PCTECH

5 պատճառ, թե ինչու ենք անհանգստացած Call of Duty. Black Ops Սառը պատերազմ

Call of Duty ավելի քան մեկ տասնամյակ շարունակ մնում է խաղերի ամենամեծ ֆրանշիզներից մեկը, սակայն դրա տարեկան թողարկման ցիկլի երկարտադրանքը նշանակում է, որ շատերը մատնանշել են շարքի իմաստալից էվոլյուցիայի բացակայության և, հետևաբար, գաղափարների վերամշակման հետ կապված խնդիրները: Բայց թեև այս բողոքներով ամբողջ շարքը ծածկելն իրատեսական չէ. որոշ վերնագրեր ավելի վատ վիճակում են, քան մյուսները, դրանք բոլորովին անհիմն չեն:

Արդարության համար, կան միայն շատ եղանակներ, որոնցով կարող եք հագնվել խաղը և ստիպել այն տարբեր զգալ ռազմական հրաձիգում, հատկապես երկարատև ամենամյա արտոնություններում, ինչպիսին է այս մեկը: Անշուշտ, ոգևորվելու շատ բան կա Call of Duty: Black Ops Cold War- բայց շատ բան կա, որ մեզ նույնպես իրավացիորեն անհանգստացնում է:

Բարեբախտաբար, Սև պատերազմներ սառը պատերազմ բետա-ն օգնել է շատերին Call of Duty խաղացողներն իրենց համար հայտնաբերում են խնդիրներ և զեկուցում են Activision-ին՝ հույս ունենալով, որ դրանք ժամանակին շտկվեն գործարկման համար: Այստեղ մենք խոսելու ենք խաղի վերաբերյալ մեր ունեցած հինգ ամենահայտնի մտահոգությունների մասին, բացի SBMM-ից, քանի որ դա ավելի քան ակնհայտ է, որը տանում է դեպի մեկնարկը:

Խաղացողի տեսանելիության խնդիրներ

Սա կարող է թվալ, թե ինչ-որ չափով խայտառակություն է, բայց ես ձեզ վստահեցնում եմ, որ դա այդպես չէ: Քանի որ բետա-ն հնարավոր է խաղալ Call of Duty. Black Ops Սառը պատերազմ, Call of Duty խաղացողները նկատել և մտահոգություններ են բարձրացրել տարօրինակ տեսանելիության խնդիրների վերաբերյալ, որոնք, թվում է, առավելություններ են տալիս ճամբարականներին և մարդկանց, ովքեր պարզապես ցանկանում են մանիպուլացնել քարտեզը՝ առաջ անցնելու համար: Երբեմն շենքի ներսում թաքնված և ստվերներով ծածկված խաղացողները նույնպես խուսափում էին իրենց խաղացողի պիտակը ցուցադրել էկրանին, ինչի հետևանքով նրանք գրեթե անտեսանելի էին բոլորի համար, մինչդեռ կարող էին հիանալի տեսնել իրենց հակառակորդներին: Մեջ Սառը պատերազմ, որոշ մարդիկ օգտվում են դրանից՝ կանգնելով ստվերում կամ նույնիսկ թփուտների մեջ՝ չթաքցնելով իրենց տեսարանը, բայց դեռևս օգտվելով իրենց շատ դժվար տեսանելի լինելու առավելությունից: Սա հատկապես տարածված է «Կարտելի» քարտեզում։ Սա մի բան է, որը հուսով ենք, որ Treyarch-ը կարող է արագ արդուկել: Սա այն տեսակն է, որը, եթե չհասցվի, կարող է երկարաժամկետ վնաս հասցնել խաղի համայնքին:

Գերհզոր տրանսպորտային միջոցներ

հերթապահ զանգի սև օջախ սառը պատերազմ

Մեկ այլ խնդիր, որը բացահայտվել է, վերաբերում է տրանսպորտային միջոցներին: Ըստ էության, նրանք ուժեղ են: Ինչպես, իրոք ուժեղ, մի տեսակ գերհզոր զգալու աստիճան, հատկապես տանկերն ու ուղղաթիռները: Անշուշտ, դրանցից որևէ մեկին ղեկավարելու պարգևը ոտքով գտնվողների նկատմամբ որոշակի առավելություն ունենալն է: Բայց տրանսպորտային միջոցներն այս առումով անհաջող են զգում՝ հեշտությամբ փակելով տարածքները խաղերում: Արդյոք լուծումը մեքենայի ընդհանուր հարվածային կետերի իջեցումն է, կրակի արագությունը սահմանափակելը, պայթուցիկից շաղ տալով վնասը նվազեցնելը կամ այլ բան կախված է մշակողից: Fireteam: Dirty Bomb-ի նման ռեժիմի համար, որն ունի նման մեծ խաղային տարածք և խրախուսում է արագ անցնել տարածքների միջև, մեքենաները կարող են ուղղակի ճնշող լինել: Հուսով ենք, որ դա կլուծվի ավելի շուտ, քան ուշ, հատկապես, եթե Fireteam: Dirty Bomb-ը նախատեսված է երկարաժամկետ ներգրավվածություն ունենալու համար:

Ֆլինչի հեռացում

հերթապահ զանգի սև օջախ սառը պատերազմ

Ֆլինչը մի փոքր հենարան է առաջին դեմքի հրաձիգների մեջ, հատկապես՝ հրաձիգներում Call of Duty խաղեր. Եվ չնայած իրատեսական հետադարձ կապ ապահովելու այս համակարգը, նույնիսկ մի քանի վայրկյան նպատակադրելիս, կատարյալ չի կառավարվում, այլընտրանքը, որն ամբողջությամբ վերացնելն է, լավ չի ստացվել: Հեռացնելով այն փոքրիկ պահերը, երբ ինչ-որ մեկը գնդակահարվելիս կորցնում է իր նպատակը, այժմ թույլ է տալիս գերակշռել այնպիսի զենքեր, ինչպիսիք են դիպուկահար հրացանները: Ցանկանու՞մ եք վազել շուրջբոլորը և հեշտությամբ մարմին տալ մեկին մեկից երկու կրակոցով՝ առանց ձեր նպատակը կորցնելու ռիսկի, նույնիսկ երբ նրան հարվածում են ինքնաձիգի փամփուշտները: Բարևեք դիպուկահարներին Call of Duty. Black Ops Սառը պատերազմ.

Սա նաև ազդում է կիսաավտոմատ հրացանների վրա՝ այս զենքերին առավելություններ տալով ավտոմատների և որսորդական հրացանների նկատմամբ (որոնք զիջում են հեռահարությունը՝ մոտիկից ավելի մեծ վնաս հասցնելու համար, թեև SMG-ներն այդ առումով բոլորովին այլ խնդիր են): Թե ինչպես եք վերաբերվում դիպուկահարների փոփոխություններին, մեծապես կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք վերաբերվում դիպուկահարներին որպես ամբողջություն: Եթե ​​ընդհանրապես հրաժարվեք թրթռումից, ապա իմաստ ունի դիպուկահարների համար այլ տույժեր սահմանել նույնիսկ այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են դանդաղեցված ADS-ի ժամանակը, զենքի ճոճումը կամ մարմնի կրակոցների վնասների նվազեցումը: Ամեն դեպքում, դիպուկահարներին պետք է նայել նախքան մեկնարկը:

Scorestreaks զգուշացումների բացակայություն

հերթապահ զանգի սև օջախ սառը պատերազմ

Դուք կարող եք մտածել, որ զգոն լինելը, երբ առկա են որոշակի միավորներ, տրված կլինի: Ի վերջո, սա ա Call of Duty խաղ, որտեղ գոլերի հարվածները կարող են բավականին տարածված լինել: Բայց Call of Duty. Black Ops Սառը պատերազմ ներկայումս չի անում այնքան, որքան նախորդ գրառումները՝ խաղացողներին զգուշացնելու համար, երբ մեծ հարվածներ են հասցվում, հատկապես՝ հրետանային հարվածներ: Մինչդեռ մեկը կարող շարունակեք առանց համապատասխան ծանուցումների, դա պարզապես քիչ ժամանակ է նշանակում՝ արձագանքելու հզոր խաղերը փոխող միավորների հարվածներին: Որ կողմից էլ նայեք դրան, զգուշացումները պետք է պատշաճ կերպով հայտնվեն և առաջարկեն ինչ-որ հակախաղ:

Funky Aim-Assist

հերթապահ զանգի սև օջախ սառը պատերազմ

Այն, ինչ նախկինում եղել է բավականին հուսալի հենարան Call of Duty Ֆրանչայզը դառնում է նրա ամենամեծ տհաճություններից մեկը, այն է՝ անհետևողական նպատակ-օգնությունը: Բողոքներ նպատակաուղղված օգնության վերաբերյալ Սև պատերազմներ սառը պատերազմ դրանք բավականին բազմազան են. ոմանք կարծում են, որ դա չափազանց մեծահոգի է, այն աստիճան, որ կարող են մրցակցել կարգավորիչի հետ համակարգչի ստեղնաշարի և մկնիկի օգտագործողների դեմ, մինչդեռ մյուսները կարծում են, որ դա իրականում խոչընդոտում է իրենց նպատակին: Համակարգի հուսալիությունը կասկածի տակ է դրվում և հաշվի առնելով դրա արագընթաց բնույթը Call of Duty's- ը Multiplayer-ը, համեմատած այլ խաղերի հետ, կարևոր է նպատակային օժանդակության կայուն համակարգ ունենալը: Ոչ միայն հավասարակշռությունը պահպանելու համար, այլ նաև ապահովելու համար, որ զենքի խաղը ճիշտ է:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը