PCTECH

Promatrač: Pregled sustava Redux – visokokvalitetno promatranje

Bloober Team proslavio se stvaranjem niše psiholoških horora koja se pokazala uspješnom od Slojevi straha osvojio je svijet 2016. S Slojevi straha niz, Blair Witchi Posmatrač, programer je pronašao načine da razvije formulu zadržavajući ista načela svake igre, a za izdavanje novih konzola odlučio je vratiti Posmatrač s ažuriranim vizualima i pregršt novih priča i tehničkih značajki. Promatrač: Sustav Redux u osnovi je ista igra kao i original, a mnogi od njezinih problema ostali su tijekom nadogradnje, ali ono što je već bila solidna, ako ne i posebno jedinstvena ili revolucionarna, psihološka horor igra je učinjena puno boljom s više resursa ispod sebe.

Kao i kod originala, Sustav Redux je smještena u 2084. godinu u Krakovu, Poljska. Svijet se pretvorio u kibernetsku distopijsku budućnost u kojoj gotovo svatko ima ugrađen mikročip u mozgu i nadzire ga megakorporacija Chiron. To je tako poznato okruženje u medijima da igra nikad temeljito ne objašnjava kako je svijet postao takav kakav jest, iako postoji mnogo izgradnje svijeta u vezi s pobunjeničkim frakcijama i drugim skupinama koje se ne slažu.

Čini se da od vas očekuje da prihvatite postavku zdravo za gotovo i krenete dalje od nje, a bilo bi lijepo zadubiti se u više o povijesti iza svijeta. Radnja se vrti oko Daniela Lazarskog, detektiva s podskupom Promatrača u policijskom odjelu čiji posao zrcali rad detektiva za umorstva, iako su njegovi alati razumljivo puno futurističniji. Može pristupiti mjestu ubojstva ili zločina i skenirati bilo što biometrijskim ili elektromagnetskim implantatom, koji mu govori detalje o dokazima.

"Promatrač: Sustav Redux u osnovi je ista igra kao i original, a mnogi od njezinih problema ostali su tijekom nadogradnje, ali ono što je već bila solidna, ako ne i posebno jedinstvena ili revolucionarna, psihološka horor igra je učinjena puno boljom s više resursa ispod sebe. "

Od samog početka, Lazarski ima zadatak pronaći i uhititi ubojicu stanara u stambenom kompleksu, iz kojeg se radnja igre zapravo nikad ne širi. Ova relativno jednostavna istraga je linija koja povezuje cjelokupni zaplet igre, budući da nekoliko ubojstava čini slijed događaja koji traje cijelu igru. Neke kratke sporedne misije jedina su razlika od istraživanja svakog mjesta zločina i korištenja dokaza za prelazak na sljedeće ili za pronalaženje ubojičine lokacije.

Imati tako kompaktnu igru, za koju je potrebno samo 7-8 sati da se dovrši, omogućuje joj smanjenje puno masnoća koje druge, dulje igre mogu sadržavati, ali postaje repetitivno vidjeti tako malo raznolikosti u strukturi misija. Naravno, u igri su veće i složenije teme koje postaju sve istaknutije kako igra doseže svoj vrhunac, ali one ne zasjenjuju relativnu jednostavnost suštine zapleta. Čini se da priča želi istražiti neke od ovih tema, posebno u vezi s kontrolom, ali nikad ne daje dovoljno konteksta za to i prepušta igraču da posloži dijelove.

Umjesto doista nezaboravnog zapleta su vizualni stil i vrlo nezaboravne sekvence hakiranja mozga koje se pojavljuju u cijelom filmu. Sve u stvarnom svijetu konstruirano je šarenim neonskim svjetlima koja odaju prikladno futurističku, ali još uvijek privlačnu vizualnu paletu. Ipak, najzanimljiviji trenuci dolaze putem sposobnosti Lazarskog da hakira ljudske moždane implantate. Jedna od njegovih posebnih privilegija kao Promatrača je njegov pristup moždanom čipu bilo koje osobe, što mu omogućuje uvid u njihove umove u nadi da će pronaći trag o tome tko ih je ubio ili odakle je mogao doći osumnjičeni za ubojstvo. Taj se pristup očituje u obliku interaktivnih sekvenci noćne more u kojima Lazarski promatra i kreće se kroz ono što je zapravo životna priča žrtve.

Dok je stvarni svijet igre prvenstveno sadržan u stambenom kompleksu, ove sekvence noćne more omogućuju joj istraživanje puno eksperimentalnijih i jedinstvenijih okruženja i vizualnih prikaza. Budući da su to noćne more, nema ograničenja o tome što se može, a što ne može dogoditi, tako da igra ima dozvolu da bude uznemirujuća i promjenjiva koliko god želi. Kao takve, ove su sekvence lako najupečatljivije i najraznovrsnije u igri. Iako ih ima samo nekoliko, svaki traje dovoljno dugo da ima trajan učinak, a ne događaju se dovoljno često da postanu ustajali.

Umjesto toga, uvijek me zanimalo što se događa u njima. Bilo da su stvari naizgled normalne unutar stambenog kompleksa ili potpuno apsurdne, poput zagonetke koja vas tjera da pronađete i uklonite računalne čipove koji mijenjaju um zbog kojih skladišna prostorija izgleda kao šuma, uvijek su vizualno privlačni i atmosferični, a sadrže najuznemirujućih dijelova igre zbog toga koliko neizvjesnosti postoji u onome što se može dogoditi sljedeće u noćnoj mori.

sustav promatrača redux

"Čini se da priča želi istražiti neke od ovih tema, posebno u vezi s kontrolom, ali nikad ne daje dovoljno konteksta za to i prepušta igraču da posloži dijelove."

Noćne more prvenstveno su linearni simulatori hodanja, ali sadrže pregršt skrivenih trenutaka koji su na sreću poboljšani u odnosu na izvornik. Stealth se više ne čini kao posao, iako je postalo mnogo lakše proći gotovo pokraj onoga tko vas traži. Osim noćnih mora, igrivost se uglavnom sastoji od skeniranja okruženja u potrazi za tragovima i razgovora s drugim ljudima u stanovima. Malo toga može poći po zlu u stvarnom svijetu, a jedine prepreke s kojima ćete se suočiti su zaključana vrata koja vode u nova područja, ali te kodove je gotovo uvijek vrlo lako pronaći.

Psihološki horor aspekti Posmatrač uglavnom leže u atmosferi unutar sekvenci hakiranja mozga zbog svojih širokih mogućnosti, ali ostatku igre uglavnom nedostaje bilo kakve prave napetosti koja pridonosi istom osjećaju. Uznemirujuće je vidjeti mrtvo tijelo ili čuti poremećene razgovore ljudi u njihovim stanovima, ali nikada me to nije dovelo na rub sjedala.

Povremeni strah od skoka vas drži na nogama, ali većina zastrašujućih sekvenci više je uzbudljiva nego potpuno zastrašujuća, čak iu noćnim morama. Više sam bio uznemiren stanjem nečijeg uma nego uhvaćen strahom koji dolazi s igricama poput Slojevi straha or Amnezija, a brzo postane monotono kada se naviknete na distopijski ton, pogotovo kada ste u stvarnom svijetu.

Dok Sustav Redux nije samo remaster, lako ga je zamijeniti s jednim. Najveće nadogradnje su osjetno poboljšani vizualni elementi, koji rade na solidnoj 4K i 60 FPS i uključuju praćenje zraka. Nepotrebno je reći da je igra doista prekrasna u svom jedinstvenom, često grotesknom smislu.

Broj čestica koje lete ekranom i način na koji rasvjeta sija kroz stanove su očaravajući, dodatno usklađujući širok raspon mogućnosti sekvenci noćnih mora kako bi ih učinili nezaboravnim. Drugi dodaci nadogradnji su nove sporedne misije, koje su uglavnom u obliku postojećih sporednih misija i dodaju neke zanimljive nove sadržaje, ali ne prave nikakve stvarne promjene u jezgri igre.

sustav promatrača redux

"Najveće nadogradnje su osjetno poboljšani vizualni elementi, koji rade na solidnom 4K i 60 FPS i uključuju praćenje zraka. Nije potrebno reći da je igra doista prekrasna u svom jedinstvenom, često grotesknom smislu."

Promatrač: Sustav Redux predstavlja primjer psihološke horor dihotomije između vizualnog stila i konkretne radnje. Malo se uistinu zanimljivog događa unutar priče ili stvara stalno uznemirujući osjećaj, ali njezini vizualni elementi i okruženja čine toliko toga s tako malo. Sekvence noćne more hakiranja mozga nevjerojatno su nezaboravni dijelovi mentalnog istraživanja, a okruženja u stvarnom svijetu su prekrasno detaljizirana.

Novi dodaci paketu istaknuti su prekrasnim novim vizualima, koji prezentaciju cijelog paketa čine intrigantnijim. Postoje mnogi neinspirirani aspekti Promatrač: Sustav Redux koje ometaju iskustvo, ali najbolji trenuci igre nadoknađuju njezine padove svojim doista izvanrednim istraživanjima ljudske psihe.

Ova igra je recenzirana na Xbox Series X.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh