Xbox

Monster Crown je Pokémon igra za odrasle zbog koje se ponovno osjećate kao dijete

Zraka nade u usponu u brazilskoj industriji igara

Uspon i pad komunikacijskih igara bliskog polja

Poki o očuvanju omiljenih flash igara

Pregled skromnog izbora iz srpnja 2020

Assassin's Creed: Kroz objektiv mizoginije

6 ženskih likova iz igara koje su se dobro prodavale

Nostalgično putovanje iz doba Gameboya

U današnjem svijetu nakon Pokémon Goa, dugogodišnjim obožavateljima serije koji su ih sve hvatali od Gen 1 može biti lako da se osjećaju zapostavljenima. Sa svakim novim dijelom i remakeom svaki put je malo lakše, jasno je da Game Freak cilja na novu generaciju obožavatelja Pokémona.

Pozornica je spremna za igru ​​poput Monster Crown. Oglašavajući se kao igra inspirirana prve dvije generacije Pokémon, ovaj bi indie naslov u teoriji trebao imati publiku koja je spremna i čeka. Kao član ove publike, mogu čvrsto reći da je igranje kroz Early Access već popunilo prazninu koja se obično nadoknađivala ponovnim igranjem onih klasičnih RPG naslova.

Čak i u ovom početnom stanju, Monster Crown bilježi osjećaj ranih 2000-ih, zalijepljen za Game Boy Advance SP i izgubljen od vašeg suparnika po 15. put tog dana — na najbolji mogući način. Iako mu je potrebno malo dotjerivanja i pažljivog balansiranja kako se ne bi osjećao kao navijačka igra, Monster Crown do sada pokazuje da nostalgična putovanja mogu biti dobra.

Moram ih sve ukrotiti

Monster Crown je bitka
Izgleda poznato?

Monster Crown se najbolje opisuje kao nova verzija klasične RPG igre s čudovištima, a ne potpuna kopija. Igrate kao četrnaestogodišnji "krotitelj", napuštajući svoju obiteljsku farmu kako biste krenuli u avanturu sastavljanja tima čudovišta.

Monster Crown jasno shvaća da ne može previše proizaći iz drugih RPG-ova da bi ugrozio svoje šanse za stvaranje vlastitog identiteta. Dok sam se u prvim satima bojao da će ovo biti nešto više od igre za obožavatelje, brzo je postalo očito da se te poznate mehanike igre i svjetski dizajn koriste kao temelji, tako da može izgraditi vlastiti identitet na vrhu.

To se najbolje vidi u privlačnosti zvijezda: titularnim čudovištima. Ova su čudovišta (osim nekoliko upečatljivih dizajna) vrlo jedinstvena. Što mislim pod ovim? Pa, čudovišta su poput Pokémona - kad bi Pokémoni bili kopilad.

Top 6 Fall Guys faza

Dopustite mi da pojasnim. U predanju, čudovišta imaju puno više autonomije od 'monsa na koje smo navikli. Oni nisu bezumne zvijeri koje treba uhvatiti – radije lutaju svijetom, žive, ometaju i napadaju kako žele, a pridružit će se vašem timu samo ako ih se u to uvjeri korištenjem "pakta". Naravno, paktovi djeluju u osnovi isto kao i Pokéballs (rade bolje ako je HP neprijatelja nizak, a ako ste vi na višoj razini), ali činjenica da moraju prihvatiti partnerstvo ili će se jednostavno rugati ponudi daje vam drugačiji odnos s njima. Dovraga, u prvom dijelu igrice spominje se da je vaš tata "prevario" moćno čudovište da mu pomogne na farmi, a kasnije postoji vrsta koja će vas dočekati u zasjedi ako se usudite skrenuti sa zadanog puta. Unatoč desecima novih dizajna čudovišta na koje sam se trebao naviknuti, brzo sam se zaljubio u njih - odišu osobnošću.

Odabir početnog čudovišta
Nisam dobio Ambigu u kvizu osobnosti koji određuje tvoj početnik, ali nisam mogao odbiti tog nestabilnog dečka

Vrste napada samo doprinose ovome. Umjesto vatre, trave i vode, navikli smo da imamo tipove kao što su grubi, opaki — i moj osobni favorit — nestabilni. Ovo je briljantna tema, koja se dobro slaže s ekspresivnim dizajnom čudovišta, zbog čega je teško ne imati omiljenu.

U slabijim rukama, ovo bi moglo biti vrlo teško. I dok ponekad ovaj ton može biti nedosljedan s vremena na vrijeme (više o tome kasnije), većinom se gradi na koherentan i zanimljiv svijet, čijem se istraživanju iskreno veselim.

Na mnogo načina, to je kao da je razvojni programer obavio svoje istraživanje zaranjajući u forume obožavatelja i dodajući značajke dugo vremena Pokémon fanovi su propustili. Na početku postoji kviz osobnosti za određivanje vašeg čudovišta. Vaše čudovište vas može pratiti diljem svijeta. Možete imati osam u stranci, a ne šest. Sve ove male stvari stvarno odaju dojam da je programer vrlo svjestan što igrači žele, i veselim se vidjeti kako ovaj pristup utječe na ostatak razvoja igre.

Put počinje

Priča u Monster Crown, ispričana kroz pixel art
Priča ima svoje mračne trenutke, ali može biti i vrlo šarmantna

Jedan problem s kojim sam se susreo je da se početna igra može činiti pomalo monotonom. Većina udžbenika sažeta je u prvih nekoliko sati, što, iako je naporno proći, znači da uglavnom možete ostaviti kotače za vježbanje nakon što završite s prvih nekoliko područja. Ali čak i u tom slučaju, povremeno ćete se odvući natrag da vam se objasni nešto drugo.

Ali ostavimo probleme na stranu, na kraju ste prepušteni sami sebi i tu počinje zabava; lutajući rutama, boreći se s trenerima i divljim čudovištima u divljem području pikselne umjetnosti.

Možda je najbolja stvar koja ide u prilog igri to što je teška. Stvarno teško. Barem ako ste tek izašli iz igre Sword of Shield. Naravno, Monster Crown izgleda kao igrica Game Boy, ali zna da više nisi dijete. Neprijateljska umjetna inteligencija se ne suzdržava i izvlači maksimum iz mehanike sinergije — mjerača koji se puni kada zamijenite čudovišta usred bitke i povećava iznimno snažan napad.

I ne samo to, igra se ne boji baciti krivulju težine na vaš način. Vidim kako neki igrači postaju frustrirani dok odlutaju u područje u koje ne bi trebali, samo da bi ih bombardiralo čudovište 30 razina više od njih, ali ovo je puno bolja alternativa za gašenje sadržaja (neki su blokirani, ali ovo činilo se više zbog ranog pristupa, a ne zbog držanja u ruci). Monster Crown vjeruje da ćete napraviti glupe pogreške i zanemariti dobre savjete koje vam daje.

Antagonist Monster Crown
...i tek smo se upoznali

Vaša potraga uključuje putovanje kroz različita kraljevstva — nazvana po vrijednostima kao što su milosrđe i humanizam — i posjet njihovim kraljevima. Međutim, vaše putovanje prekida anime-esque negativka Beth koja vas, ovaj... muči, samo da bi vas spasio prijateljski nastrojeni David. To je mali pomak u tonu u usporedbi s ljupkom estetikom, a s obzirom na to da je priča "mračna" i "okrutna", to je problem koji će u budućnosti možda biti teško izbjeći. Međutim, u najmanju ruku, likovi s kojima smo se upoznali dovoljno su zanimljivi da vas poguraju naprijed, tako da se nadamo da će priča dalje teći glatko.

Dok je sveobuhvatna priča imala početnu tonsku neravninu, šarm Monster Crown-a nalazi se u njegovim bočnim NPC-ovima. Dok pokemonis NPC-ovi se općenito koriste za davanje savjeta igračima o igri, ovdje oni udahnjuju život gradovima na koje naiđete. U prvom naselju stariji čovjek prisjeća se svog života, a radnici se svađaju s lokalnim debelim mačkom. Dok napuštate grad, možete naići na farmera koji vam priča o tragediji koja je pogodila njegovu obitelj prije mnogo godina. Što više ovoga u konačnoj verziji, to bolje. Svijet Monster Crown-a čini se vrlo proživljenim kroz te interakcije.

Ovo nije sve što znači da odrasliji pristup ne funkcionira. Zapravo, prilično je impresivno kako to što ga je obvezna neprijateljska organizacija nazvala "malim govno" nije djelovalo neugodno. Naravno, Game Boy Game za odrasle neće biti lako napisati, ali neke interakcije u igri dokazuju da je to moguće. Radi se samo o tome da ti tamniji aspekti budu opravdani za scene u kojima se nalaze.

Final Misli

NPC u Monster Crown
Monster Crown oživljavaju njegovi NPC-ovi

Daleko od toga da bude cinično nostalgično putovanje, inspiracije Game Boya Monster Crown-a koriste se kao početna točka za krčenje vlastitog puta. Njegova priča, likovi i atmosfera izdvajaju ga od njegovih muza, a s obzirom na to da cijela igra ima priču koja se može mijenjati odabirom igrača, ovo se toplo preporučuje svakom ljubitelju RPG-a iz djetinjstva koji želi igru ​​koja je odrasla uz tebe.

Osim nekih problema sa zubima s neuzbudljivim početkom igre i vrlo povremeno drhtavim tonom, Monster Crown se dobro snalazi i hoda tankom linijom između Pokémon ljubavno pismo i RPG pun šarma sam po sebi. Ovo će bez sumnje biti težak čin balansiranja, ali trenutno nema razloga vjerovati da će pasti.

TechRaptor je pregledao Monster Crown na PC-u koristeći kopiju koju je osigurao izdavač. Igra bi trebala biti objavljena u sljedećih 6 do 12 mjeseci.

Rhiannon Bevan

Rhiannon Bevan

Osoblje Pisac

Rhiannon je britanska novinarka i apsolventica Sveučilišta u Essexu. Obožava sve stvari vezane uz igrice, većinu svog vremena provodi pišući i igrajući Fallout: New Vegas po milijarditi put. Također možete čuti njezino lupanje o video igrama na radiju BBC i TV postajama.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh