Xbox

Sakuna: Recenzija o riži i ruševinama

sakuna: riže i propasti

Posljednje godine bile su renesansa za farmerske simulacije. Između Stardew Valley, Tvornica Runei Priča o Seasons ima puno toga za izabrati. Sakuna: od riže i ruševine donosi izrazito japansku estetiku u žanr koji je pripadao generičkom ruralnom ili fantastičnom okruženju.

Osim što je donekle simulacija poljoprivrede, Sakuna: od riže i ruševine uzima lekciju iz Tvornica Rune i diverzificira gameplay segmentima borbe i platformiranja. Iako posuđuje elemente iz prošlih igara, igrače čeka potpuno jedinstveno iskustvo.

Sakuna: od riže i ruševine
Programer: Edelweiss
Izdavač: XSEED Games
Platforme: Windows PC (pregledano), Nintendo Switch, PlayStation 4
Izdanje 10. studenog 2020
Igrači: 1
Cijena: $ 39.99

sakuna: riže i propasti

Priča prati skupinu izbjeglica, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe i Kaimaru. Dugo su putovali kada ih slučajnost dovede do mosta koji povezuje Nisko kraljevstvo i Uzvišeno kraljevstvo gdje borave bogovi.

Nakon što ju je progonio razbojnik, s kojim se lutajuća božica Sakuna bori kako bi se zabavila; gladne izbjeglice prate je do palače gospe Kamuhitsuki. Kad stignu, šuljaju se i jedu Sakuninu ponudu riže za gospu Kamuhitsuki. Dok ih pokušava zaustaviti, Sakuna slučajno zapali skladište u kojem se nalaze sve ponude.

Kao kaznu za ovaj prijestup, Lady Kamuhitsuki osuđuje Sakunu na progonstvo, kako bi pronašla uzrok zla na Otoku demona i da se ne vrati dok to ne učini. Sada nasukani u Uzvišenom kraljevstvu, smrtne izbjeglice predate su Sakuni na skrb i poslani su s njom da uspostave prednji kamp na otoku.

Sakuna: od riže i ruševine

Igra se odvija između istraživanja i pronalaženja hrane. Saznalo se više o kozmologiji Niskih i Uzvišenih kraljevstava, kao io Sakuninom roditeljstvu; kao što su upravo oni posljednji porazili veliko zlo na otoku.

To je priča velikog opsega i puna misterija koje bi mogle ostati necijenjene. Sakunino naslijeđe i uzrok zla na otoku planiraju se otkriti kroz njezinu avanturu, a malo naselje oko farme nastavlja rasti.

Umjesto iz Japana, ljudi su iz zemlje Yanato. Ovo očito misli na Yamato, drevni naziv za Japan i također naziv japanske većinske etničke skupine. Kao što je kasnije objašnjeno, čini se da je ovo čudan i nepotreban izbor.

sakuna: riže i propasti

Igranje se odvija u dva različita formata. Postoji skupljanje i izrada zanata na farmi te "lov" na materijale istražujući faze u divljini. Glavni gameplay je o napredovanju kroz faze, koje imaju format 2D beat'em ups.

Ali uzgoj se ne može zanemariti, a uzgaja se samo jedna kultura: riža. Sama Sakuna je kći boga rata i božice žetve, stoga njena snaga trajno raste sa svakom uspješnom žetvom. Kvaliteta i količina usjeva izravno utječu na njezin rast.

Statistika se također može poboljšati izradom novog oružja, za što su potrebni minerali i drugi materijali pronađeni tijekom lova. Neki su neprijatelji slabi na određene vrste oštećenja (na primjer, veprovi su otporni na probijanje), a igra ukazuje na tu slabost tako što brojevi oštećenja postaju crveni ili plavi kada su jaki ili slabi.

Konačno, traženje hrane je važno jer će večera svake večeri dati poseban okus sljedećeg dana. Iako su privremeni, oni mogu napraviti razliku jer mogu pokrenuti priču bez da vas prisiljavaju da čekate svoj godišnji ljubitelj riže.

sakuna: riže i propasti

Ali lov brzo postaje RNG grind. Čvorovi koji su igračima potrebni da dobiju ispušteno željezo za ključnu nadogradnju više puta će dati glinu ili bakar. To je posebno frustrirajuće kod ciljeva istraživanja.

Nove faze se otključavaju kombinacijom napredovanja priče i ispunjavanja dodatnih ciljeva za povećanje razine istraživanja. Ovi ciljevi mogu biti bilo što od "poraziti 80 neprijatelja zečeva" do "sakupiti sol 6 puta" unutar pozornice.

U posljednjem primjeru možete pronaći sol 5 puta, a zatim ništa sljedećih 5 ili 6 puta kada posjetite tu pozornicu. Srećom, nije potrebno dovršiti svaki pojedini cilj istraživanja.

Kasnije možete odrediti članove svog kampa da se okupljaju svaki dan. Svaki član ima određene preferencije, na primjer Myrthe će uglavnom pronaći hranu dok će se Kinta fokusirati na rudu i kamen.

sakuna: riže i propasti

Uzgoj riže je zadivljujući, ali igra ne pomaže mnogo objasniti unatoč tome što se trudi. Igra stalno daje povratne informacije tijekom većine koraka uzgoja riže, ali ne objašnjava što učiniti s tim informacijama.

Prve godine kad sam sadio rižu, igra me prekorila što sam ih posadio predaleko. Zatim sam kasnije kroz svitak saznao da njihovo sađenje daleko jedno od drugog može povećati kvalitetu riže. Igra se ne trudi objasniti što je predaleko ili ne.

Naravno, tada ih čak možete i posaditi blizu. Uspio sam smjestiti 200 biljaka u svoje polje i svejedno dobiti poruku "previše udaljene". To ne znači ništa o ostalim koracima.

Voda mora napuniti rižino polje do određenog stupnja, ali igra ne objašnjava koliko. U početku vam je rečeno da je dubina gležnja dobro pravilo, samo da biste opet bili kritizirani. Proces ispravnog uzgoja riže nevjerojatno je pokušaj i pogreška, čak i kada se igra trudi to objasniti.

sakuna: riže i propasti

Stvarna obrada riže je zabavna i zapravo pomalo poučna. Nakon žetve rižu, Sakuna je treba objesiti da se osuši, ovršiti i zatim oljuštiti.

Mlaćenje riže je mala mini igra koja samo oduzima puno vremena. Isto vrijedi i za ljuštenje riže, ali se zapravo treba odlučiti između bijele i smeđe riže.

Smeđa riža daje jače dodatke hrani kada se s njom kuha. Ovo su privremeni, ali snažni buffovi. Potpuno oljuštena bijela riža daje najtrajniji rast statistike Sakuni i dugoročno je ulaganje.

sakuna: riže i propasti

Sakuna: od riže i ruševine je 3D animirana igra s nekako nostalgičnom estetikom. Grafika i dojam igre podsjećaju na PlayStation 2 naslove poput Tamni oblak or Ja-Ninja samo s modernim poliranjem.

Grafika je neumoljivo crtana, i to dobro funkcionira. Likovi imaju velike glave iu nekim slučajevima prenaglašene crte lica. Na primjer, Tauemon, samuraj koji je postao razbojnik i postao farmer, velik je tip s glupavim nosom, i iskreno, svaki najmanji detalj o njemu govori publici o njegovoj osobnosti kao ljubaznog glupana.

Donekle se pazi na telegrafiranje kretanja neprijatelja, ali nedovoljno. Animacije napada neprijatelja obično su prebrze da bi se na njih reagiralo i parira ih sreća ili ispaljuju projektile koji su gotovo nevidljivi u jeku borbe.

sakuna: riže i propasti

Neprijatelji postaju jači noću, a detalj njihovih očiju koje svijetle crveno kad dobiju taj učinak je cijenjen. Neprijatelji također mogu bljeskati crveno, ali ne osjećaju se nimalo drugačije od normalnih neprijatelja.

Igra također loše pokazuje kada se neprijatelj može pogoditi s tla. Neprijateljima se daje velikodušna količina okvira nepobjedivosti nakon što budu oboreni na tlo, a to može potpuno poremetiti tempo borbe i dovesti do uzvratnog udarca.

Ovo je izuzetno vidljivo, jer je uočljivo ošamućivanje same Sakune. Najmanji udarac na njezinoj osobi zaustavit će većinu kombinacija, a čak i manji neprijatelj koji pogodi za samo malu štetu može vas učiniti otvorenim za snažan napad drugog čudovišta.

Glazba u Sakuna: od riže i ruševine je tematska, ali prilično standardna bez ikakvih pjesama koje se posebno ističu. Ali daleko su bolji od šutnje.

sakuna: riže i propasti

Glasovna gluma je izvrsna, ali postoji mogućnost prebacivanja na japansku glasovnu glumu u bilo kojem trenutku. Iako sam slušao englesku glasovnu glumu prije nego što sam shvatio da postoji opcija, nije bilo ništa loše u tome i možda bi nekima bilo lakše za slušanje.

Japanski zvuk ipak je impresivniji od svijeta Sakuna: od riže i ruševine snažno je inspiriran Japanom. Toliko je gotovo gubitak da ima ikakvu pretenzuru da je drugi svijet.

Myrthe je iznimka, s plavim očima i odjevena poput časne sestre, ona je strana misionarka u službi boga Formosa. Iako je razumljivo da je postavka promijenjena kako ne bi izazvala nikakve kritike, svejedno je razočaravajuće.

Nadalje, Myrthe se čini neobično nevještom u engleskom, bez puno objašnjenja kako zvuči njezin materinji jezik. U međuvremenu na japanskom govori sporije i s forsiranim izgovorom, ponovno se vraćajući na pitanje uranjanja u jezik na kojem se igra igra.

Sakuna: od riže i ruševine

U konačnici, Sakuna: od riže i ruševine je platformska beat'em up prije nego što je poljodjelska igra. Dok je proces uzgoja riže i obrade hrane jedinstven element, to je samo pretvaranje za stvari koje u drugim igrama uzimamo zdravo za gotovo.

Umjesto da bude zaključan iza iskustva ili drugih resursa, napredovanje igre zaključano iza riže može učiniti da se čini presporo. Postoje trenuci kada su šefovi ili pozornice jednostavno preteški bez čekanja žetve sljedeće godine.

Za one koji žele zabavno beat'em up s bočnim pomicanjem, Sakuna: od riže i ruševine je zabavna i jedinstvena igra koja će vam pružiti sate sadržaja. Onima koji žele farmerski i seoski sim bolje služe druge franšize poput Tvornica Rune.

Sakuna: Of Rice and Ruin je recenzirana na Windows PC-u pomoću koda za recenziju koji je osigurao XSEED Games. Možete pronaći dodatne informacije o recenziji/etičkoj politici Niche Gamera ovdje.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh