PS4PREGLED

Ghost Of Tsushima PS4 pregled

Ghost Of Tsushima PS4 Recenzija – Gledajte, morate znati da je borba u Duh Tsushima je apsolutno zadivljujući i ispunjavajući na načine koje drugi programeri jednostavno nisu uspjeli savladati. To je jednostavno briljantno osnažujuća stvar koja vas čini osjećati poput samuraja, a opet, osim naizgled površinskog ispunjenja i pouzdane metrike za bilo koju akcijsku avanturu koja je vrijedna soli, služi Sucker Punch Productions'dublju ambiciju da se oblikuje vrsta relativno neugodne videoigre bez fantazije na Samurajskom kinu koja je jako nedostajala već neko vrijeme.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija

Burni, iskreni samurajski ep smješten u poznati okvir otvorenog svijeta

Kao prostrana pustolovina koja drsko nosi svoje inspiracije samurajskog kina u svom digitalnom rukavu, Ghost of Tsushima je veličanstveno uspio i kao oda klasičnim filmovima i također kao uvjerljiva odiseja vođena likovima pod vlastitim uvjetima. Kao Jin Sakai, mladi nasljednik cijenjenog klana Samuraja Sakai, igrači moraju presijeći osvetnički krvavi pojas preko otoka Tsushima dok Jin nastoji odbiti mongolske osvajače, osvetiti svoju ubijenu obitelj i vratiti čast svom klanu. To je klasična pređa koju će obožavatelji Akire Kurosawe i njegovog legendarnog glavnog glumca Toshira Mifunea toplo prepoznati i prihvatiti.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 1
Borba u Ghost of Tsushima jedna je od najboljih koje sam ikada iskusio i uvelike odaje počast korijenima kinematografije Samurai.

Vjerojatno nigdje ova predanost dobivanju estetike i osjećaja Samurai kina nije bolje utjelovljena nego u Kurosawa Mode. Službeno potpisan i potvrđen od strane Kurosawa estate, Kurosawa Mode ne samo da igra u crno-bijelom filtru i pojačava vjetar i ambijentalne prirodne efekte (iskreno, nikad u životu niste vidjeli toliko padajućih latica), nego također nastoji oponašati mnoge nijansiranije tehnike snimanja filmova koje je legendarni japanski redatelj koristio i tijekom svog vrhunca, poput zakrivljene leće, smanjenog vidnog polja i više.

Jednom kada uđete u pravu igru ​​i nalik na samuraja koji razmišlja o surovostima svog života kroz elegantnu haiku pjesmu, pošteno je reći da Ghost of Tsushima zahtijeva vaše strpljenje, barem u početku. Podijeljen u tri čina koji odgovaraju dijelu poteza na otoku Tsushima, najnovijem Sucker Punchu svakako treba malo vremena da krene iu svom prvom činu, bori se da se distancira od izrazito trgovačkog predloška otvorenog svijeta koji je Ubisoft tako pouzdano reciklirao godine.

Povezani sadržaj – Najbolji ekskluzivni proizvodi za PS4 – nevjerojatne igre koje bi svatko trebao igrati

Od toga se ne može pobjeći – Ghost of Tsushima je u velikoj mjeri suvremena avantura otvorenog svijeta i sa sobom nosi mnogo dizajnerske prtljage koja je poslužila da nanese neku vrstu zamora onima u kojima je novost u kretanju od točke do točke a prepuštanje istoj petlji igranja od tada se smanjilo. Kao izravan rezultat, iako Ghost of Tsushima koristi neke nabore kako bi se razlikovao od naizgled sličnih ponuda, kako se osjećate o njemu u konačnici će ovisiti o tome koliko volite kino Samurai i hoće li to biti dovoljno da ublaži zasićenost otvorenim svjetske igre kakve ih trenutno poznajemo.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 2
Kada napadate neprijateljski kamp, ​​predstražu ili utvrdu, iako se radnja sama po sebi ponavlja, imate nekoliko različitih pristupa koje možete poduzeti što pomaže da stvari ostanu zanimljive.

Kao takav, možete očekivati ​​da ćete izvoditi široko sličan i poznat niz aktivnosti koje biste mogli vidjeti bilo gdje drugdje, kao što je čišćenje neprijateljskih predstraža, skupljanje sastojaka za izradu, dosezanje teško dostupnih područja za dragocjeni plijen, napad na neprijatelje u roamingu i više od toga. Uz to i kao što je ranije spomenuto, Ghost of Tsushima ima nekoliko trikova u rukavu s uzorkom kako bi malo osvježio formulu. Prva i najpoznatija od njih je mehanika Guiding Wind, koja gura igrača prema poznatim ciljevima ili, ako cilj nije naveden, drugoj točki interesa koja bi mogla biti u blizini.

Još jedan zgodan dio dizajna koji je Sucker Punch napravio ovdje je način na koji se bave kartom svijeta u igri. Svijet daleko od Asassin's Creed Odyssey's nered-orgija ikona, Ghost of Tsushima umjesto toga koristi pristup u stilu magle rata sa svojom kartom, gdje se nova područja, lokacije i aktivnosti pojavljuju samo dok fizički ulazite u to područje. U praksi, to čini ideju hvatanja u koštac s bogatstvom sporednih zadataka, aktivnosti i kolekcionarskih predmeta u igri daleko manje zastrašujućom nego što bi inače bila, dok također potiče istraživanje slobodnog oblika. Ostali programeri koji razmišljaju o dizajniranju ovakvih iskustava otvorenog svijeta trebali bi obratiti pozornost.

Što se tiče onih aktivnosti koje su raspoređene oko svake od tri mape, Ghost of Tsushima uvelike radi dobar posao poticanja igrača da potroši potrebno vrijeme da ih pronađe i dovrši. Topli izvori daju Jinu poticaj za njegovo maksimalno zdravlje, dok gomile bambusa omogućuju našem heroju da dopuni svoju Odlučnost (više o tome malo kasnije), što pomaže njegovom uspjehu tijekom borbe. Na drugim mjestima, iako brojna svetišta u Tsushimi pružaju zgodne čari za poboljšanje Jinovih sposobnosti, ove se sporedne aktivnosti zapravo pokazuju najprivlačnijima u izazovima platformskog stila poput Tomb Raidera.

Ghost of Tsushima's Combat djeluje beskrajno zadovoljavajuće i autentično je ljubavno pismo kinu Samurai

Naravno, budući da je ovo igra o samurajima i Mongolima i mnogo, mnogo oštrih mačeva, postoji cijela hrpa borbi u Ghost of Tsushima i sretno, mogu izvijestiti da je među najboljima koje sam ikada iskusio. Doista, ono što je iznenađujuće kod borbe u Ghost of Tsushima je koliko je sve slojevito.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 13
Ghost of Tsushima jednostavno je jedna od vizualno najraskošnijih avantura otvorenog svijeta koje novac može kupiti.

Udirući izravno u vene klasične samurajske akcije, igračima je dana opcija da se direktno suoče sa svojim neprijateljima uz 'stand-off', gdje poput revolveraša škaklja dršku svog pištolja u iščekivanju brzog izvlačenja, Jin lagano drži na dršku svog mača u pripremi da se obračuna s neprijateljem koji juri. Otpuštanjem trokutastog gumba u pravom trenutku, Jin može dobiti trenutačno ubojstvo, a postavljanjem odgovarajućih bodova u pravo stablo vještina, može produžiti taj niz još više na više neprijatelja, često uništavajući malu skupinu loših tipova u sekundi.

Unatoč tome koliko se mehanika zastoja čini plitkom, postoji i priličan dio nijanse. Dok će vas manje izdržljivi neprijatelji slijepo jurišati i biti sasječeni poput stabljika kukuruza koje se njišu, kompetentniji protivnici ne samo da će vas mnogo brže napadati, već će i lažirati u pokušaju da vas natjeraju da prerano povučete, zbog čega ćete izgubiti ogromne količine zdravlja u procesu.

Kada postignete savršenu borbu i pobijedite više neprijatelja jednim udarcem svakoga, osjećaj zadovoljstva je apsolutno nevjerojatan i više od toga, pobjeda u borbi također vas dobro priprema za sukob koji je pred vama jer u potpunosti vraća vašu odlučnost . Iskreno, to je vrsta stvari za koju sam, nakon što sam gledao Seven Samurai, Yojimbo i Mifuneovu Miyamoto Musashi Samurai Trilogy, mislio da nikada nećemo vidjeti realiziranu u videoigri u ovakvoj vrsti vjernosti, a ipak smo tu. Sucker Punch Productions su zapravo mađioničari, čini se.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 14
Ghost of Tsushima djeluje kao Tenchu ​​remake koji nikad nismo dobili. Čak se i ne šalim.

Jednom kada borba pravilno započne, ne prođe dugo prije nego što se upustite u tok borbe Ghost of Tsushima iz trenutka u trenutak. Na način koji se ne razlikuje od FROM Software-a Sekiro: Sjene umiru dvaput, prednost se stavlja na pariranje, sa savršenim protunapadom u pravo vrijeme nanoseći užasnu količinu ozljeda vašim neprijateljima što često rezultira trenutnim ubojstvom.

Ipak postoji trik za ovo. Dok se redovnim napadima može suprotstaviti, neki će neprijatelji pokušati pogoditi Jina s napadima koji nanose veliku štetu u kojima je prozor za protu izuzetno mali, što dokazuje srebrno-plavi odsjaj koji dolazi s njihovog oružja. Jednako tako, mnogi neprijatelji također imaju napade koji se ne mogu blokirati, zahtijevajući od Jina da izvede bacanje za izbjegavanje ili skok unatrag kako bi izbjegao ozbiljnu štetu, a igraču se predstavlja pravi izazov u kasnijim neprijateljima koji miješaju sve te napade.

Još jedan element dizajna koji Ghost of Tsushima dijeli sa Sekirom je mehanika teturanja. Ovdje, ako Jin dovoljno pritisne neprijatelja stalnim nizom napada, on može probiti njihovu stražu i početi mu praviti stvarnu štetu. Ono gdje stvari postaju malo kompliciranije je u višestrukim stavovima koje Jin može koristiti, budući da se svaki neprijatelj može pravilno postaviti samo ako ste u ispravnom stavu. Zasigurno je potrebno malo navikavanja, ali u borbi s vrućinom prebacivanje između svakog od četiri stava srednjeg protoka također može biti super zadovoljavajuće.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 5
Gotovo svaka scena u Ghost of Tsushima apsolutno je dostojna foto moda.

U skladu sa svojim obojenim stilom samurajskog kina, Ghost of Tsushima naslanja se na romantizam žanra sa svojim vrlo intenzivnim scenarijima dvoboja. Suptilni, spektakularni susreti u kojima igrači moraju nadvladati jedinstvenog i izuzetno izazovnog neprijatelja, ovi se dvoboji odvijaju uz često idiličnu pozadinu kiše cvjetova, protiv vodopada i skoro svih drugih klasičnih samurajskih dvoboja kojih se možete sjetiti.

Ironično, Ghost of Tsushima djeluje kao najbliže što ćemo ikada doći novom Tenchuu

Koliko god Jin želio biti časni samuraj i na čast svom klanu, ubrzo shvaća da, kako bi porazio mongolske horde koje se ne pridržavaju takvog kodeksa, mora pokušati pobijediti na bilo koji način - bez obzira na to kako utječe na njegov kodeks časti (više o tome kasnije). U praksi, to rezultira time da Jin može koristiti brojne trikove i naprave tijekom bitke uz svoju pouzdanu katanu.

Od korištenja lukova, brzo bacanih kunaija, bombi s crnim barutom i još mnogo toga, Ghost of Tsushima igračima predstavlja iznenađujući broj kreativnih načina za okončanje borbe – iako takvi trikovi nisu dostupni u inače časnim dvobojima, iz očitih razloga. Osim takvih alata i prečaca te dovršavanjem odgovarajućih sporednih zadataka, Jin također može naučiti niz 'mitskih tehnika' koje su super razorni napadi koji se ne mogu blokirati, ali upotreba svakog od njih troši njegovu odlučnost i upravo ovdje Ghost of Tsushima otkriva još jedan sloj svog sofisticiranog borbenog sustava.

Resolve je u biti ograničeni resurs koji se može koristiti za liječenje Jina ili za korištenje gore spomenutih mitskih tehnika, ali pritom igrač mora razmisliti kako ga najbolje koristiti tijekom borbe; stvaranje uredne dinamike rizika/nagrade u procesu. Kako bi obnovio svoju odlučnost, Jin može uspješno dovršiti sukob, poraziti neprijatelje u borbi ili ubiti neprijatelje – i to je posljednja točka koja nas dovodi do polarne suprotnosti borbene mehanike Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 6
Ghost of Tsushima podržava grafičke modove performansi i rezolucije na PS4 Pro.

Sjajno, možete u potpunosti izbjeći izravnu konfrontaciju i postati puni ninja ako želite; tiho vrebajući mongolsku hordu s krovova prije nego što se spustite na njih atentatom iz zraka ili se probijate kroz skupinu njih tehnikom lančanog ubojstva. Svakako, kada trčite po krovovima, puzite ispod koliba, tiho ubijate neprijatelje puhaljkama i općenito ste nešto poput užasnog ninja gada, Ghost of Tsushima počinje se činiti kao Tenchu ​​remake koji nikad nismo dobili.

Radnja i likovi Ghost of Tsushime su stoički zagušljivi, ali očekivano takvi

Srž pripovijesti Duha Tsushime je ideja da je čast najvažnija i da bez obzira na to koliko su mongolske snage loše (spojler – one su jako, jako loše), samuraj nikada ne bi trebao odustati od tog kodeksa bez obzira na nedaće. prije njega. Umjesto toga, samuraj bi se trebao suočiti sa svakim neprijateljem direktno i ne pristajati na korištenje prijetvorbi ili bilo koje druge vrste tajnog pristupa kako bi pobijedio, a upravo taj isti sustav Mongoli okreću protiv Japanaca; iskorištavajući njihovu nespremnost da učine ono što je potrebno za pobjedu.

Jin, koji je opsežno proučavao samurajski kodeks pod strogim tradicionalnim gospodarom Shimurom, koji ne samo da mu je ujak, već i bivši vladar Tsushime, nađe se u suprotnosti sa svojim odgojem, čovjekom kakav želi biti i svime što mora učiniti kako bi osigurao opstanak svog naroda. I upravo ovdje, u tom gromoglasnom sukobu između tradicije i nužnosti, Ghost of Tsushima tvori nemilosrdno učinkovitu udicu za pripovijedanje, jer Jin mora okrenuti leđa svemu što je ikada znao u srcedrapajućem pokušaju da slomi kičmu mongolskoj invaziji.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 7
Dvoboji igre Ghost of Tsushima ne samo da su sjajno zabavni, već i s ljubavlju evociraju okruženje kina Samurai koje Sucker Punch tako dobro poznaje u svakom aspektu prezentacije igre.

Osim središnje teme, likovi u Ghost of Tsushima uglavnom su stoički i zagušljivi – iako je to za očekivati. Od časnih samuraja, do nevaljalih lopova, grubih ronina, pa čak i napola zakucavanja/napola ludih trgovaca sakeom, svakako je pošteno reći da Ghost of Tsushima radosno prodire u dubine arhetipova samurajskih kinematografskih likova. Iako opet, ovo služi da se lijepo uklopi u ambiciju Sucker Puncha da stvori odu video igre klasicima kinematografije Samurai prošlih godina – a to je ambicija koju studio sa sjedištem u Washingtonu ostvaruje s hvalevrijednim žarom i samozadovoljstvom.

Uistinu, sam se Jin osjeća kao amalgam klasičnih samurajskih kinematografskih heroja, nailazeći na svu vatru Mifuneova Sanjura, dok u isto vrijeme veliča skromnu čvrstoću Sumraka samuraja Hiroyukija Sanade. On je izrazito simpatična vrsta koja nastoji učiniti pravu stvar, ali se na svakom koraku nađe u sukobu sa svojim tradicijama i uvjerenjima – što ga pritom oblikuje u neočekivano uvjerljivog protagonista. Još nešto što treba posebno primijetiti je koliko je osvježavajuće imati Samurai igru ​​koja se igra ravnomjerno i izbjegava dopuštanje elementima fantazije u dizajnu ili priči. Još ovoga molim.

Sucker Punch Productions Latest je praznik za oči

Ghost of Tsushima također je fantastično i lijepo napravljen. Iako slijedi tako brzo nakon zvjezdanog tehničkog izloga Posljednji od nas dio 2, usporedbe sa Nevaljali pas Najnovije su možda neizbježne, ali su također duboko nepravedne budući da dvije ekskluzive za PS4 imaju vrlo različite ciljeve vizualnog dizajna. Za početak, Ghost of Tsushima renderira golemi otvoreni svijet i to u ropskoj službi kinematografskog okruženja Samurai koje Sucker Punch silno nastoji oponašati.

I kako je to lijep svijet. Rano postoji scena gdje se dva samuraja suočavaju u improviziranoj areni dok crveno javorovo lišće nježno pada i raspršuje se posvuda u skladu s mahnitim pokretima nogu boraca, dok vrhunsko osvjetljenje i sjenčanje koje je Sucker Punch napravio s igrom čine praktički svake sekunde fotografija vrijedan trenutak. Bilo da se radi o Jinu koji galopira na svom konju kroz lelujavo more pampaske trave ili tiho piše haiku dok sunce polako zalazi, kupajući svijet u zlatno-bakrenom sjaju, Ghost of Tsushima briljira u stvaranju ovakvih prirodnih izloga kao nitko drugi naslov vani.

Ghost of Tsushima PS4 Recenzija 18
U pokretu, Ghost of Tsushima izgleda apsolutno zapanjujuće.

S druge strane, modeli likova nisu baš jednaki zapanjujućem svijetu u kojem postoje. Dok su Jin i drugi glavni likovi dovoljno lijepo detaljizirani, manje važni likovi nisu. Još jedna pomalo razočaravajuća mana vizualne prezentacije Ghost of Tsushima je ta da je sinkronizacija osmišljena oko engleske sinkronizacije, a ne japanskog zvuka, što je, ako igrate igru ​​u drugom mudrom super autentičnom Kurosawa modu, malo razočaravajuće jer oduzima dodir od sveukupnog snažnog osjećaja autentičnosti.

Dugo više od 50 sati i ovisno o dubini vašeg umora u otvorenom svijetu, također će vaše mišljenje o Ghost of Tsushima na sličan način oscilirati. Vješto ublažen vlastitom bezgraničnom naklonošću prema filmovima o samurajima i riffovima na ikoničnom autorstvu Kurosawe i njegovih žanrovskih suvremenika, bio sam u mogućnosti prilično sretno gledati dalje od kupovnijih aspekata DNK dizajna otvorenog svijeta Duha Tsushime jednostavno zbog toga kako temeljito su Sucker Punch uspjeli pogoditi izgled, zvuk i dojam okruženja.

Budući da je borba također doista najbolja u klasi, uz iznenađujuće uvjerljivu priču i postavu likova, Ghost of Tsushima ima što voljeti, ali u konačnici vaša će kilometraža ovisiti o vašoj zasićenosti dizajnom otvorenog svijeta koji je provučen kroz svaki aspekt njegove kreacije. Ipak za mene? Ghost of Tsushima hibrid je samuraja Tenchua bez fantazije s završetkom koji apsolutno zaustavlja srce i diže šake na koji sam tako dugo čekao. Nadamo se da je ovo posljednji put da vidimo ovakvu vrstu standardnog predloška otvorenog svijeta, jer kao što i sam Jin ubrzo otkriva, često je najbolje samo krenuti dalje i razvijati se.

Ghost of Tsushima izlazi ekskluzivno za PlayStation 4 17. srpnja 2020.

Kôd pregleda ljubazno ustupio SIE.

Pošta Ghost Of Tsushima PS4 pregled pojavio prvi na PlayStation Universe.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh