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सैंड्स ऑफ़ ऑरा पूर्वावलोकन और डेवलपर्स के साथ साक्षात्कार

पिछले 12 जून को, मैं एरिक झेंग, कैसिडी फ़ान और माइकल शिस्तिक, निर्माता, चरित्र कलाकार और कला निर्देशक, के साथ बैठने में सक्षम था, जो कि आने वाले शीर्षक सैंड्स ऑफ़ ऑरा के क्रमशः एक आश्चर्यजनक रूप से बनाए गए ब्रांड के नए शीर्षक को प्रदर्शित किया गया था। जैसे यह सभी मोर्चों पर वितरित करेगा।

आभा की रेत से छवि

बातचीतः

  1. खेल कब तक होना तय है?
  2. Sands of Aura पर कितने लोग काम कर रहे हैं?
  3. आपको गेमप्ले के किन पहलुओं पर सबसे अधिक गर्व है और आपको लगता है कि यह गेम में सबसे अलग होगा?
  4. सैंड्स ऑफ ऑरा के लिए बजट कितना था?
  5. क्या कोई खेल या मीडिया के टुकड़े थे जो सैंड्स ऑफ ऑरा के डिजाइन के लिए प्रेरणा के रूप में काम करते थे?
  6. Sands of Aura में उपलब्ध अभिगम्यता विकल्प क्या हैं?
  7. क्या आपके पास अन्य स्टूडियो या यहां तक ​​​​कि महत्वाकांक्षी गेम डेवलपर्स के लिए कोई सुझाव या सलाह है?

1. गेम की अर्ली एक्सेस 6-8 घंटे तक चलेगी, और डेवलपर्स के अनुसार, पूरा गेम 20-30+ घंटे अधिक होगा
2. मूल रूप से, टीम 6 लोगों से शुरू हुई थी, लेकिन तब से इस पर काम करने वाली टीम के 12 सदस्यों की संख्या दोगुनी हो गई है।
3. जिस टीम से मैंने बात की थी, उसने कहा था कि उन्हें अनुकूलन विकल्पों पर सबसे अधिक गर्व है, विशेष रूप से युद्ध में होने वाले प्रभावों के साथ-साथ ट्रेलर में देखे गए नौकायन यांत्रिकी से।
4. जबकि मैंने प्रोडक्शन बजट के बारे में पूछताछ की, यह कुछ ऐसा था जिसे टीम द्वारा गोपनीय रखा जाना था।
5. जबकि उनका मुकाबला पहली नज़र में डियाब्लो से प्रेरित लगता है, डेवलपर्स ने समझाया कि गेमप्ले डार्क सोल्स की तरह अधिक लगता है, क्योंकि खिलाड़ी को चीजों को जल्दी करने के बजाय प्रत्येक मुठभेड़ में सावधानी से जाना पड़ता है, भले ही यह कुछ के साथ संभव हो। चरित्र निर्माण, पुराने अंतिम काल्पनिक खेलों के अलावा खेल के भीतर देखे जाने वाले चरित्र डिजाइनों की बड़ी प्रेरणा है।
6. सैंड्स ऑफ ऑरा ने आराम के लिए बटन मैपिंग की योजना बनाई है, और जबकि टीम ने कलर-ब्लाइंडनेस जैसे एक्सेसिबिलिटी के अन्य पहलुओं पर गहराई से ध्यान नहीं दिया है, वे इस पर काम करने से पहले अनुभव पर जोर दे रहे हैं जबकि अन्य को भी देख रहे हैं। एक्सेसिबिलिटी को सही तरीके से कैसे करें, यह देखने के लिए अच्छे उदाहरण।
7. टीम के जिन तीन सदस्यों से मैंने सामूहिक रूप से बात की, वे आपके लाभ के लिए इंटरनेट का उपयोग करने के लिए कहते हैं, क्योंकि गेम विकसित करने के तरीके सीखने में सक्षम होने के लिए उपयोग करने के लिए बहुत सारी जानकारी है, और यह कि कोई इसे ऊर्जा के बिना नहीं कर सकता है और कड़ी मेहनत करने की इच्छाशक्ति। एक और युक्ति जो उन्होंने दी वह थी सभी फीडबैक को ध्यान में रखना, क्योंकि आलोचना प्रेरणा को कम कर सकती है लेकिन अंततः काम में सुधार कर सकती है।

गेमप्ले विवरण

आभा की रेत से युद्ध की छवि

मुझे दिए गए खेल के पूर्वावलोकन के दौरान, मुझे एक निश्चित क्षेत्र दिखाया गया था जिसके भीतर खिलाड़ी खोज कर सकता था और यांत्रिकी कैसे काम करता है इसकी एक झलक पकड़ी। इसमें एक फोर्जिंग सिस्टम है, जो आपको अपने लोडआउट को अनुकूलित करने की अनुमति देगा, आपके द्वारा सुसज्जित प्रत्येक आइटम के लिए विभिन्न क्षमताओं और बोनस के साथ। खेल में एक हजार से अधिक लोड-आउट और सेटअप हैं, और इसके बावजूद, खिलाड़ियों को अपने हथियारों को साफ करके उन्हें बरकरार रखने की आवश्यकता है। दुनिया के भीतर, ऐसी घंटियाँ हैं जो डार्क सोल्स में अलाव के समान काम करती हैं, आपके स्वास्थ्य को बहाल करती हैं, खेल को बचाती हैं और दुश्मनों को राहत देती हैं। दुश्मनों के साथ एनपीसी आते हैं, जो अक्सर खोज देते हैं, लेकिन उन पर भी हमला किया जा सकता है, खिलाड़ी को उनके साथ क्या करना है इसके बारे में विकल्पों की एक बड़ी श्रृंखला दी जाती है।

सैंड्स ऑफ ऑरा से पैरीइंग की छवि

पैरीइंग भी मौजूद है, और जब सही समय पर, खिलाड़ी को दुश्मन पर हमला करने के लिए पर्याप्त समय देता है जब वे खुले रह जाते हैं। एक कौशल वृक्ष मौजूद है, जिससे खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति मिलती है कि वे विशाल खुली दुनिया में कैसे जाते हैं। अद्वितीय प्रभाव देने में सक्षम क्षेत्रों में अद्वितीय सेट के साथ टन के कवच विकल्प और सेट उपलब्ध हैं, और खेल कुछ विशेष चालों के रूप में उपलब्ध विकल्पों के साथ हाथापाई से निपटने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। आपके चरित्र के साथ क्या करना है, इसके विकल्प भरपूर हैं, और कोई भी निश्चित रूप से अपने वांछित तरीके से खेलने में सक्षम होगा।

विंस अबेलामूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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