Xbox

The Last of Us Part II Recenzija: Još jedno remek djelo Nestašnog psa

 

Posljednji od nas dio II

Posljednji od nas dio II je jedna od najbolje recenziranih igara godine, a razbila je Sony zapisi o prodaji prve strane. Ipak, ljudi se ustručavaju govoriti o tome.

Jedan od najvećih problema pri pisanju ove recenzije je znati odakle početi. Dodavanje diskursu čini se kao da pokušavate voditi razgovor o taktici na nogometnom stadionu s 80,000 suparničkih navijača koji pljuvaju bijes jedni na druge, razvodnjavajući nijansu.

Možda meta-narativ ne bi trebao biti iznenađujući. Tijekom produkcije igre, redatelj Neil Druckman rekao je da je ovo igra o mržnji. Spoileri su procurili mjesecima prije izlaska igre, što je omogućilo alt-rightu da postavi otrovan ton. To što su novinari, programeri i glumci primali prijetnje smrću i sudjelovali u prepirkama jedni s drugima – dok oni koji se ponašaju u lošoj namjeri izmiču neozlijeđeni – samo po sebi je izluđivalo gledati kako se odvija.

Uz tu pozadinu, bio sam oprezan Posljednji od nas dio II. Ipak, trebalo je samo nekoliko minuta da se odbaci taj oprez. Ponovno sam se upoznao s likovima s kojima sam bio na emotivnom putovanju kada je prvi dio izašao na PS3 2013. godine. Ponovo sam se upoznao s Joelom koji je svom bratu Tommyju priznao svoju tajnu o izboru koji je napravio na vrhuncu prve igre , odluka koja definira ovu igru.

“Mi smo usrani ljudi, Joele.”

Dok su Krijesnice namjeravale otimati Ellie njezin pristanak, Joelov izbor bio je sebičan koji je ovjekovječio svijet nasilja. Njegovo naslijeđe je neuspjeh. To je ono što njegov karakter, a i njegov izbor, čini uvjerljivim.

Nešto što mi je odjeknulo tijekom prve igre došlo je kada je Tess rekla: “Pogodi što. Usrani smo ljudi, Joele. Tako je već duže vrijeme.” Lako se zaboravi kada svjedočite kako njegova veza s Ellie raste, ali usranim ljudima također može biti stalo. Dok se Joel i Tommy vraćaju u naselje Jackson County, znamo da je relativna sigurnost ovog skloništa privremena.

Razina detalja u ovoj igrici je na drugoj razini od bilo čega drugog u ovoj generaciji konzole. Četiri godine u budućnosti, Joel je prešao u ulogu surogat oca. Po cijelom njegovu domu razasute su knjige o svemiru i dinosaurima dok se pokušava povezati s Ellie. Dobivamo osjećaj za osobu kakva Joel pokušava biti. Ovi pogledi čine priču teško pogođenom jer je to uloga koju on nikada ne može ispuniti u nasilnom svijetu kojem je pomogao da se ovjekovječi. Što više papiriči preko pukotina čavrljanjem o stripovima, to se njegova i Ellieina veza više lomi zbog laži.

Vrhunac Sonyjevih AAA igara

Iz perspektive igranja, to je najprofinjenija iteracija poznate formule. Ovo je vrhunac dosadašnjih Sonyjevih pokušaja AAA igara. Neprijateljska umjetna inteligencija je nevjerojatno intuitivna. Uspiju biti i reaktivni i proaktivni, pronalazeći razinu realizma koju još nisam susreo u video igrama.

Još jedna dobrodošla evolucija iz prve igre je inteligencija vašeg suputnika. Prošli su dani u kojima se šepure ispred klikera bez da ih dojave dok se vi šuljate između skrovitih mjesta. I oni se učinkovitije uključuju u borbenu podršku, što je dobrodošlo kada se suočite s novim fazama zaraženih neprijatelja.

Koliko god borba bila zadovoljavajuća, teško je ne zapitati se koliko učinkovito možete ispitati cikluse nasilja kada je nasilnost dio prodajne točke. Stvari postaju strašne kada se borite protiv Washington Liberation Front (WLF) i Serafita. NPC će vrištati i naricati; često će izvikivati ​​ime svog mrtvog suputnika. Velika je vjerojatnost da ćete vjerojatno morati ubiti barem jednog psa dok vas nanjuši, iako se zahvaljujući postavkama težine njihova učinkovitost može kastrirati.

Značajke pristupačnosti rijetko su bile tako detaljne. Uz široku postavku težine, tu je i klizna skala od kojih se svaka može podesiti bez utjecaja na drugu. Učestalost stavki, težina neprijatelja i promjena boja korisničkog sučelja između ostalog se mogu podesiti. Ovo bi trebao biti standard za igre u budućnosti.

Posljednji od nas dio II

Doista, to je cilj Posljednji od nas dio II u cijelosti. Cilj je biti najbolji. Pokušava biti hrabar. I, suprotno tonu nekog nedavnog diskursa, trebalo bi ga kritizirati prema standardu koji pokušava postići.

Okruženje je zadivljujuće. Od prirode koja obnavlja centar Seattlea do podzemnih razina prepunih zaraženih i snijegom prekrivenih brežuljaka Jacksona, Naughty Dog pronalazi način da oživi svako okruženje – čak i kada pokušava ugasiti vaše. Dizajn razina dodaje raznolikost mnogim susretima s kojima se susrećete tijekom igranja. Međutim, narativ je nedvojbeno mjesto gdje je ova igra najhrabrija za AAA igru.

Ashley Johnson je sjajna kao Ellie

Ljudi koji su uživali Zadnji od nas' priča se možda neće svidjeti svom nasljedniku. Dio II ne ispričava se za ovo. Radnja vas izaziva na način na koji AAA video igre rijetko rade. Teško je objasniti zašto bez ulaska u teritorij spojlera – a za mene bi to uništilo dio iskustva. Ono što ću reći jest dati mu priliku i omogućiti kvalitetnom pisanju koje je definiralo Naughty Doga više od desetljeća da odradi posao.

Ellieino putovanje upija od početka do kraja. Često će vas emocionalno iscrpiti, ali to će obično biti ublaženo mirnijim trenucima koji omogućuju da radost napreduje. Mnogi od tih trenutaka dolaze kroz flashbackove, protkane kroz naraciju kako bi se kontekstualizirao veći dio današnje priče. Ashley Johnson je sjajna kao Ellie. Proći kroz toliki raspon emocija u različitim fazama Ellienog života – i učiniti to uvjerljivo – izazov je koji osvaja samo netko s nevjerojatnim talentom.

Ohrabrujuće je vidjeti zastupljenost LGBTQ+ zajednice u AAA igrici. Elliein odnos s Dinom čini veliki dio emocionalne srži i stalni je podsjetnik na ono što može izgubiti. Ovo su trenuci zbog kojih prolazite kroz mračne dijelove, svjetlucave ljudskosti i trenutke povezanosti.

Naravno, postoje dijelovi u kojima se igra vuče. Trebalo mi je oko 25 sati da završim svoje prvo igranje. Iako postoje razlozi zapleta koji resetiraju zamah, neke sekvence još uvijek traju malo predugo.

Nasilje je namjerno

Nastavit će dijeliti mišljenja, ali kad je utakmica završila, osjećao sam da je nasilje zaslužno. Tijekom posljednje sekvence, bio sam preplavljen, djelomično zbog izvršenih djela nasilja.

Nikada se nisam osjećao kao da me okrivljuju za njih nakon što sam bio prisiljen na to. Umjesto toga, dodali su težinu borbi koja je potaknula emocije koje sam rijetko osjetio u takvom trenutku u video igrici. Za čast igre, ona nikada ne insinuira da je Ellie ljubazan lik nakon što se upusti u svoju osvetničku misiju. Ovdje je jasno vidljiv Joelov utjecaj.

Posljednji od nas dio II

To govori o nečemu u strukturnom smislu; Ellie ulazi u ulogu koju u igrama tradicionalno zauzimaju likovi iz fantazije muške moći poput Joela. Jasno je da je, iako je više nego sposobna, nespojiva, o čemu svjedoče trenuci poput njezina pokušaja da upotrijebi trik Joelove karte kako bi iznudio informacije od dva neprijatelja.

Želite da ona ide drugim putem. Ali u svijetu koji je od nje oduzeo samo ono što je voljela, ona nastavlja slijediti taj ciklus. Jedini način da se to zaustavi je da preuzme odgovornost i prekine krug, strukturu, koja joj je nametnuta.

Je li ona u stanju to učiniti – i po koju cijenu – u konačnici je jedno od najvećih pitanja u igri, a možda i gdje je najočitija nesklad između kritiziranja nasilja i borbe u kojoj sudjelujete. Možda bi, ako bi bio toliko hrabar da promijeni formulu igranja – način na koji izvodi svoju priču – prekoračio to ograničenje. Bez obzira na to, bilo bi nepravedno držati ga u skladu s filozofijom dizajna koju nikada nije obećao imati.

Zaključak

Posljednji od nas dio II o tome će se pričati još godinama. Utjecaj originalne igre osjeća se posljednjih sedam godina u cijeloj ovoj generaciji konzola. Vrijeme će pokazati što će biti naslijeđe njegovog nasljednika. Razmišljam o emocionalnom putovanju, likovima i temama koje igra istražuje već skoro dva tjedna, a pretpostavljam da ću o tome razmišljati još neko vrijeme.

Među komentarima o ciklusima nasilja i opsesije, jedna od stvari koje su mi se istaknule jest preuzimanje odgovornosti za vlastite postupke kako bismo oblikovali vlastito okruženje. Iako mislim da nikome ne treba govoriti da je ubijanje loše, odgovornost postaje rijetka roba kao što je empatija. Zato je važno da, iako je to možda igra o mržnji, trenuci ljubavi u igri su ono što definira Posljednji od nas dio II.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh