PREGLED

Ghostwire: Tokyo dokazuje da nema ništa loše u zloćudnoj Ubisoft formuli otvorenog svijeta

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: TokioIstraživačka petlja je briljantno razrađena konceptualna igra riječi. To je verzija ove igre mehanike 'Tower Unfogs Map' koju je popularizirao Assassin's Creed. Ovdje, umjesto da se penjete na stvari i provjeravate sat dok kamera vitla oko nekog ubojitog aristokrata koji drži nevjerojatnu pozu na vrhu Bastilje (ili bilo čega drugog), čistite Torii vrata od demonskog utjecaja, što prilično korisno čisti ulice od doslovne magle. Nisam siguran je li namjera da bude smiješna, ali bez obzira na to, to je meta-okret vrijedan smješka na sada sveprisutnom gaming tropu koji se može naći posvuda od Zelde do Mad Maxa.

Postalo je nešto poput gromobrana za online pritužbe na predvidljivost dizajna otvorenog svijeta. Zastrašujući Ubisoft Towers; njihova samo prisutnost implicira da je, bez obzira na igru ​​nad kojom se naziru,, često u oštroj suprotnosti s marketingom prije izdanja, još jedan napuhani sim Icon Janitor. Još jedan 'Assassin's Creed Ali'.

Assassin's Creed, ali… vi lovite robote dinosaure. Assassin's Creed ali... ti si Spider-Man. Assassin's Creed, ali... vi ste u nejasno problematičnoj karikaturi Kube, a zločesti momak iz Breaking Bada dobio je oko tri minute vremena na ekranu u očajničkom pokušaju da ovoj gluposti posudi prestiž. Sam broj ovih igara čini se pretjeranim, pogotovo ako se uzme u obzir da sam Assassin's Creed dolazi u mnoštvu okusa koji obuhvaćaju cijelu drugu polovicu zabilježene povijesti, obuhvaćajući različite žanrove poput stealth akcije, simulatora pirata i Copying The Witcher 3.

Čitaj više

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh