PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Tama sna

Od tada je prošlo oko šest godina Sudbina prvi put objavljen, ali nikad nisam prestao očekivati ​​nekakve gluposti od franšize. Izvan svjetlosti, nova "ekspanzija" za Sudbina 2, nije baš vrhunska glupost, ali događa se više nego dovoljno dosadnih stvari. Kao i prošle godine Shadowkeep, u ekspanziji se događaju neke zanimljive stvari i svakako se možete zabaviti. Ali također je sputan užurbanim poslom, brušenjem, recikliranim sadržajem, plitkim bazenom za plijen i još mnogo toga.

Prvo, ova recenzija neće uzeti u obzir Sezonu lova ili novi Kozmodrom. Potonji je dio novog iskustva igrača i potpuno mu nedostaje plijena ili vrijednih aktivnosti. Za veterane, ovo je pristojan dio nostalgije, ali nije čak ni u potpunosti dovršen i neizbježno zaboravljiv osim recikliranog Omnigulovog udarca (koji čini neke doduše dobre promjene u zadnjem dijelu). Prvi dodaje stvarno super mehaniku za oblikovanje susreta i nagrada dobivenih od njih dok uskrsava Uldrena kao Vrana, sada Čuvar pod Paukovom palcem. Nije loše za sada, ali opet, naplaćivanje mamca za navedene susrete bez ikakvih novih aktivnosti za grindanje je šteta.

"Zvuči dovoljno dobro kao namještaljka i postoji neki moralni nemir za igrača, što s time što su sluge Svjetla, ali se i dalje prepuštaju Tami za svoje vlastite ciljeve."

Ali dosta o tome – razgovarajmo Izvan svjetlosti. Počinje s Tamom koja proždire mnoge planete u Sunčevom sustavu i poziva igrača u Europu. Kad stignu tamo, spašavaju Variksa iz nove Kuće tame, koju vodi Eramis. Eramis koristi Tamu u obliku Stasisa i napustio je Putnika, gonjen bijesom Eliksnija koji je napušten prije toliko godina. Exo Stranac se ponovno pojavljuje i također se uključuje, pomažući igraču da obuzda Stasis i na kraju zaustavi Eramis prije nego što ona može voditi kuću u ratu protiv Putnika.

Zvuči dovoljno dobro kao namještaljka i postoji neki moralni nemir za igrača, što s tim što su sluge Svjetla, ali se i dalje prepuštaju Tami za svoje vlastite ciljeve. Ghostove brige o ovome također su lijepe, odražavajući klimavu odlučnost dok su još uvijek posvećeni svome Čuvaru. Nažalost, svaki značajniji razvoj radnje o Tami, što su piramide zapravo, što žele itd. polako se odbacuje. Umjesto toga, radi se o lovu na Eramisine razne poručnike prije nego što je konačno porazite. Ovo se svodi na obavljanje nekog zadatka u otvorenom svijetu koji vas poručnik primijeti i nastavi s njihovom misijom da ih eliminira.

Nije sve toliko različito od Ostavljenih Scorn Barons ali oni su imali daleko zanimljivije motive i misije. Kao takve, razne Izvan svjetlosti šefovi variraju od pristojnih – poput Phylaksa i promjenljivih platformi – do dosadnih, naime Praksisa i njegovih generatora štitova. U svakom susretu igrač koristi nove Stasis podklase s brzim hlađenjem na kraju, spam Supersima za neke epske trenutke. U početku je lijepo, ali s vremenom se previše koristi. Sama Eramis je pristojna negativka, ali nema puno prostora da zaista zablista, služi kao nešto više od vašeg standardnog čudovišta tjedna. Jedna scena koja pruža uvid u Eliksni društvo nakon što je Putnik napušten bila je zgodna, ali naposljetku nije uspjela izgraditi simpatije prema gospođi Vengeance. Sve u svemu, temeljna kampanja je završena u samo nekoliko sati.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Ipak, tijekom i nakon kampanje brzo ćete posjećivati ​​ista mjesta – vidio sam dovoljno Riis Reborn da mi potraje do sljedeće sezone, a nedostatak drugih zona slijetanja za brzo brzo putovanje nevjerojatno je neugodan."

Međutim, doista zanimljivi dijelovi priče dolaze u postkampanji kada saznajemo više o Exo Strangeru, istraživanju Clovisa Braya o Europi i kako su obojica upotrijebili Darkness. Kako je više aktivnosti postalo dostupno nakon pokretanja napada na Deep Stone Crypt, uistinu je zanimljivo vidjeti kako se razvija odnos Stranca s Anom Bray i Clovisom. Još jednom, najbolje priče mogu se pronaći u predanju, ali promatranje razvoja tih odnosa u igri prilično je uvjerljivo. Nažalost, potrebno je dosta posla da se dođe do sadržaja ove priče, ali takav je Sudbina način.

Novo “proširenje” znači novo odredište. S estetskog stajališta, Europa izgleda vrlo cool. Smrznuti krajolici, netaknuti BrayTech laboratoriji skriveni ispod i impozantna piramida u daljini dobro su uravnoteženi s uobičajenim velikim nebeskim kutijama i dinamičnim snježnim olujama. Te snježne oluje razlikuju ovo od običnog reskin-a Plaguelands-a, odbacujući zamah vašeg Sparrowa i zamagljujući vam vid kada stvari postanu jako teške (ali ne zadugo). Međutim, slabosti karte brzo se otkrivaju, naime u njezinim dugim potezima između područja koja zahtijevaju dosadno kretanje naprijed-natrag.

To ne znači da nema nekoliko tajni, izgubljenih sektora, javnih događaja ili ciljeva visoke vrijednosti. Svaka zona ima pristojnu količinu stvari koje se događaju, ali samo malo. Međutim, tijekom i nakon kampanje brzo ćete posjećivati ​​ista mjesta – vidio sam dovoljno Riis Reborn da mi potraje do sljedeće sezone, a nedostatak drugih zona slijetanja za brzo brzo putovanje nevjerojatno je neugodan.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Sve u svemu, Stasis je prilično cool novi dodatak igri, uvodeći neke snažne mogućnosti kontrole gomile."

Dizajn misije također je prilično rutinski, iako su misije Stealing Stasis i Exo Challenge bile lijepa promjena tempa. Tu su i legendarni izgubljeni sektori, koji pružaju egzotične padove i neka istinski mučna iskustva protiv prvaka dok ste sami. Tu je i veliko područje u BrayTech Labsu sa svojom prekrasnom estetikom i letećim tramvajima.

Stalno vraćanje unatrag je jedna stvar, ali neprestani posao je ono što je na kraju umanjilo iskustvo. Čak i ako se ne pokušavate pripremiti za napad, mnogi zadaci nakon kampanje jednostavno se svode na "sakupite X količine ovoga", "ostvarite Y količinu ubojstava", "odigrajte ovoliko udaraca s opremljenom podklasom Stasis ”, “ispucaj ovoliko krhotina ovim oružjem za koje je potreban zaseban zadatak” i tako dalje s više koraka. Moj osobni favorit bio je zahtjev "utjecanja na mete sa Stasisom" koji se razlikuje od "ubijanja neprijatelja s razbijanjem štete". U osnovi, zamrzavanje neprijatelja je jedna stvar, ali praćenje ubijanja dok su zamrznuti ili njihovo ubijanje rezultirajućim eksplozivnim krhotinama je druga stvar. Zabavite se i ubijajući prvake sa Stasisom.

Sve u svemu, Stasis je prilično cool novi dodatak igri, uvodeći neke jake opcije kontrole gomile. Shadebinder Warlock je bio moj izbor i bilo je lijepo što sam mogao ubijati osnovne neprijatelje Stasis projektilima dok se smrzavam i zatim ih detonirati na veće neprijatelje. Sviđa mi se i aspekt prilagodbe, poput Frozen Bolts aspekta koji šalje smrzavanje, tražeći valove Stasisa sljedećem neprijatelju nakon što ubije neprijatelja pogođenog Stasisom ili Fragment koji je povećao štetu od oružja nakon razbijanja mete. Nažalost, otključavanje aspekata i fragmenata povezano je s još više posla. Čak i s toliko mnogo fragmenata na kojima treba raditi, broj zahtjeva – poput 90 završnih udaraca s vašim Superom, 80 završnih udaraca s razbijenom štetom itd. – jednostavno se čini tako svakodnevnim i napamet.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Biti pogođen projektilima i trenutno se zamrznuti, posebno u borbi s Eramisom dok pokušavate koristiti svoj Super, je neugodno."

Užurbanost bi bila manje primjetna da postoji značajniji sadržaj u koji možete zarinuti zubima poput novih PvP mapa, novih Strikeova, novog Slijepog bunara ili aktivnosti u stilu protokola eskalacije i tako dalje. Ali postoji samo jedan novi Strike, novi javni događaj s Crux Convergence (što je u redu, sve u svemu) i Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts reciklira misije iz kampanje, ali barem ih možete ponovno igrati na višim poteškoćama (usput, otključanim kroz više posla) za priliku za materijale za nadogradnju i novi Cloudstrike Exotic snajper.

Glassway Strike je također pristojan i nudi lijepu predaju o Clovisu Brayu, ali nudi i mnoge iste neprijatelje Vexa i Fallena s kojima ste se već borili tisućama puta. Vex Wyvern je dobar novi dodatak uz Fallen Brig, koji je u biti manji Insurrection Prime iz racije Scourge of the Past. Nije da se žalim – više raznolikosti je očajnički potrebno u ovom trenutku.

Također, moram spomenuti da dok je zamrzavanje neprijatelja u PvE-u cool (bez namjere za igru ​​riječi), zamrzavanje od strane neprijatelja jednostavno je sranje. Određeni napadi, poput onih koji usporavaju dok se izgrađuju do zamrznutog statusa, su u redu. Ali neugodno je biti pogođen projektilima i trenutno se zamrznuti, posebno u borbi s Eramisom dok pokušavate koristiti svoj Super. Morate zgnječiti tipku Class Ability kako biste pobjegli, a ako vaša Otpornost nije dovoljno visoka, često ostanete dovoljno niski da vas dokrajče. Bungie se barem pozabavio pritužbama na smrzavanje u Crucibleu, iako još uvijek neće pridobiti obožavatelje s mogućnošću zamrzavanja/usporavanja protivnika za laka ubojstva.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Neke povlastice kao što su Wellspring i Killing Wind su lijepe i dopuštaju još veću prilagodbu građenja, ali jednostavno ne postoji puno toga izvan napada što je vrijedno jurnjave."

Plijen je prilično zanimljiva tema. Bungiejev Exotic dizajn je vrlo dobro napravljen s vrlo malo zastoja. Tu je egzotični mač Lament koji se može pojačati da probije prvake, elite pa čak i ultrase s nevjerojatnom štetom. Salvation's Grip je lijepi mali Stasis bacač granata, iako ne nudi puno više od toga. No Time to Explain zadržava svoju sposobnost vraćanja streljiva u spremnik s preciznim pogocima (ali neprijateljima pogođenim Stasis-om), a sada također može stvoriti vremenski rascjep za dodatnu štetu. Bilo da se radi o novom raketnom bacaču za raid Eyes of Tomorrow, kacigi Dawn Chorus ili rukavicama Necrotic Grip, ovdje ima pristojne količine za lajk.

Kada su u pitanju Legendari i ostali loot, cjelokupna slika je mnogo manje pozitivna. Lansiranje ekspanzije bilo je prožeto nedostatkom novih Legendara i preobiljem plijena recikliranog iz prethodnih godina, osim s novom kapom snage. Neka oružja i oklopi nisu čak dobili nove kapice moći i bili su jednostavno beskorisni (što se trenutno još uvijek odnosi na predmete iz napušten i Shadowkeep). Bungie je to riješio tako što je uklonio legendarne igrače koji su ove sezone dostigli maksimalnu snagu dok je također vratio oružje Season of the Worthy i Season of Arrivals. Neke povlastice kao što su Wellspring i Killing Wind su lijepe i dopuštaju još veću prilagodbu građenja, ali jednostavno nema puno toga izvan racije za čime se isplati tragati.

S vedrije strane, racija je barem zabavna stvar. Mehanika skenera, operatera i supresora omogućuje susrete dobrog tempa koji nagrađuju koordinaciju, ali nisu previše kruti i mogu primiti niz različitih opterećenja i izgradnje. Estetika je također izvrsna, bilo da je riječ o navigaciji kroz snježnu oluju na vrapcima ili lutanju u svemiru, gledajući ljepotu Europe iz orbite. I dok neki mogu kritizirati povratak određenog Fallena bez kuće, borbe s šefovima bile su prilično dobro odrađene.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Proces dostizanja soft capa, stalnog uzgoja tjednih izazova i nagrada za Powerful i Pinnacle Gear, te povećanja vlastite moći i dalje je isti i još uvijek težak."

Također ne smeta što je pristojan dio oružja, poput raid sačmarice, dobar sa svojim jedinstvenim pogodnostima kao što je Recombination, gdje elementarni završni udarci povećavaju štetu od sljedećeg hica oružja. Ovo se prilično dobro sinkronizira s mojim IKELOS SMG-om, dopuštajući veliko nagomilavanje štete nakon čišćenja valova neprijatelja. Mogućnost uzgoja Spoils of Conquest i biranja različitih nagrada na kraju također je dobrodošla promjena.

S tim u vezi, isplati li se prolaziti kroz desetke sati monotonih zadataka samo da biste iskusili napad? Naravno, bilo je to zabavno iskustvo, ali nisam osjećao da je vrijedno svog tog vremena. Proces dostizanja meke kapice, stalnog uzgoja tjednih izazova i nagrada za Powerful i Pinnacle Gear te povećanja vlastite moći i dalje je isti i još uvijek težak. Također ćete brusiti za Enhancement Cores, Ascendant Shards i Enhancement Prisms, radeći iste aktivnosti iznova i iznova samo da biste bili dovoljno jaki za napad. Opet, to bi bilo u redu da veliki dio igre nije prebačen ili Izvan svjetlosti dodao više nego što je učinio. Ali jao.

Dugačak je niz "ako" i "međutim" kada treba preporučiti ovu ekspanziju svima osim najvjernijima Sudbina igrače, pa čak i oni mogu zazirati od nekih nedostižnih sadržaja u ponudi. Kao što je uvijek bio slučaj, ako igrate Sudbina 2 redovito, zatim doživljava Izvan svjetlosti je dano.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Veliki dio sadržaja jednostavno se čini previše sigurnim, ugodno otupjelim unutar franšiznog stila pripovijedanja priča i grindanja na kraju igre."

Ako ste zastarjeli igrač i pitate se je li dobra ideja da se vratite, nestrpljiv da vidite napreduje li priča brzinom većom od puževa, onda bi možda bilo vrijedno odustati za sada i zgrabiti ga na rasprodaji. Isto se odnosi i na nove igrače kojima je bolje da iskuse besplatnu igru ​​baze prije nego što se odluče na taj korak.

Osnove Sudbina 2 nisu se promijenili Izvan svjetlosti. Gunplay je još uvijek zadovoljavajući, a glazba i umjetnička režija su prilično dobri. Ali velik dio sadržaja jednostavno se čini previše sigurnim, ugodno otupjelim unutar franšiznog stila pripovijedanja priča i grindanja na kraju igre. Postoje neke svijetle točke koje treba imati, ali za sada je najbolje razmisliti o tome Izvan svjetlosti kao još jedan početak u još jednoj godini za Sudbina, koji će, nadamo se, kulminirati zadovoljavajućim proširenjem sljedeće godine.

Ovo proširenje je pregledano na računalu.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh