Vijesti iz kluba

XDefiant – za koga je uopće?

Unatoč tome što ima ime koje zvuči kao oznaka igrača mog 13-godišnjeg susjeda, XDefiant ne izgleda baš tako loše. U eri u kojoj 90 posto vojnih FPS-a izgleda gotovo identično jedno drugom, vidjeti ovaj šareni izgled urbane arene je doduše bilo malo iznenađujuće.

U kombinaciji s mobilnošću koja izgleda kao ono što biste očekivali od a respawn igra, XDefiant bi mogao biti jako dobar – ovo nije samo neko proizvoljno zlovoljno djelo koje ocjenjuje igru ​​na temelju dvominutnog trailera koji smo vidjeli. Ono što se pitam je sljedeće: za koga Ubi misli da je trenutno na tržištu za još jednu besplatnu pucačinu heroja s servisom uživo? Znate da postoje i druge vrste igara, zar ne? Jeste li zaboravili na Hyper Escape već? Znam da svi drugi imaju, ali sigurno Ubisoft sjeća se, zar ne?

Povezano: Skull & Bones nema mjesta u današnjem gaming krajoliku

Uglavnom sam RPG i pucač, tako da sam prilično dobro upoznat s Ubisoft naslovima. volim Assassin Creed – Zapravo mislim Assassin's Creed Infinity mogao bi biti savršena evolucija Valhalle – i stvarno mi nedostaje Splinter Cell, koji je ponovno osuđen na dosadan kozmetički crossover za razliku od stječu pravo na novu igru. Pitam se što je to zbog čega Ubisoft misli da ne postoje milijuni ljudi koji jednoglasno urlaju o tome kako nam treba još jedna igra Sam Fisher. 'Sviđa ti se Sam Fisher? Pa, stavili smo Sama Fishera u Ghost Recon tako da imate Sama Fishera, ali ne u igrici u kojoj vam se sviđa.' Znam da je format memea zbrkan, nemam vremena popraviti ga.

Imam stotine sati Overwatch, ako ne i preko 1,000. Igrao sam pristojno malo vrednovanje prije nego što padne s njega. Pohrlio sam CS: GO za kratke staze, kao i Apex legende, Razne Call of Duty igrice, neke Bojno polje, Star Wars: Battlefront, Titanfall… shvatili ste suštinu. Bio sam oko bloka više puta i 100 posto sam dio ciljne demografske skupine i za single-player i za online FPS. Jednostavno ne mogu vidjeti što je drugačije u vezi s ovim – što je novo, ili inovativno, ili dizajnirano kao specifičan i primamljiv USP. Uglavnom izgleda kao nekoliko drugih uspješnih igara spojenih u jednu, što apsolutno nije model koji bi trebao biti usvojen imajući na umu bilo komercijalni uspjeh ili priznanje kritike. I opet se zove XDefiant. Zamislite da Tom Clancy zapravo izgovori te riječi, s dodatnim naglaskom na 'xD' obojenom sprejom. Eugh *drhti*.

Stvarno bih volio da XDefiant bude dobar. Prošle godine sam pisao o tome kako je Titanfall 2 zauvijek promijenio način na koji je FPS pristup mobilnosti, tako da je sve što mi omogućuje da istovremeno klizim i udaram prilično uzbudljivo. I opet, ova igra barem ulaže u boje i gradski pejzaž za razliku od pedeset nijansi jezive bež boje. Bež nikada ne smije biti zastrašujuća. To je boja nutrine osobe kada izađu vani nakon napadaja posebno neugodne probavne smetnje. Eugh *opet drhti*.

Možda sam u krivu. Možda ljudi koji zarađuju velike novce u korporaciji vrijednoj više milijardi dolara znaju više o novcu od mene, zapravo, a ja samo pravim guzicu od sebe kao neobrazovana pizda. Ali stvarno, u mojim očima, postaje sve teže razlikovati jednu shootybang igru ​​od druge shootybang igre. Mogao bih odabrati snimku zaslona Doom Eternal, Metro 2033, Titanfall 2, ili Halo: Borba je evoluirala u otkucaju srca. Sve te igre imaju spektakularno različite umjetničke stilove i predanost jedinstvenosti koja je u oštroj suprotnosti s homogenošću.

Ali one druge, gdje igrate kao super vojnici koji svi izgledaju nejasno jedni drugima i trče po neobičnim malim igralištima opremljenim jednobojnim zidovima... Samo nisam siguran. Za izradu ovih igara potrebno je mnogo talenta. Ljudi koji rade na njima su genijalci, tehničari, nadahnuti umjetnici, maštoviti pisci, briljantni programeri i visokokvalitetni osiguravači kvalitete. Ali što ako nisu radili na nečemu što uvelike liči na ono što smo dobivali u posljednjih deset godina?

Opet, stvarno ne znam. Nisam izvršni direktor zadužen za odlučivanje o vrsti modela kojeg bi se tim razvojnih inženjera trebao pridržavati. Samo se pitam, to je sve. Kad pogledam arkane, studio tradicionalno povezan s impresivnim simovima poput Neisplaćen i plijen, i vidjeti da mijenja stvari stvaranjem co-op multiplayer FPS-a s Redfallom, ne mislim, 'Oooh, to je microsoft uvući jednog od mojih omiljenih programera u ono što misli da će zaraditi najviše novca.' Drugačije je, ali još uvijek izgleda kao igra Arkane i ništa drugo osim toga. Ne protivim se iskustvima s više igrača ili obezvređujem visokobudžetni FPS – dovraga, Doom Eternal je bio u moje tri najbolje igre u 2020. Sve što kažem je da me najava XDefianta šokirala jer ne vidim kako se može uklopiti u nevjerojatno zasićeno tržište, a da ga, na primjer, ne podrim, ili iskoristim jaz, ili u najmanju ruku uspostavim jasnu točku razlika koja ga odvaja od ostatka konkurencije. Stvarno se nadam da je dobro – samo nisam uvjeren da može biti.

Sljedeći: Novi DLC The Witcher 3 tjera me da ga poželim ponoviti po 500. put

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh