनें, Pfhor सेनानी का ग्राफिक है मैराथन श्रृंखला. ऐसा इसलिए था क्योंकि मैं दुश्मन स्प्राइट पिक्सेल-दर-पिक्सेल नहीं खींचता।

एनजी: 20 अगस्त को आपने गेम की सामग्री पर अपमानजनक टिप्पणियों को संबोधित किया। हम आपको अपने बयान से खुद को दोहराने के लिए नहीं कहेंगे, लेकिन खेल के स्क्रीनशॉट को देखकर ऐसा लगता है कि ज्यादातर दुश्मन महिलाएं हैं जो मशीनों पर गढ़ी गई हैं। जब तक यह स्पॉइलर न हो, क्या आप हमें खेल की कहानी के बारे में और बता सकते हैं कि ये दुश्मन कैसे बने?

डोएकुरमोरी: मैं नहीं चाहता कि खिलाड़ी टेक्स्ट पढ़कर खेलना बंद कर दें और इसलिए मैंने गेम से ज्यादातर टेक्स्ट को हटा दिया। हालाँकि कुछ पृष्ठभूमि है जो बताती है कि ऐसा क्यों लगता था कि ज्यादातर दुश्मन महिला दिखते थे। किताब के बारे में सोचो टाइम मशीन (एचजी वेल्स) और इस पुस्तक में, एलोइस नामक मानवता के भविष्य के रूपों में से एक है और उन्होंने नर और मादा के बीच अधिकांश लिंग अंतर खो दिए हैं।

उन्हें कमजोर के रूप में भी वर्णित किया गया है और वे अकेले नहीं रह सकते हैं। आप दुनिया के इंसानों के बारे में सोच सकते हैं गढ़ एलोइस के समान। उनके पास अभी भी थोड़ा लिंग अंतर है लेकिन आप उनके प्रजनन अंगों को प्रकट करने तक नहीं बता सकते।

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एलोइस के विपरीत, दुनिया के इंसान गढ़ अपने शरीर को यंत्रीकृत करके अकेले जीने का फैसला किया। ये प्रौद्योगिकियां स्वर्गदूतों द्वारा दी गई थीं। की दुनिया में गढ़, पृथ्वी अब और नहीं घूमती है, जैसे की पृथ्वी टाइम मशीन.

मानवता एक शाश्वत शाम में फंस गई है। यदि वे दिन के देश में चले जाते हैं, तो उन्हें जलाकर मार दिया जाएगा। यदि वे नाइटलैंड में चले जाते हैं, तो वे ठंड में मर जाएंगे। जब देवदूत पृथ्वी की गहराई से ऊपर रेंगते हैं, तो उन्होंने पाया कि मानवता विलुप्त होने के कगार पर है।

असल में वे असली फरिश्ते नहीं हैं। आप इन स्वर्गदूतों को मोरलॉक के समान मान सकते हैं टाइम मशीन. या बस आप सोच सकते हैं कि वे शैतान हैं लेकिन उन्होंने हर तरह से मानवता को बचाने का फैसला किया। इन "स्वर्गदूतों" ने अपने हाथों से अपने सींग, पूंछ और अंगों को काट दिया और अपने शरीर पर यांत्रिक अंगों और नकली पंखों को ग्राफ्ट किया ताकि यह दिखावा किया जा सके कि वे स्वर्गदूत थे।

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ऐसा इसलिए था क्योंकि इन "स्वर्गदूतों" ने सोचा था कि अगर इंसानों ने इन "स्वर्गदूतों" का असली रूप देखा, तो इंसान कभी भी उनके सहयोगी के रूप में उन पर भरोसा नहीं करेंगे। (कुछ लोगों ने कहा कि इन स्वर्गदूतों के रूप अजीब हैं, लेकिन स्वर्गदूतों के पास मानवीय चेहरों के साथ अजीब शरीर हैं, है ना?)

ये नकली फरिश्ते इस तथ्य को रखते हैं कि ईश्वर और वास्तविक स्वर्गदूतों ने पहले ही मानवता को एक रहस्य छोड़ दिया है और यह झूठ है कि मानवता को नहीं छोड़ा गया है। नकली स्वर्गदूतों ने अपना खुद का भगवान बनाने का फैसला किया जो मानवता को बचा सकता है। तब अजन्मे भगवान ने मनुष्यों और नकली स्वर्गदूतों को अपने नियंत्रण में लेना शुरू कर दिया और उन्हें पागल बना दिया, एक दूसरे को मार डाला।

नायक और व्यापारी चरित्र ही केवल समझदार लोग हैं गढ़. उनके शरीर यंत्रीकृत नहीं हैं। नायक एक प्राचीन अवशेष है जो साइबरनेटिक्स के बिना रह सकता है और सदियों तक जमे रह सकता है। व्यापारी साइबरनेटिक्स के साथ असंगत है और कुछ वर्षों में मरने के लिए नियत है।

ये की पृष्ठभूमि हैं गढ़।

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एनजी: दुश्मनों को पीटने के बाद, हम देखते हैं कि मशीन के शरीर के अंग क्या थे और वह व्यक्ति क्या छोड़ गया था। आप जिस अपेक्षित प्रतिक्रिया की उम्मीद कर रहे थे वह क्या है? विद्रोह? झटका? खिलाड़ियों को इन दुश्मनों से लड़ने के बारे में विवादित महसूस कराना?

डोएकुरमोरी: सभी दुश्मन प्रशिक्षित, सशस्त्र सैनिक हैं और खिलाड़ी के खिलाफ लड़ने की इच्छा रखते हैं। नायक भी एक प्रशिक्षित सैनिक है। यदि आप एक खेल में दुश्मन सैनिकों को मारते हैं तो आपको कुछ भी महसूस नहीं होता है (जैसे वियतनामी सैनिकों में सीओडी: ब्लैक ऑप्स), आपको उन्हें मारने के लिए कुछ भी महसूस नहीं करना चाहिए। जब आप किसी खेल में सैनिकों को मारते हैं, तो उनकी उपस्थिति की परवाह किए बिना आपको ठीक उसी तरह की भावना रखनी चाहिए।

वैसे, गढ़ इन सैनिकों में से किसी एक को मारे बिना पीटा जा सकता है। यदि आप उन्हें मारने में संकोच करते हैं, तो आप कोशिश कर सकते हैं।

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एनजी: पश्चिम में हम लंबे समय से एक चिंताजनक प्रवृत्ति देख रहे हैं कि जापानी डेवलपर्स और प्रकाशकों (और यहां तक ​​​​कि प्रशंसक कलाकारों) को उनके द्वारा अनुचित सामग्री पर परेशान करने वाले व्यक्तियों की एक चिंताजनक प्रवृत्ति है। कुछ इसे "पोलिकोर" (जैसे "राजनीतिक शुद्धता माफिया") कह रहे हैं।

पश्चिमी समर्थकों और उपभोक्ताओं के लिए अपनी आवाज़ उन लोगों के ऊपर सुनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है जो केवल परिवर्तन या परेशान करने का इरादा रखते हैं?

डोएकुरामोरी: पश्चिमी समर्थकों और उपभोक्ताओं के लिए वास्तविक जापानी मीडिया का समर्थन करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि आप जितना संभव हो उतना मुखर रहें कि आप जापानी मीडिया को उसके शुद्ध रूप में बिना किसी बदलाव के आनंद लें और उसका समर्थन करें। और उन प्रकाशकों से खरीदना और खरीदना जारी रखना जो गेम को शुद्ध रूप में जारी करते हैं।

इन कार्यों को करने से, जापान से हमें सबसे अधिक संकेत मिलेगा कि वास्तव में चीजों को सेंसर करने और बदलने का तरीका नहीं है और जो लोग जापानी रचनाकारों को बदलने के लिए धमका रहे हैं, वे वास्तव में उपभोक्ता के प्रतिनिधि नहीं हैं। लेकिन यह कहना बहुत मुश्किल है कि वास्तव में कौन समर्थन कर रहा है अगर सबसे जोर से सुनाई देने वाली आलोचना सिर्फ आलोचना है।

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एनजी: स्टीम और अन्य प्लेटफॉर्म धारकों ने आपको परेशान करने वाले उपयोगकर्ताओं से निपटने के लिए क्या किया है?

संपादक का नोट: टॉप हैट स्टूडियोज ने उपरोक्त प्रश्न का उत्तर दिया, क्योंकि डोएकुरामोरी ने इस उत्तर को स्थगित कर दिया।

टॉप हैट: इसका उत्तर देना थोड़ा कठिन प्रश्न है; जबकि हमारी वृत्ति "कुछ नहीं" कहने की है, यह वास्तविकता में उत्तर का थोड़ा अधिक बहुआयामी है।

ऐसा नहीं है कि प्लेटफ़ॉर्म स्वाभाविक रूप से अपनी विशेषताओं के माध्यम से उत्पीड़न की सुविधा दे रहे हैं या डिजिटल लिंच मॉब के सामने झुक रहे हैं - उदाहरण के लिए, हम बमबारी की समीक्षा नहीं कर रहे थे; खेल को अभी भी स्टीम पर सकारात्मक रूप से रेट किया गया है, और ऐसा नहीं है कि खेल की आलोचना करने वाले मूल वीडियो का मतलब उत्पीड़न को बढ़ावा देना था, क्योंकि वे सिर्फ एक नकारात्मक टिप्पणी थे, शायद गैर-जिम्मेदाराना तरीके से (और अब उस उद्देश्य के लिए संपादित)।

ऐसा भी नहीं था कि उत्पीड़न का उद्देश्य खेल या किसी भी चीज़ को हटाना था; यह मूल रूप से बहुत ही मतलबी टिप्पणियां थीं। अप्रिय होते हुए भी, यह इंटरनेट है - हम मतलबी शब्दों को हटाने के लिए प्लेटफ़ॉर्म से भीख नहीं माँगेंगे; होता है और वही होता है।

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हालांकि, हम चाहते थे कि रिकॉर्ड सीधे आकस्मिक/बातचीत के स्तर पर सेट हो; विशेष रूप से उस संदर्भ में जिसे कहीं और स्मीयर या गलत सूचना के रूप में समझा जा सकता था। हालांकि यह एक मंच मुद्दा नहीं है; यह एक व्यक्तिगत है, और एक जिसे तकनीकी या नौकरशाही के बजाय मानवीय स्तर पर भी निपटाया गया था।

इसके साथ ही, ऐसा नहीं है कि प्लेटफ़ॉर्म ने उन टिप्पणियों को नहीं हटाया है जो उनके ToS को तोड़ती हैं; यह सिर्फ इतना है कि किसी पर राक्षस होने का आरोप लगाना या जो भी अन्य आरोप लगाना है, वह ToS तोड़ने वाला नियम नहीं है। यह इससे अधिक में पार नहीं हुआ है - शायद भाग्य से - इसलिए इस संबंध में हमारे पास कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है।

हालांकि, हम कहेंगे कि अन्य सामग्री निर्माता और डेवलपर्स कहीं और शायद इतने भाग्यशाली नहीं रहे हैं।

गढ़

एनजी: बयान के अंत में उल्लेख किया गया है कि आप भविष्य में दुरुपयोग के डर से खेल को सेंसर करने पर विचार कर सकते हैं। हम सभी किसी को अपने काम को सेंसर करने के लिए मजबूर देखने से नफरत करते हैं। इस खेल के सच्चे प्रशंसक यह दिखाने के लिए क्या कर सकते हैं कि वे इस खेल से वैसे ही प्यार करते हैं जैसे यह है?

डोएकुरमोरी: अंत में, मैंने टॉप हैट स्टूडियोज के साथ खेल को सेंसर नहीं करने का फैसला किया, लेकिन उन लोगों के लिए कम-हिंसक विकल्प की पेशकश की जो वास्तव में खेल का प्रबंधन नहीं कर सकते। क्योंकि यह अनुभव करने का सही तरीका नहीं है गढ़ विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है।

उस ने कहा कि मेरे पास इसका जवाब है कि सच्चे प्रशंसक कैसे प्यार दिखा सकते हैं और खेल का समर्थन कर सकते हैं जैसा कि Q7 के समान है। मुखर रहें और अक्सर बोलें कि आप खेल से कैसे प्यार करते हैं, सकारात्मक समीक्षा छोड़ें और जहां संभव हो टिप्पणी करें और कृपया कंसोल पर गेम भी खरीदें, जब टॉप हैट स्टूडियो पोर्ट के साथ समाप्त हो जाए!

गढ़ विंडोज पीसी पर उपलब्ध है (के माध्यम से भाप), और अन्य पीसी प्लेटफॉर्म, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर जा रहे हैं।

छवि: भाप [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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