PCTECH

Više Sony prvih igara treba usvojiti Ghost of Tsushima: Legends Strategy

Jedan od razloga zašto su Sonyjeve prve igre za zabave postale toliko popularne ove generacije je taj što, u eri u kojoj toliko izdavača izdaje igre s nedovoljno pečenom funkcionalnošću ili dotjeranom, oslanjajući se na zakrpe nakon lansiranja i padove sadržaja kako bi zapravo doveli naslov do nule, Sonyjeve igre brod je kompletan sa značajkama i sadržajem. Iz kutije dobivate punu igru, bez potrebe za trošenjem dodatnog novca za dopunu iskustva – baš kao što je to nekad bilo. To je očito kada uzmete u obzir koliko Sonyjevih igara zapravo ne dobiva nikakav DLC ili proširenja – niti jedno za God of War, na primjer, ili za Dani su otišli, ili čak za Posljednji od nas dio 2, koja je bila njihova najbrže prodavana igra ikada.

Kakav Sony ne međutim, čak i kada ne isporučuju DLC-ove, podržava svoje igre iznimno dobro nakon lansiranja. Igre kao što su Horizont: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2i God of War dobili su mnoštvo izvrsnih dodatnih značajki u ažuriranjima nakon lansiranja, od novih ekstra teških ili ekstra lakih razina težine, do New Game Plus modova, do dodavanja novih kontrolnih shema i unosa (kao što je ciljanje potpomognuto žiroskopom), i tako dalje.

Međutim, svaka druga Sonyjeva prvenstvena igra ove generacije do sada bi mogla završiti pored podrške nakon lansiranja koju je Sucker Punch pripremio Duh Tsushima. Sa samom igrom koja je lansirana prije nekoliko mjeseci i postigla je kritički i komercijalni uspjeh, Sucker Punch je najavio novu, besplatnu ekspanziju za više igrača. Najava je obećavala co-op način rada za više igrača, ali nije bio jasan stvarni opseg toga koliko će ova ekspanzija biti potpuna dok nije konačno lansirana.

duh tsushima legendi

Duh legendi o Tsushimi je u osnovi co-op loot igra smještena na otok Tsushima. Dolazi u kompletu s različitim klasama za vaše likove, bezbrojnim dijelovima opreme, potpuno novim sustavom razine opreme, tjednim izazovima, pa čak i nadolazećim raidom koji, usput, podržava pronalaženje partnera (hvatajte bilješke, Bungie). To je nevjerojatno ekspanzivan dodatak igri, besplatno (i da, jeste is besplatno, budući da ovom načinu rada nedostaju mikrotransakcije ili drugi oblici monetizacije), povrh ionako opsežne kampanje za jednog igrača koja može trajati desetke sati. To je vrsta stvari koja može dati Duh Tsushima godinama na ljestvicama prodaje, pod pretpostavkom da Sucker Punch ima planove podržati ga nakon ove prve sezone sadržaja.

To je iznimno zanimljiva strategija, pruža uslugu za više igrača u trenutno najpopularnijem žanru na tržištu za više igrača nakon prvo stvarajući potpunu igru ​​za jednog igrača koja nije bila sputana ograničenjima ili razmatranjima razvoja načina rada za više igrača uz nju. S obzirom na to da tržište ima ozbiljan nedostatak visokokvalitetnih naslova za jednog igrača s velikim budžetom (Sony, Nintendo i možda Capcom jedini su izdavači koji plasiraju takav stil sadržaja s nečim što je približno slično uobičajenom tempu izdanja), ovo automatski čini vaš igra se ističe, jer nema mnogo toga sličnog za početak. I tada, Na vrh od svega toga, dodajte svoj besplatni način rada za više igrača kako biste poveli druge igrače koji možda nisu zainteresirani za singleplayer stranu stvari i zadržite one koji su već kupili vašu igru.

Ovo nije strategija jedinstvena za Sony (Nintendo je objavio neke modove za više igrača za Super Mario Odyssey besplatno i nakon pokretanja, kao jedan primjer, a tu je i ova mala igra pod nazivom GTA5 koji su koristili istu taktiku…); čak nije ni prvi put da je Sony ovo napravio (već smo znali da Naughty Dog planira isporučiti komponentu za više igrača Posljednji od nas dio 2 nakon lansiranja). Međutim, to je najveći i najambiciozniji Sonyjev primjer koji smo do sada vidjeli, i svojom opsežnošću nagovještava budući smjer za Sonyjeve prve igre na koje smo prije imali samo nejasne aluzije.

Vrlo je jasno da je Sony pronašao svoju nišu na tržištu kao izdavač softvera – oni isporučuju visokokvalitetne akcijske avanturističke naslove za jednog igrača. Naravno, imaju i druge vrste igara - pogledajte Snovi za igru ​​temeljenu na korisničkom sadržaju kao uslugu, ili Gran Turismo Sport za trkaći sim GaaS – ali vrhunske Sony igre, primarni naslovi koji dobivaju sve nagrade i najveći dio prodaje, to su sve njihove akcijske avanturističke igre za jednog igrača.

horizont zabranjen zapad

Međutim, postoji nepobitna činjenica da postoji is novac koji se također može zaraditi s dugoročnim naslovima i uslugama za više igrača. To, naravno, ne znači to samo igre za više igrača su profitabilne i da svatko treba odustati od onoga što radi kako bi postao sljedeći Sudbina or Fortnite klon (zapravo, uspjeh tolikog broja igara Sonya, Nintenda, Capcoma ili Atlusa ove generacije je onoliko uvjerljiv kontrapunkt koliko vam treba protiv tog načina razmišljanja); to samo znači da postoji Također novac koji se može zaraditi u servisnim igrama za više igrača.

Drugi izdavači, čak i oni koji isporučuju igre za jednog igrača, imaju svoje prste u kolaču usluga za više igrača. Capcom, na primjer, ima Monster Hunter Svijet, dok za svaki Dah divljini or Super Mario Odyssey Izdaje Nintendo, također imaju Splatoon 2 ili Super Smash Bros. Ultimate. Međutim, kao što je spomenuto, Sony je do sada zadovoljio cijelu ovu stranu tržišta. I čini se da su možda samo dali ruku o tome kako planiraju to ispraviti bez potkopavanja osnove privlačnosti i popularnosti svojih naslova Duh legendi o Tsushimi.

U biti, hoće li ikome smetati ako Sony nastavi isporučivati ​​visokokvalitetne igre za jednog igrača s velikim budžetom, koje će nekoliko mjeseci kasnije također dobiti punopravne verzije nezavisan modovi za više igrača? Načini rada koji mogu pomoći igrama da uživaju dulje živote na ljestvicama nego što bi inače imali, načini koji pomažu Sonyju da zadrži svoje prste u kolaču igara za usluge za više igrača, a da zapravo ne prisiljava svaku njihovu igru ​​da postane Sudbina? Mislim da nikoga ne bi bilo briga hoće li sljedeći Horizont imao je način rada za više igrača neovisno o igri za jednog igrača (i, zapravo, programeri Guerrilla Games su očito angažirati ljude za projekt za više igrača).

Ono što zapravo želim reći jest da u budućnosti možemo vidjeti da Sony isporučuje iste vrste igara visokog pedigrea po kojima je poznat – da će, nakon lansiranja, Također dobiti više igrača na vrhu. Ako vam nije stalo do tog multiplayera, možete ga ignorirati (pogotovo jer nije da je singleplayer na bilo koji način bio zaustavljen, ako Sony igre nastave održavati svoju trenutnu razinu kvalitete). To bi im omogućilo da imaju neki sudjelovanje na tržištu igara za više igrača/usluga, bez potrebe za forsiranjem sljedećeg Uncharted postati Himna.

Imam osjećaj da će se to sve češće događati u budućnosti. I hej, pomaže li da se više ljudi uključi u Sonyjeve nevjerojatne igre? Ja sam za to.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh