Vijesti iz kluba

Recenzija klauna Ayo – Gorivo iz noćne more

Recenzija klauna Ayo

Nakon opsežnog vremena razvoja, Ayo the Clown konačno se probija do Nintendo Switcha i ovaj 2.5D platformer odiše kreativnošću i šarmom. Obraćanje pažnje na detalje jasno je od trenutka kada počnete igrati njegovu simpatičnu, ispričanu priču. A jedinstvene, šarene razine pomiješane s obiljem sposobnosti pružaju zvjezdani sadržaj. Nažalost, prilično značajni nedostaci pretvorili su ono što je trebalo biti kandidat za najbolju platformersku igru ​​2021. u igru ​​koju je teško preporučiti. Evo naše recenzije.

Priča počinje kada štene klauna Ayo usred noći otme misteriozno biće. U nedostatku pravih sposobnosti, Ayo kreće u potragu za svojim voljenim krznenim prijateljem. Tijekom putovanja, Ayo će susresti niz različitih likova koji će trebati njegovu pomoć. Dok Ayo pomaže tim strancima, dobit će dodatne sposobnosti koje će mu pomoći da nastavi svoje putovanje. Priča je očito šarmantna, otkačena i namijenjena mlađoj publici.

Jedinstvene razine

Ayo the Clown, je 2.5D platformer sa bočnim pomicanjem. Dok sam je igrao, definitivno sam dobio naznake Yoshi, Kirbyi Država Donkey Kong. Kada prvi put započnete igru, vaš lik ne može čak ni skočiti, tako da ćete se kretati razinom pomicanjem lijevo-desno dok se oslanjate na posebne blokove za skakanje koji vas dižu u zrak. To je osvježavajuća promjena tempa u odnosu na većinu platformera – znak dobrih stvari koje dolaze. U drugoj razini, nakon što nekome pomognete, dobit ćete pristup sposobnosti skakanja. Od tada će vam svakih četiri do pet razina pružiti novu mogućnost korištenja.

Do kraja igre imat ćete dobar miks od 10-ak sposobnosti. Razine općenito traju od 2 do 10 minuta s različitim stupnjevima težine. Najnevjerojatnije je to što je svaka razina potpuno jedinstvena. Naravno, nekoliko sredstava i pozadina se ponovno koristi, ali svaka razina većinom ima poseban izgled i dojam. Da ovu igru ​​ocjenjujem samo na temelju njezinih razina, bila bi kandidat za platformer godine.

Ayo Klaun

Nažalost, igra uključuje neke od najfrustrirajućih borbi s šefovima koje sam ikada susreo u platformeru. Da stvar bude još gora, ove borbe sa šefovima uvijek se završavaju na kraju relativno izazovne razine. Iako ćete dobiti kontrolnu točku prije borbe sa šefom, to će biti od male pomoći ako nemate dodatnih života. Kad borba počne, morat ćete otkriti obrazac. Nećete znati koji dio šefa možete dodirnuti ako ga uopće možete dotaknuti i nećete znati kako ga napasti. Dakle, nastavit ćete izbjegavati, nadajući se da se vaša 3 srca neće iscrpiti, dok pokušavate konačno ozlijediti šefa. Tada šef ponovno mijenja obrazac - više izbjegavanja, više pokušaja i pogrešaka, samo se nadajući da će zadržati ta dragocjena srca jer smrt znači ponovno započeti borbu protiv šefa. Ponestane vam dodatnih života, a također ponovno igrate cijelu razinu!

Konkretno, jedan šef, žaba koja repa, natjerala me da skočim na bube koje su nosile slova kako bih oblikovao riječ koju on pokušava repati. Trebalo bi biti lako – pogotovo zato što je ovo šefova prva faza, ali neke bube bi letjele izvan dosega, ili još gore, loša detekcija pogodaka u igri rekla bi da ste pogodili obližnju bubu čak i kada ste trebali biti dovoljno daleko. Kad bi igra tretirala borbe šefova kao što su to činili u igrama Donkey Kong Country, gdje su bili u svom zasebnom području bez da vas tjeraju da prvo preživite razinu, ne bi bilo tako loše. Ovako, jednostavno je previše. Ne mogu zamisliti da mlađi igrači imaju šanse. Vrijedno je napomenuti da ako igru ​​igrate lagano, dobit ćete dodatno srce, a šefovi imaju manje udaraca za ubijanje.

Loše izvedene sposobnosti

Iako su dizajni razina općenito prilično nevjerojatni, problemi ne prestaju s boss borbama. Po razinama su razasuta oružja koja možete koristiti za ubijanje neprijatelja. Međutim, ako vas neprijatelj udari, izgubit ćete i oružje. Uz nekoliko manjih iznimaka, jedva sam ikada koristio oružje. Sljedeći problem je s nekoliko sposobnosti koje steknete na kasnijim razinama. Jedna sposobnost je sposobnost klizanja, koja se koristi za klizanje ispod uskih prostora. Malo ga je teško izvesti, ali što je još gore, ima tendenciju da se zaustavi na pola puta kroz tijesan prostor, tako da na neki način morate spamati gumbe kako biste natjerali Aya da ode s mjesta u koje se zaglavio. Ovo postaje još frustrirajuće kada uski prostor ima šiljke unutar sebe. Još jedna sposobnost s problemima je skok na zid. Potrebno vrijeme je precizno, u biti morate pričekati dok Ayo ne sklizne niz zid, a zatim pritisnete skok na zid. Nikada ne pruža onaj zadovoljavajući osjećaj skakanja po zidu koji imate kada igrate igre Super Mario.

Ayo Klaun

Kao što sam prije primijetio, Ayo ima ograničenu količinu života. Nakon što iscrpite svoje živote, izlazite iz trenutne razine i morate je ponovno igrati. To je gnjavaža i iskreno, volio bih da je jednostavni način omogućio neograničene živote. Iako ja nisam imao previše problema s jednostavnim načinom rada, moja djeca jesu – unatoč tome što su strastveni igrači.

Kroz razine možete pronaći neke kolekcionarske predmete. Svaka razina izaziva vas da pronađete tri skrivena medvjedića i tri skrivene lizalice. Također ćete skupljati dragulje razasute po razinama. Dragulji su valuta koju možete koristiti za kupnju predmeta u gradu igre. Trošak ovih predmeta; balon koji vam omogućuje da skočite više i dodatno srce, svaki košta 25,000 10 dragulja. Gotovo sam završio igru ​​dok nisam skupio dovoljno dragulja za jedan od ovih predmeta. Uzimajući u obzir da su ovi predmeti dizajnirani da malo olakšaju igru, ne mogu zamisliti da itko igra dovoljno dugo da prikupi dovoljno dragulja za oba pomoćna predmeta. Naposljetku, igra također ima XNUMX "Igračaka" koje možete skupiti, uključujući čunj za kuglanje i jastučić za vuču. Ove stavke možete vidjeti iz izbornika, ali inače nemaju nikakvu svrhu.

Teško je znati za koga je klaun Ayo stvoren. Vizuali i priča igre jasno su napravljeni imajući na umu mlađu publiku. Ipak, igrivost može postati toliko frustrirajuće teška, posebno tijekom borbi sa šefovima, da ne mogu zamisliti da bi je bilo koja djeca htjela igrati. Moj najstariji igrao je nekoliko razina, ali mu je dosadilo. Moje srednje dijete igralo je nekoliko razina i bilo frustrirano jer nije moglo steći sposobnost skoka. Igrao sam prvu polovicu igre na srednjem nivou, ali borbe sa šefovima su bile tako loše osmišljene da sam na kraju smanjio težinu na laku za dovršetak igre. Ako očajnički tražite platformer, ovdje biste mogli pronaći neke dobre kvalitete. Sveukupno, trebalo mi je manje od 5 sati da pobijedim igru, ali onima koji su završili igru ​​možda će trebati dodatnih nekoliko sati. Ova je igra mogla biti nešto izuzetno, i nadamo se da će razvojni programeri ovu kritiku shvatiti kao priliku za dodatno usavršavanje igre s budućim ažuriranjima.

***Ključ Ayo the Clown osigurava izdavač***

Pošta Recenzija klauna Ayo – Gorivo iz noćne more pojavio prvi na COG povezan.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh