PS4PREGLED

Probe: Recenzija iskustva za razvojne igrače (PS4) – Naučite užad u studiju za igre

Probe: pregled iskustva razvijača igara (PS4) – Od zlatnog doba kućnog igranja, postojao je samo niz naslova koji omogućuju igračima da dizajniraju vlastite igre, a zenit je bio nevjerojatan Snovi by Medijska molekula što svakome s dovoljno strpljenja i vještine omogućuje proizvodnju više-manje bilo koje vrste igre doista vrlo visokog kalibra.

Ali bilo je vrlo malo (ako ih uopće ima) naslova koji budućim dizajnerima igara daju uvid u to kako se vodi moderni studio za igre i kako tim programera i umjetnika međusobno djeluje kako bi proizveli kvalitetan softver prema roku. Sonda od novih španjolskih programera Voxel Labs SL radi upravo to, ali osim edukativnih aspekata, je li dovoljno ugodno da nadahne igrače da izgrade novu karijeru u dizajnu igara?

Probe: Recenzija iskustva za razvojne igrače (PS4) – Naučite užad u studiju za igre

Vaša nova karijera počinje kao freelancer u Ecosoftu gdje ste angažirani da pružite podršku za razvoj njihove nove igre Solar Blossom i nekih vanjskih radova za igru ​​Emissary drugog studija. Lutajući po recepciji prilično kićevog studija u prvom licu, ubrzo upoznajete šefa studija koji vas upoznaje s pozadinom tvrtke, njihovim najnovijim projektima i s kim trebate razgovarati u uredima.

Prolazeći kroz još jedna vrata, nalazite šefa dizajna koji kratko 'čavrlja' putem teksta na ekranu s daljnjim informacijama i pozivom da započnete svoj prvi zadatak – paljenje videoigre.

Ovi rudimentarni zadaci unose nove termine i tehnike u serijama od tri, sa svakim malo složenijim zahtjevom koji je dostupan nakon završetka prethodnog. Prvo morate postaviti izvor svjetla u kutiju kako biste probudili psa koji spava, što dovodi do trećeg zadatka postavljanja reflektora na leću projektora kako bi se slika osvijetlila na ekranu.

Dovršetak jedne skupine zadataka otključava sljedeću skupinu preko drugih članova tima koji zatim uvode daljnje elemente proizvodnje igre kao što su 'akcije', 'dizajn likova', '3D modeliranje' i 'sekvenciranje'.

Istražite iskustvo razvijača igara

edutainment

Završetak svakog zadatka otključava vezu QR koda iz stvarnog života na obrazovne resurse za programere početnike kako bi unaprijedili svoje znanje o zadatku koji je upravo dovršen, što je uistinu zgodno, iako je većina ovih resursa vjerojatno dostupna svakome tko može koristiti pretraživanje motor.

Radite među prilično velikim timom, koji variraju od prijateljskih i toplih, srdačnih, ali užurbanih, do potpuno nepristojnih, od kojih su ovi posljednji bili najzabavniji. Razgovaranje s većinom tima dovodi do jednosmjernog, unaprijed programiranog dijaloga, no barem je Voxel prožeo te likove nekim elementom osobnosti kako bi radnom iskustvu dao osjećaj realnosti.

Kako igra poprima oblik tijekom vašeg vremena u Ecosoftu, vidjet ćete zadovoljavajući napredak u svojim doprinosima u tome kako se mali elementi kombiniraju iz različitih odjela da bi proizveli gotov proizvod. U ovom slučaju, to je šarena 3D platformska igra koja dovoljno demonstrira rudimentarne vještine koje ste pokupili, ali ne puno više. Ipak, za svakoga tko počinje u industriji, to je lijepo uranjanje u terminologiju koja se koristi u modernom studiju zajedno s tim kako su alati, dugo vrijeme renderiranja i timski rad ključni elementi za istraživanje i učenje o njima.

Istražite iskustvo razvijača igara

Ugodan, funkcionalan i grijući poput vrućeg bovrila

Grafički, atmosfera je ugodna, funkcionalna i gostoljubiva, a pojedinačni programski dijelovi i dijelovi za modeliranje jednostavni su i laki za rad. Potpomognuto sučeljem koje je dovoljno jasno i intuitivno da negira potrebu za prolaženjem kroz hrpe tekstualnih uputa. Pozadinska glazba je nenametljiva kao i treperi i spot efekti u cijelosti, ali kako nema govora, možete se udobno smjestiti i slušati svoje omiljene melodije poput nekog drugog osoblja u Ecosoftovom luksuznom radnom prostoru.

Dakle, to je pozitivna stvar. Gomoljasta i neshvatljivo grozna mana koja poprilično provlači kroz cijeli projekt je kontrolni sustav koji se koristi za obavljanje kreativnih zadataka. Vidite da je Probe igra dizajnirana za VR, ali programeri su je također objavili kao ne-VR naslov, sa sustavom upravljanja koji koristi DualShock senzore pokreta zajedno s obje analogne palice kako bi pomicali objekte po 3D dizajnerskom prostoru.

Iako se ne možete pomicati unutar i izvan 3D platna dok radite, od vas se očekuje da precizno postavite objekte na X, Y i Z osi što graniči s nemogućim kada također morate držati Square da zgrabite svoj dio tijela ili blok krajolika. VR igrači također će se suočiti sa sličnim problemima, ali moguće je zamisliti da bi se najnezgrapniji kontrolni sustav mogao približiti daljinskoj uporabi sa slušalicama koje preuzimaju posao jedne od analognih palica.

U početku upravljanje kursorom i vašim odabranim svjetlom/dijelom tijela/3D objektom u 2D ili plitkom 3D-u ne čini se strašno za igru, samo prokleto neugodno. Ali kako prijeđete na 3D modeliranje, potrošit ćete više vremena pokušavajući izvršiti najjednostavniji zadatak, kao što je postavljanje debla na travnjak, nego na donošenje bilo kakvih dizajnerskih odluka ili kreativnih odluka.

Svaki nadobudni mladi dizajner igrica doći će tako daleko i odlučiti da će karijera u ovlaštenom računovodstvu ponuditi manje stresan i kreativniji put karijere od ovoga. Petominutno hrvanje s 3D deblom drveta, iako bi idealno trebalo trajati pet sekundi, isisat će radost iz vas brže nego što je potrebno da kažete "Solarni cvijet može skočiti iz zaleta s kratkog mola".

Istražite iskustvo razvijača igara

Zakočeni od vlastitog Petarda

Najugodniji aspekti kreativnog procesa stoga su spriječeni vašom nesposobnošću da izvršite najosnovnije zadatke jer ćete se ili mučiti da vidite gdje što staviti ili ćete biti toliko frustrirani vremenom koje je potrebno za obavljanje rudimentarnog zadatka, jedva ćete se izvući odande i nije vas briga kako će ispasti dok žurite završiti.

Šteta je onda što je obrazovni naslov s najboljim namjerama, koji je sastavljen s velikom dozom entuzijazma i pažnje posvećene detaljima, izostavio isporuku sustava kontrole koji ljudima omogućuje da ga igraju. Nema sumnje da u VR-u zaobilazi neke od najgorih problema koji se nameću igračima koji ne koriste VR i oslobađa igrače da lakše rade s alatima dok se udubljuju u radno mjesto, te se može preporučiti s oprezom pod tim uvjetima.

U suprotnom, na normalnom zaslonu i s DualShockom držite se podalje, jer ćete se mučiti s učenjem užadi dok vas Probe podiže na svojoj jako dosadnoj petardi.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: Iskustvo razvijača igara je sada dostupan na PSVR, PS5, i PS4.

Kopiju recenzije omogućio je Voxel Labs SL

Pošta Probe: Recenzija iskustva za razvojne igrače (PS4) – Naučite užad u studiju za igre pojavio prvi na PlayStation Universe.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh