Vijesti iz kluba

Među nama bi trebali proučavati svi programeri igara

Među nama osvojio je svijet tijekom prošle godine. Unatoč tome što je pokrenuta 2018., InnerSlothova cijenjena igra društvene dedukcije dosegla je trenutnu popularnost tek nakon što je postala viralni hit na Trzaj tijekom pandemije, što je dovelo do toga da se za mnoge pretvorio u društvenu igru. Dok ljudi diljem svijeta nisu mogli vidjeti svoje prijatelje, obitelji i kolege, Among Us je pružio iznimno važnu platformu za druženje koja je bila pristupačna i dostupna svima s mobilnim telefonom – ali prava magija koja okružuje ovu igru ​​ima svoje porijeklo u fenomenalnom timu koji stoji iza njega.

nakon osvojivši veliku pobjedu na The Game Awards 2020 – opet, unatoč tome što je Among Us izašao dvije godine prije toga – četiri InnerSloth programera postala su viralna za njihovu skromnu, zdravu i zapanjujuće iskrenu reakciju. S jedne strane, to bi se moglo shvatiti kao slučaj nevjerice da su zaslužili pravo govoriti o svojoj igri na svjetskoj sceni. S druge strane, naglašava neku vrstu iskrene strasti koja je često nevidljiva iza barijera privatnosti koje postavljaju odjeli za odnose s javnošću i marketing velikih studija. Pouzdano znam da većina ljudi koji rade u razvijanju igara gaje duboku, nepokolebljivu ljubav prema onome što rade – iako to rijetko vidimo, a InnerSlothova stalna predanost vidljivosti i zajednici označava ga kao studio drugi bi mogli učiti od.

Povezano: Intervju: Úna-Minh Kavanagh o važnosti među nama na irskom

Ne treba spominjati da, osim što sam razbio tradicionalne prepreke igranju – igrao sam Among Us s mnogo ljudi koji nemaju konzole, od kojih neki nikada nisu ni igrali mainstream videoigru – Among Us također napreduje u drugim ekstremno važna područja. Na primjer, jučer smo objavili intervju s Úna-Minh Kavanagh, koji je bio odgovoran za dizajn i implementaciju nedavno dodane irske lokalizacije Among Us. Za one koji nisu sigurni u ogromnu ozbiljnost ovoga, irski se često potpuno zanemaruje kada se radi o jezičnoj podršci u videoigrama – dodatak Among Us o tome je inspirativan.

Jedna je stvar za indie studije biti bliži svojim obožavateljima od svojih mainstream, rasprostranjenih kolega. Kada imate tim od deset, ili 15, ili čak 20, vaš odnos s obožavateljima je inherentno drugačiji od odnosa visokobudžetnog programera s potencijalno tisućama osoblja. To je sigurno jedan od razloga zašto je zajednica Among Us toliko vrijedna divljenja – kao i upravljanje zajednicom potrebno za postizanje ovog divljenja – ali postoji još nešto od toga. Naravno, InnerSloth je mali studio, ali njegova je publika postala gigantska u roku od samo godinu dana – plus to se dogodilo dvije godine nakon lansiranja, gotovo slučajno. Nije lako nositi se s eksponencijalnim rastom, ali InnerSloth se nekako uspio nositi s tim s pravom milošću.

Ne igram Among Us toliko koliko većina drugih ljudi – ubacim se u igricu ili dvije svakih nekoliko tjedana, a kako se stvari nastavljaju otvarati u svjetlu sve cijepljenijeg društva, manje igram igre za više igrača u Općenito. Ipak, ne mogu ne pohvaliti InnerSloth za sve što je učinio u zadnjih 15-ak mjeseci. Among Us je postavio mjerilo pristupačnosti, dostupnosti (u smislu olakšavanja igranja za one koji ne igraju igrice barem putem mobitela) i zajednice od naglog skoka popularnosti prošle godine, i mislim da bi ljudi koji rade s igrama mogli puno naučiti od proučavanja toga i programera koji stoje iza njega.

Naravno, trenutačno postoji nekoliko naslova za socijalne odbitke u programerima, od kojih većina vjerojatno pokušava zaraditi na tržištu Among Us koje je za njih izdvojeno – ali ne mislim na to. Ne govorim o igrivosti, umjetnosti, konceptu ili glazbi. Govorim o ljudskom elementu koji ulazi u stvaranje ovakve igre i održavanje nje i zajednice oko nje.

Ne pretjerujem kada kažem da je InnerSloth trenutno jedan od najimpresivnijih front-facing programera na planetu. Razumijem da prisutnost koju ima nije nužno usporediva s puno većim studijima, ali ništa ne funkcionira bez kompromisa, zar ne? Ne kažem da itko mora oponašati točno ono što InnerSloth radi sa Among Us – tvrdim da bi studiji trebali barem tražiti inspiraciju u njemu, inovativne nove ideje o tome kako mogu napraviti manje i veće promjene u načine na koje komuniciraju sa svojom publikom kako bi uspostavili prijateljskije, bolje i snažnije zajednice.

Among Us je možda izgubio svoju potpunu sveprisutnost na društvenim mrežama – sve se događa na vrhuncima i dolinama – ali još uvijek ima posvećenu zajednicu i savršen pristup za pravilno održavanje toga. Da su veliki studiji bili pametni, ispitali bi kako InnerSloth upravlja i samom igrom i svojim odnosom s ljudima koji je igraju. U svijetu odjeljaka s komentarima punim mržnje, preraslih muških beba i vitriola koji se širi prebrzo za pravilno moderiranje, Among Us je svjetionik nade za mogućnost sigurnijih, ljubaznijih i ugodnijih online prostora.

Sljedeći: Napravili smo matematiku: koja pretplatnička usluga ima najbolje igre?

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh