Nintendo

Soapbox: Space Jam 2 je videoigrica za unovčenje koja nije baš dobra

Space Jam: Nova ostavština
Slika: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.

Maknimo ovo s puta: gledanje Space Jam: Nova ostavština osjećate se poput gledanja prezentacije o vremenskom dijeljenju koju vode svi likovi iz crtića i stripova koje ste ikada upoznali. Ima onaj isti masni osjećaj "molim vas, dajte nam novac", dok Warner Bros. paralira svojim različitim intelektualnim vlasništvom pored vas kao da vam pokazuju katalog stvari koje možete kupiti, i dok možete tehnički otiđite kad god želite, nekako se osjećate kao da biste trebali izdržati još barem sat vremena. Na kraju ćete se osjećati kao da su vam se non-stop reklamirali, a oči će vam biti prekrivene tankim slojem slika Batmana. Nije dobro.

Ali ovo je web-mjesto za videoigre, a ne filmsko web-mjesto, i nisam ovdje da vam kažem da je Space Jam: A New Legacy jednako dobro iskoristiti dva sata kao kuhanje i jedenje Nike Air cipela, ili da mijenja meta humor originala koji razbija četvrti zid nenadahnutim, normalnim referencama na crtiće koje prepoznajete u nadi da će to potaknuti vašu nostalgiju dovoljno snažno da mislite da se zabavljate. Neću vam čak ni reći da film pokušava istaknuti sveobuhvatnu distopiju koja dolazi iz monopola korporativnih medija dok radeći točno ono što kritiziraju.

Iskreno, ovaj popis sažima otprilike pola sata filma (Slika: 2021. Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.)

Ne, ovdje sam da vam kažem kako je Space Jam 2 najnoviji film koji je posuđen od više milijardi dolara vrijedne industrije igara, jer igre su popularna nova stvar, ali nedostaje da se ikada stvarno shvati što je tako dobro u videu igre, zašto ih ljudi vole i kako ih ljudi izrađuju.

Upozorenje o spojleru za neke od elemenata zapleta Space Jam: A New Legacy.

Film počinje s djetetom LeBronom Jamesom, koji će jednog dana postati košarkaš, a prijatelj mu daruje Game Boy neposredno prije košarkaške utakmice. On igra Bugs Bunny Ludi dvorac oko pet minuta, njegov mali dječji mozak punio se dopaminom i imaginarnim prikazima crno-zelene igre u punoj boji. Ali nakon što je izgubio košarkašku utakmicu, njegov trener - očito tip koji voli tjerati djecu da se osjećaju krivima - kaže malenom LeBronu da mora "ubaciti glavu u igru" ako želi ikada zaraditi dovoljno novca da uzdržava svoju samohranu majku .

LeBron! To je bio dar! (Slika: 2021. Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.)

LeBron baca Game Boy u kantu. Ovo je dio vratolomnog kratkog pripovijedanja u prvih 25 minuta, jer film zna da želite vidjeti zabavne crtiće, a ne postavku; usprkos tome, bolno je vidjeti jeste li obožavatelj DMG. Mogu se samo nadati da ga je neko drugo dijete pronašlo, budući da je na vrhu kante, na vrhu relativno čiste kutije za pizzu, i odnijelo ga kući da ga njeguje kako treba.

Brzo naprijed u današnje vrijeme, LeBron ima svoju djecu. Jedan od njih, Dom (glumi ga Cedric Joe), voli video igre, pa čak i čini njih u njegovoj spavaćoj sobi. Ovo je dio gdje sam pauzirao film i otišao gunđati na svog partnera — koji je dizajner videoigara i pravi vlastitu igru ​​— jer je prikaz razvoja videoigara užasno blesavo, a ja volim dobro brbljati.

LeBron Junior igra svoju igru ​​na konzoli. To je impresivno. Kako je to dospio tamo? Je li nekako uspio nabaviti dev kit? Reci nam svoje tajne, Dom (Slika: 2021. Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.)

Sad, rado ću priznati da razvoj videoigara ne doprinosi dobrom gledanju. Dosadno je gledati, sporo je i uvelike uključuje dotjerivanje imena varijabli i dodavanje točke-zareza na kraju redaka. Čak su i uzbudljivi dijelovi uzbudljivi samo kada znate što se događa, poput 3D modeliranja ili opreme ili animacije ili u osnovi bilo čega što uključuje riječi poput "očne kosti" i "težina kože". Ne krivim tvorce filmova što žele da razvoj videoigara izgleda seksi i zanimljivo, što definitivno čine u Space Jam 2.

Ali ovaj klinac — koji ima negdje između 8 i 14 godina, nisam dobar u pogađanju tih stvari — sposoban je od nule napraviti umreženu online igru ​​s potpuno animiranim korisničkim sučeljem, detaljnim likovima i publikom. Svaka pojedinačna stvar koju sam upravo spomenuo dovoljna je da se bilo koji programer igrica oznoji, a kamoli da pokuša napraviti SVE. I također biti desetogodišnjak. I tvoj tata, koji je košarkaški milijunaš, misli da su igre glupe.

Jasno je da je Dom James necijenjeni Mozart razvoja videoigara i jednog će ga dana Ubisoft preoteti. Ali za sada mora igrati košarku kako bi impresionirao svog oca, za kojeg mislite da bi se košarke zasitio za cijeli život.

Srebrna traper jakna: modni trenutak ili stilska katastrofa? (Slika: 2021. Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.)

Kasnije u radnji upoznajemo negativca, Al G. Rhythma (Don Cheadle) — to i nije neki spoiler, on je vrlo očito zao od samog početka — koji je odjeven poput živog kipa i negdje je između zločesto računalo i potpuno nerazumijevanje što je algoritam. Čini se da postoji kao Warner Bros.' svjetlo vodilja, sa svim svojim idejama koje dolaze iz njegovih algoritamski generiranih prijedloga, što je jedan korak ispred generiranja svih njihovih filmskih ideja upisivanjem "što je dobra filmska ideja" u Google i gledanjem što im rezultati govore.

Očigledno, algoritam misli da je najveći udarac za Warner Bros.' Dolar je pretvoriti LeBrona Jamesa u CGI verziju samog sebe i klonirati ga, iz... razloga? LeBron kaže da je ovo najgluplja ideja koju je ikada čuo, što je i pretjerana reakcija (teško da je uopće ideja) i potpuno istinito. Njegov sin, mladi dizajner videoigara, pita, "je li to heuristički algoritam ili varijanta matrice?" zbog čega bi trebao zvučati pametno, ali zapravo su uglavnom besmislene tehnološke poštapalice.

O ne moje ruke su kocke (Slika: 2021. Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.)

I to je glavni problem Space Jama 2 kada je riječ o video igrama: želi ih referencirati, ali ne sasvim razumjeti ih, mimo shvaćanja na površinskoj razini koje riječi koristiti. Puno toga mogu oprostiti zbog nametanja dosadnog dizajna videoigara, ali zapravo bih to želio učinio nešto s tim. Klinac neprestano govori o tome da želi ići na "E3 Game Design Camp", ali volio bih da su se više posvetili video igrama ili da su o njima govorili s više znanja.

U jednom trenutku, klinac se uznemiri jer mu se igra kvari - iako je prikaz na ekranu pad operativnog sustava, a ne greška u igri - i njegov se lik briše, što nije način na koji rušenje ili kvarovi funkcioniraju. Znam, znam: biti mrzovoljan starac zbog nedosljedne logike u filmskom hitu potpuno je besmisleno i samo će mi podići krvni tlak i smanjiti šanse da se povežem s bilo kim mlađim od 25 godina, ali svejedno. Mislio sam da smo otišli glupi hakerski tropi sredinom 2000-ih! Većina ljudi barem nejasno zna kako videoigre i računala rade ovih dana!

Konkretno, djeca koja gledaju ovaj film i kojima je stalo do videoigara (što je vjerojatno ciljana publika, unatoč prilično neprikladnom Narančasto kameja kasnije) su gotovo definitivno bili uronjeni u kulturu igre dovoljno da znaju da igre ne funkcioniraju ovako, a da se radnja temelji na nečemu besmislenom... pa, to je film o crtićima, košarci i zloj umjetnoj inteligenciji, pa Glupost je ovdje neka vrsta okusa dana, ali unutarnja logika ipak bi trebala postojati.

Unatoč tome, uzbudljivo je napokon vidjeti svoju karijeru predstavljenu u filmovima do te mjere da se mogu žaliti na to. Morski biolozi već desetljećima imaju glupe filmove o morskim psima; astrofizičari su se mogli buniti oko svemirskih filmova otkako je svemir izumljen; i RIP svakom povjesničaru koji je ikad gledao film s radnjom prije 1950. Trebalo je mnogo godina da konačno dobijemo prikaze videoigara na ekranu koje nisu samo "netko igra Pac-Mana u igraonici" ili "cijeli Tron", a sada gledamo čitave filmove temeljene na dizajnu igara i algoritmima!

Bodovi!! To je iz video igara (Slika: 2021. Warner Bros. Entertainment Inc. Sva prava pridržana.)

Doduše, postoje drugi filmovi i TV emisije koji to rade bolje - Vlak za beskonačnost, Mitska potraga, BanderSnatchi Ruska lutka, da spomenemo neke — ali još uvijek je to jako daleko od načina na koji su se igre nekada prikazivale na ekranu, a moglo bi čak utjecati na novu generaciju budućih dizajnera igara.

Dakle, da, blago sam ljut na netočnosti videoigre u Space Jamu 2. Daleko od toga da sam jedini. Ali potajno, oduševljen sam što se pridružujem redovima ljudi koji su dovoljno upućeni u jednu konkretnu stvar da postanu onaj tip u kinu koji se glasno ruga kad nešto pogriješe. Označava općenitiji trend: videoigre postaju iznimno mainstream, do točke u kojoj se zapravo ne moraju objašnjavati.

A to može biti samo dobra stvar, zar ne?

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh